Найти в Дзене

Вобще я был добрым человеком... Пока меня не разбудили в 5 утра. Давайте вспомним Overlord !

Если не брать во внимание чистопородные ролевые проекты, то роль злодея нам подсовывают не так чтобы слишком часто. Обычно игрок выступает в роли благородного (ну, по крайней мере, нейтрального) спасителя, который всю дорогу пляшет на костях негодяев-душегубов, освобождая угнетенных и восстанавливая порушенное.
Отрадно, что отдельные создатели позволяют встать по ту сторону добра, почувствовав на
Оглавление

Если не брать во внимание чистопородные ролевые проекты, то роль злодея нам подсовывают не так чтобы слишком часто. Обычно игрок выступает в роли благородного (ну, по крайней мере, нейтрального) спасителя, который всю дорогу пляшет на костях негодяев-душегубов, освобождая угнетенных и восстанавливая порушенное.

Отрадно, что отдельные создатели позволяют встать по ту сторону добра, почувствовав на себе всю прелесть Темной Стороны. Вот и Triumph Studios не удержалась.

Король умер, да здравствует король!

В самом начале пути кучка ехидно хихикающих гремлинов, или бесенят, или чертенят, или... впрочем, не суть важно, вскрывают саркофаг, запрятанный в дальнем углу подземелья, достают из него и одевают в доспехи своего нового господина.

Открываешь глаза и тут это 😮
Открываешь глаза и тут это 😮

Процедура чем-то напоминает сборку Робокопа, только с поправкой на рыцарские железяки. Прежний хозяин заведения так отравлял жизнь всем окружающим, что семеро самых смелых собрались как-то вместе и нашли способ его извести🙄 .

Теперь вот отдуваться за него приходится нам. Что дальше? Обучиться азам злодейского ремесла под руководством самого толстого и важного из свиты ("Йоды-гремлина"), заново прибрать к рукам все окрестные земли, привести к себе домой госпожу, надавать пинков обидчикам, отстроить пуще прежнего и разукрасить любимую башню...

В общем, стать тем самым начальником, оверлордом и владыкой, выше которого только звезды.

В

Ну вот и Саур... в смысле Владыка
Ну вот и Саур... в смысле Владыка

Хотя новоявленный владыка и выглядит весьма достойно, и обладает достаточной для ввязывания в любую драку харизмой, тупая бойня - явно не его стихия. Какие там тролли или единороги, если даже стайка птиц или несколько укусов крыс способны в два счета загнать его обратно в гроб.

На этом фоне возможность создавать в кузнице своей башни новые причиндалы (топоры, мечи, доспехи) или же совершенствовать (на несколько процентов) имеющиеся, потратив на это дело немножко путающихся под ногами карликов-смешариков, выглядит как дружеская шутка.

Демоны маленькие, но по три рубля, но очень маленькие.

Миньоны - главная "фишка" и движущая сила Overlord. Они помогают одолеть любого супостата, решать головоломки, служат "пищей" для создания амуниции, а заодно и выступают в роли "аптечек".

Интересно не родственник ли он персонажу из далекой-далекой галактики
Интересно не родственник ли он персонажу из далекой-далекой галактики

Чтобы подправить своему хозяину показатели здоровья и маны только и требуется, что скормить чертенят соответствующему алтарю. И не вздумайте их жалеть, товар массовый, восполняется на счет раз, и потому в особой опеке не нуждается.

А ведь еще миньоны различаются по видам, каждый из которых выделяется своими способностями, что отражается в цвете. Всего их четыре - со временем открывается доступ к новым разновидностям.

Сперва знакомят с "коричневыми" - самое банальное и неинтересное племя. Может ломать, а может и не ломать, драться, вращать лебедки, грузить, да, пожалуй, что и все.

"Красные", огненный народец, кидаются пышущими жаром камушками, умеют тушить огонь и уничтожать объятые пламенем преграды.

"Зеленые" - большие любители природы, зачищают ядовитые области, могут становиться невидимыми, а атаковать обожают, запрыгивая на спину.

Постоим пожалуй в сторонке...  Мало ли что...
Постоим пожалуй в сторонке... Мало ли что...

Что касается "синих", то наряду с ценными свойствами (умеют воскрешать павших) их наделили и комариной живучестью. Зато если придется иметь дело с водной преградой, то без них ну никак не обойтись.

Залог успеха кроется в сколачивании сбалансированной команды и своевременном переключении между бесенятами (что сделано удобно, одна кнопка - один цвет), посредством которых, как уже упоминалась, решается любой ключевой паззл.

Два билета в сказку, пожалуйста

Локации относительно небольших размеров, но столь живописны, что очень часто хочется бродить-любоваться, уже потом вспоминая, зачем же нас сюда, собственно, послали

Даже жанровые клише, понадерганные откуда только можно, не действуют на нервы, а воспринимаются с теплотой, как старые друзья. Пасторальная деревушка, дремучий лес, городские катакомбы, подземелья гномов...

Как хорошо когда есть кому работать ...
Как хорошо когда есть кому работать ...

Отчетливее всего торчат "уши" "Властелина колец", начиная от светящихся глаз и шлема властелина, заканчивая личной башней и выглядывающим из-под земли поселком хобби... простите, халфлингов - ну чем вам не Шир?

К звуку вопросов не имеется - мелодии, атмосферные эффекты, сражения, стоны и вопли - все на самом высоком уровне. Обидно только, что сам Оверлорд немой - отсюда и отсутствие уморительных диалогов; отдуваться приходится толстому гремлину со смешным фонариком над головой и придворному шуту, не упускающему случая ехидно пройтись по всем викториям.

В заключение хочу сказать одно: игра хит !!!

Вы не представляете с какой любовью я писал эту статью, игра навивает только теплые, приятные и ностальгические воспоминания. Если вы понимаете о чем я, то просто подписывайтесь на канал.

Немного ностальгии вам в ленту :