Привет, камрады в этом посте я расскажу вам про разные ретро-игры, которые на мой взгляд намного опережали своё время, предвосхитив игроков новыми идеями или же поставившие планку. Рассказываю свои личные воспоминания и впечатления. Поехали.
Начну пожалуй с классики. На дворе был 1993 год, и именно в этом году появилась просто легендарная игра под названием Doom, сделавшая революцию в мире FPS игр. Как только у меня появился первый комп, заигрывался в неё до дыр. Это бесспорно легенда всех времён. Все мы её знаем, потому останавливаться на ней не будем.
TES Arena. Забавно, но в 1994 году, когда я и мои сверстники ещё только узнали про Dendy, вышла легендарная игра The Elder Scrolls Arena. Уже тогда были заложены основы легендарного мира Tes, который станет одним из самых грандиозных в истории игр.
Бесспорно графоний конечно для современного человека выглядит не очень, но тогда он был уже трёхмерный, уже можно было двигаться плавно, а не сменой экранов, как раньше в играх подобного плана. На старых выпуклых 11-13 дюймовых экранах всё это выглядело очень даже ничего. Сильная игра для своего времени, ровно как и Daggerfall, если бы не его баги. Очень жаль, что поиграть мне в неё не удалось в своё время, т.к. в это время гонял танчики на Dendy и был слишком мелкий для столь серьёзной и сложной игры.
F-22 Lightning-2. C любовью вспоминаю этот симулятор. Первый мой компьютер, одна из первых игр. Занимала она на удивление всего 32 мегабайта на диске, но графика была настолько оптимизирована, что игра летала на моём первом очень слабом компе того времени. Великолепный ландшафт, рельеф, горы, туман, облака, атмосфера и яркие воздушные бои и взрывы на фоне этого производили впечатления. Почему-то симуляторы годов так начала 2000-го смотрелись куда более угловато и убого, чем эта древняя игра под DOS. Каким-то образом они смогли добиться эффекта потрясающей реалистичности. Искал похожие игры, но у других авиасимуляторов того времени графика была в разы хуже.
The Myst. Играл в него в 1997 году, картинка смотрелась очень атмосферно, а когда я узнал, что это была игра 1993 года был сильно шокирован. Впечатлений от этой игры была масса. Действительно интересная игра, фактически заложившая правила качественного квеста. Самое интересное, что игра пережила уже второй ремейк, чего не удостоилась ни одна из существующих игр, так что вы можете поиграть в неё с графикой нулевых и даже с современной 3D графикой.
Myth - the fallen lords. 1997 год! Тактическая стратегия в реально времени с потрясающей 3D-графикой. Возможность вращать камеру во все направления. Настоящий трёхмерный рельеф местности, впервые для того времени. Рельеф давал возможность использовать тактические преимущества и недостатки местности. Замки выглядели грандиозно. Воины, выстроившиеся в ряды (построение можно было менять, что также было в новинку), обнажившие сверкающие мечи, злобные и уродливые твари... Бои были кровавые и жестокие. Стенка на стенку. Рыцари и берсерки против падших. Мясо, расчленёнка и море крови. Стрелы и снаряды летели не прямо, как в обычных стратегиях, а по дуге, если стрелок промахнулся стрела падала на землю и продолжала лежать там. А какие были взрывы! Куски мяса и кровище разлетались на несколько метров.
Оцените реку, как видно, вода с отражениями! И всё это летало без тормозов на старом старом доисторическом Pentium 1 с 32 mb Ram с ерундовой видеокартой. Чудеса да и только. Умели же делать игры с хорошей графикой и низкими требованиями. Это был бесспорно шедевр, опередивший время лет на 5, а то и более. Вторая часть игры также была крутой и работала на старом железе, давая потрясающую графику. А теперь внимательно посмотрите на скриншот. Что вы видите? Отражение в воде и это на старом компе без всяких там шейдеров и прочего, придуманного только в нулевые.
Starcraft. Здесь главное - качественная, качественная механика, баланс и динамика. Благодаря возможности играть в игру по сети, причём разными способами соединения, в неё играют до сих пор, т.к. это игра, ставшая киберспортом. Это бесспорно игра, которая заслуживает девиза Starcraft forever! Сам иногда в неё поигрываю.
Quake - 1. 1996 год. Игра с полностью трёхмерной графикой, которая благодаря одному патчу шла практически на всём (правда графика была значительно хуже). Эта игра после Doom поставила новую планку в жанре Шутер и разработанные ещё тогда 3D-технологии используются частично до сих пор, конечно же со значительной переработкой. Действительно игра, опередившая и давшая многое.
Heroes 1 и Heroes 3. Легендарная игра. Герои 1 - игра, давшая начало серии, а третья часть - вершина развития. По игровой механике, балансу и качеству игра сравнима с самими шахматами.
В третьих героев играют до сих пор, делая моды, в том числе для возможности игры под современные экраны. Это бесспорно шедевр на века, в который я тоже поигрываю до сих пор.
Half-life 2. Эта игра дала не только новый стандарт качества, но и движок, на котором впоследствии делались и другие игры. Причём, на удивление, Half-life-2 удавалось запустить на старом компе с 32 mb видеокартой и выглядело всё даже на ней нереально круто. А на видеокартах чуть по сильнее получалась фотореалистичная картинка, которая выглядит круто даже в настоящее время. А это был лишь 2004 г. В своё время игра произвела на меня неизгладимое впечатление. Жду до сих пор окончания истории (Эпизод 3).
Crysis. Назвать её ретро-игрой язык не поворачивается. Всё потому что её графика была слишком новой для её времени, и запустить её на всю катушку не удавалось почти никому из пользователей. За это конечно же эту игрушку очень сильно хейтили, называя её YoBa game. Тем не менее, разработчики смотрели именно в будущее и установили современный стандарт качества графики. Даже на тогдашнем моём компе эта игра выглядела потрясающе на средних настройках. Играя в неё, чувствуешь, что будущее уже наступило.
Timeshift. Это четырёхмерный шутер. Игра, где можно играть с 4 измерением - временем. Необычная механика игры делает её по настоящему футуристичной. Причем требования системные никакущие - ненамного выше чем ко второй Half-life. Запускали на бросовых компах с ерундовой на то время видеокартой - на минималках вывозил, можно было поиграться.
Unreal Engine
Движок, который давал отличную графику при относительно не высоких требованиях к ПК. Это можно сказать прорыв даже по сравнению с Кризисом, где соотношение графика-требование в разы хуже. В настоящее время на нём разработана масса игр с отличнейшей графикой. Более того, разработчики движка дают возможность бесплатного использования этого инструмента для начинающих разработчиков игр, чтобы они платили уже тогда, когда встанут на ноги. Это породило массу Indie игр, хороших и не очень.
Вот такие ретро игры, разработчики которых старались сделать максимально крутую картинку и максимально качественную механику, они смотрели в будущее. Сейчас, наверное, уже достигнут потолок и удивить игрока становится всё труднее. Среди современных игр, опережающих время, я бы выделил наверное Ведьмака третьего и Half-life Alyx.
А вы смотрите в будущее? Какие игры по вашему опережали своё время? Жду ваших комментариев.
Понравился пост? Жмите лайк и подписывайтесь на канал.