Приветствую тебя на канале Цифрового Помидора!
Сегодня мы закончим историю создания Fable - одной из самых необычных РПГ из созданных крупными студиями с большими бюджетами.
В прошлый раз мы закончили на том, что игра была разработана в срок и ждала релиза, в этот же раз мы немного обсудим саму игру и посмотрим к каким последствиям для студии привёл её выпуск.
Уважаемый Читатель, устраивайся поудобнее, заваривай большую кружку кофе, если можешь, мы начинаем.
Выход Fable
14 сентября 2004 года, после нескольких лет разработки, Fable увидела свет.
Последний год дался команде невероятно тяжело, все были измучены, но старания не прошли даром - критики обласкали игру положительными отзывами, а игроки обрушили на неё денежный дождь, сделав Fable пятой по продаваемости игрой на Xbox.
И было за что - прекрасный визуал и музыка создавали атмосферу сказки, оправдывая название игры, игровой процесс получился не очень сложным, так что к игре могли приобщиться люди ранее вообще не игравшие ни во что, простая и понятная система развития героя позволяла сделать именного такого персонажа, которым тебе было бы комфортно играть, а классический сюжет про могучего героя отлично дополнял общую картину.
Вишенкой на торте стал фирменный юмор Lionhead - по ходу одного мини-квеста, мужик рассказывает герою про свою красавицу дочь, которая обязательно влюбится в него, если тот, по совету мужика, сделает необходимую причёску и бороду. Если герой решает последовать совету, то в награду он получит только истерический смех квестодателя, который разыграл героя. А в другом квесте, где надо из букв составить имя персонажа, буквы можно сложить и в некое ругательное слово. Правда на шутника тут же набросится стая оборотней.
Также разработчики смогли реализовать свою идею с изменением героя игры - по ходу своих приключений, герой стареет и меняется внешне, в зависимости от того какие показатели развивал и какие поступки совершал.
В итоге, у каждого игрока получался свой Герой Альбиона (так разработчики назвали мир игры). Кто он - решал игрок. Облачённый в сияющий доспех воин, чей нимб свидетельствует о праведной жизни? Скрытный лучник, прячущий под капюшоном своё лицо? Безжалостный чернокнижник, наводящий ужас на окружающих огромными рогами и светящимися красным глазами? А может неистовый берсерк, который убивает всё и вся, облачившись только в трусы и шлем? Почему нет, игра позволяет сделать и такое.
К сожалению, не все классные идеи были реализованы.
Полностью открытый мир реализовать не удалось, женского играбельного персонажа смогли сделать только ко второй части, да и полноценной симуляции социума, которую хотели создать вначале, не получилось.
А уж обещанные Молинье “деревья растущие в реальном времени” непонятно и существовали ли. Сам Питер рассказывал, что прототип был, но он загружал процессор аж на 15%, потому пришлось отказаться от этой фичи, но ходят слухи, что это всё было выдумкой, а цифры были просто придуманы, чтобы оправдать необдуманное обещание.
Тем не менее, игра, что называется, “зашла” аудитории, поэтому Microsoft сразу же заключила с Lionhead контракт на разработку второй части.
Звучит как история успеха, верно? Но у монеты, как говорится, две стороны.
Две стороны одного успеха
Да, у студии была работа на ближайшее время, все ждали сиквел, где можно было реализовать все те идеи, что не получились в оригинале, но Fable изменила Lionhead, и эти изменения были не всем по душе.
Уважаемый читатель, если ты читал статью про начало истории этой замечательной игры, то, возможно, помнишь, что Питер Молинье, глава Lionhead, в своё время ушёл из EA потому что хотел создавать игры, а не заниматься скучными корпоративными обязанностями.
Он основал Lionhead, чтобы творить в составе небольшой команды единомышленников и что же стало с его студией?
Штат разросся почти до трёхсот человек, студия занималась пятью проектами одновременно - Fable 2 и дополнение для оригинальной Fable для Microsoft, симулятор бога Black and White 2 для EA, симулятор киностудии The Movies для Activision и ещё одной игрой, которую так и не анонсировали.
К сожалению, и Black and White 2, и The Movies не оправдали надежд издателей.
Денег не хватало, а неудачи Lionhead на фондовом рынке только усугубили ситуацию.
В это тяжёлое время Питеру Молинье пришлось принять непростое решение - в 2006 году студия была куплена Microsoft.
Студия была спасена, угроза разорения больше не нависала над ней дамокловым мечом и впереди у неё было много работы.
Они выпустили отличное расширение для Fable под названием “The lost chapters”, расширив игровой мир и историю главного героя. Именно эта версия игры ПК и заставила меня удивлённо чесать свою помидорную голову, недоумевая от того, что, по всем правилам повествования, только что была концовка, но игра, почему-то, продолжается и движет сюжет дальше.
В 2008 году вышло продолжение Fable, которое получилось ещё лучше оригинала. Xbox 360 позволил сделать игру ещё красивее, а разработчики держали планку качества. Многие, до сих пор, считают Fable 2 лучшей частью серии.
В 2010 году была выпущена Fable 3. К сожалению, эта часть не так порадовала фанатов. Многие ролевые составляющие были пущены под нож, в стремлении сделать игру ещё более доступной для новых игроков. Да, игра ещё сохраняла свой визуальный стиль, но сюжет оставлял ощущения некой вторичности. К тому же, впечатления портили баги, которыми игра была обильно приправлена на выходе.
Начало конца
Возможно, Fable 3 получилась не такой классной потому что у Питера Молинье появилась новая страсть.
Этой страстью страстью стал проект Milo & Kate, который показали публике на E3 2009.
Новая игра рассказывала историю мальчика, чьи родители часто ссорились, а игроку предстояло поддерживать его, взаимодействуя с персонажем при помощи Kinect.
Microsoft были очень заинтересованы в проекте, но команда Молинье не показывала никакого прогресса. Презентация не показывала настоящего геймплея, это просто было срежиссированное видео, где девушка “общалась” с видеороликом.
Возможности приставки не позволяли реализовать такую амбициозную идею и Microsoft потребовала прекратить разработку Milo & Kate и взяться за Fable The Journey.
Fable The Journey вышла 12 октября 2012 года. Она также использовала возможности Kinect и, по сути, являлась интерактивным фильмом, в котором герой ехал на повозке из точки А в точку Б, преодолевая стычки с врагами и другими трудностями. Критики хвалили игру за сюжет и персонажей, но прохладно отнеслись к самому игровому процессу.
Похоже и игрокам не особо понравилось махать руками перед телевизором, потому Fable The Journey не принесла той прибыли, которую хотели в Microsoft.
Эта игра стала последней разработкой Lionhead, в которой принимал участие Питер Молинье.
Питер хотел заниматься чем-то другим, помимо серии Fable, ведь эта игра не была, по сути, его творением. Её придумали в Big Blue Box.
Последние проекты, которые создавались при участии Молинье провалились, а издатель требовал работать только над продолжениями Fable.
После ухода основателя, студия прожила ещё около четырёх лет.
Lionhead без Молинье
В том же 2012 году разработчики выпустили Fable Heroes - невнятный 2D экшен, рассчитанный на игру в компании друзей.
В игре нужно было брать на себя роль куклы одного из персонажей, связанных со вселенной Fable и сражаться с противниками, набирая очки.
Получилось...не очень
В 2014 вышел ремастер оригинального Fable на современном движке и с улучшенной графикой. Игра похорошела, но, вместе с этим, немного потеряла свой шарм. Если честно, я так и не прошёл её до конца, хотя оригинал проходил множество раз.
А ещё студия разрабатывала Fable Legends….
Это должна была быть бесплатная игра с микротранзакциями (покупками в игре за реальные деньги), в которой четыре игрока брали на себя роль героев, а пятый становился злодеем, управляя миром вокруг них и создавая сложности. Он смотрел на происходящее сверху, как в стратегиях, и мог отправлять в атаку на героев различных монстров.
Работа кипела, разработчики постоянно спорили и придумывали новые фишки, да ещё и Microsoft подкидывала сложностей - потребовала, чтобы игра вышла не только на Xbox One, но ещё и на Windows 10. К слову, разработчики Fable Legends были даже не в курсе, что новая операционная система готовится к выходу, когда им поставили это требование.
Раз игра выходила на Windows 10, значит там должен быть и DX12, а это создавало дополнительные трудности, плюс, Fable Legends должна была стать, своего рода, флагманом, ради которого игроки начнут переходить на новую ОС, так что издатель не скупился - в разработку было вложено почти 75 миллионов долларов.
Казалось, что ничего не может помешать выходу этой игры, хотя релиз постоянно откладывался, она уже вышла на стадию бета тестирования, но всё поменялось 7 марта 2016 года.
На большом собрании было объявлено, что студия закрывается. Издатель решил не продолжать разработку Fable Legends, а студию, похоже, посчитали убыточной, особенно после ухода Молинье.
Это решение поставило крест не только на создании бесплатной мультиплеерной игры во вселенной Fable, но также и на выходе ПК версии Fable 2.
Разработчики хотели основать новую студию и выкупить права на серию, чтобы сделать продолжение из наработок для Fable Legends, но и этому не суждено было случиться.
29 апреля 2016 года студия официально прекратила своё существование. Своей славе и своей кончине она обязана сказочной серии игр Fable.
Но для них эта сказка оказалась с грустным концом.
Уважаемый Читатель, спасибо, что добрался до конца этой статьи, она получилась больше, чем я рассчитывал.
Меня до сих пор удивляет чем обернулась разработка этой игры для студий-создателей.
Big Blue Box оказалась поглощена Lionhead, которая, в свою очередь, была поглощена Microsoft. Сама игра превратилась из амбициозной идеи трех малоизвестных разработчиков в игру от самого Питера Молинье (заметил, что в этой статье мы вообще не говорили о братьях Картерах и их друге Иане Ловетте?), а Питер Молинье, сбежавший из крупной студии, чтобы делать игры в маленькой команде, снова оказался в кресле большого босса.
Это была невероятно интересная история и, надеюсь, что тебе было также интересно читать её, как и мне искать информацию.
Подписывайся на канал, если хочешь и дальше читать статьи Цифрового Помидора, ставь лайк, если эта статья понравилась и обязательно делись своим мнением в комментариях.
А я желаю тебе прекрасного дня!