Если не брать во внимание чистопородные ролевые проекты, то роль злодея нам подсовывают не так чтобы слишком часто. Обычно игрок выступает в роли благородного (ну, по крайней мере, нейтрального) спасителя, который всю дорогу пляшет на костях негодяев-душегубов, освобождая угнетенных и восстанавливая порушенное.
Отрадно, что отдельные создатели позволяют встать по ту сторону добра, почувствовав на себе всю прелесть Темной Стороны. Вот и Triumph Studios не удержалась.
Король умер, да здравствует король!
В самом начале пути кучка ехидно хихикающих гремлинов, или бесенят, или чертенят, или... впрочем, не суть важно, вскрывают саркофаг, запрятанный в дальнем углу подземелья, достают из него и одевают в доспехи своего нового господина.
Процедура чем-то напоминает сборку Робокопа, только с поправкой на рыцарские железяки. Прежний хозяин заведения так отравлял жизнь всем окружающим, что семеро самых смелых собрались как-то вместе и нашли способ его извести🙄 .
Теперь вот отдуваться за него приходится нам. Что дальше? Обучиться азам злодейского ремесла под руководством самого толстого и важного из свиты ("Йоды-гремлина"), заново прибрать к рукам все окрестные земли, привести к себе домой госпожу, надавать пинков обидчикам, отстроить пуще прежнего и разукрасить любимую башню...
В общем, стать тем самым начальником, оверлордом и владыкой, выше которого только звезды.
В
Хотя новоявленный владыка и выглядит весьма достойно, и обладает достаточной для ввязывания в любую драку харизмой, тупая бойня - явно не его стихия. Какие там тролли или единороги, если даже стайка птиц или несколько укусов крыс способны в два счета загнать его обратно в гроб.
На этом фоне возможность создавать в кузнице своей башни новые причиндалы (топоры, мечи, доспехи) или же совершенствовать (на несколько процентов) имеющиеся, потратив на это дело немножко путающихся под ногами карликов-смешариков, выглядит как дружеская шутка.
Демоны маленькие, но по три рубля, но очень маленькие.
Миньоны - главная "фишка" и движущая сила Overlord. Они помогают одолеть любого супостата, решать головоломки, служат "пищей" для создания амуниции, а заодно и выступают в роли "аптечек".
Чтобы подправить своему хозяину показатели здоровья и маны только и требуется, что скормить чертенят соответствующему алтарю. И не вздумайте их жалеть, товар массовый, восполняется на счет раз, и потому в особой опеке не нуждается.
А ведь еще миньоны различаются по видам, каждый из которых выделяется своими способностями, что отражается в цвете. Всего их четыре - со временем открывается доступ к новым разновидностям.
Сперва знакомят с "коричневыми" - самое банальное и неинтересное племя. Может ломать, а может и не ломать, драться, вращать лебедки, грузить, да, пожалуй, что и все.
"Красные", огненный народец, кидаются пышущими жаром камушками, умеют тушить огонь и уничтожать объятые пламенем преграды.
"Зеленые" - большие любители природы, зачищают ядовитые области, могут становиться невидимыми, а атаковать обожают, запрыгивая на спину.
Что касается "синих", то наряду с ценными свойствами (умеют воскрешать павших) их наделили и комариной живучестью. Зато если придется иметь дело с водной преградой, то без них ну никак не обойтись.
Залог успеха кроется в сколачивании сбалансированной команды и своевременном переключении между бесенятами (что сделано удобно, одна кнопка - один цвет), посредством которых, как уже упоминалась, решается любой ключевой паззл.
Два билета в сказку, пожалуйста
Локации относительно небольших размеров, но столь живописны, что очень часто хочется бродить-любоваться, уже потом вспоминая, зачем же нас сюда, собственно, послали
Даже жанровые клише, понадерганные откуда только можно, не действуют на нервы, а воспринимаются с теплотой, как старые друзья. Пасторальная деревушка, дремучий лес, городские катакомбы, подземелья гномов...
Отчетливее всего торчат "уши" "Властелина колец", начиная от светящихся глаз и шлема властелина, заканчивая личной башней и выглядывающим из-под земли поселком хобби... простите, халфлингов - ну чем вам не Шир?
К звуку вопросов не имеется - мелодии, атмосферные эффекты, сражения, стоны и вопли - все на самом высоком уровне. Обидно только, что сам Оверлорд немой - отсюда и отсутствие уморительных диалогов; отдуваться приходится толстому гремлину со смешным фонариком над головой и придворному шуту, не упускающему случая ехидно пройтись по всем викториям.
В заключение хочу сказать одно: игра хит !!!
Вы не представляете с какой любовью я писал эту статью, игра навивает только теплые, приятные и ностальгические воспоминания. Если вы понимаете о чем я, то просто подписывайтесь на канал.
Немного ностальгии вам в ленту :