Найти в Дзене
Евгений Макаров

Гейм-дизайнер - дилетант (Part 4)

Итак, прошло 12 суток с последней статьи, однако на игру у меня было всего пару дней.
Что у меня получилось за это время?
Я разобрался с текстурами для ландшафта, теперь они не выглядят затайлиными и я могу рисовать по ландшафту пятью текстурами.
Переработанная текстура ландшафта
Оглавление

Итак, прошло 12 суток с последней статьи, однако на игру у меня было всего пару дней.

Что у меня получилось за это время?

Я разобрался с текстурами для ландшафта, теперь они не выглядят затайлиными и я могу рисовать по ландшафту пятью текстурами.

Ссылка на туториал №1

Ссылка на туториал №2

Помимо этого я узнал, как стоит разрабатывать большой мир в UE4, а именно - с помощью Levels, им можно задавать дистанцию отрисовки, а также из-за "точечного" подхода меня перестал угнетать большой и пустой ландшафт.

Ссылка на т№1

Ссылка на т№2

Также я занялся растениями, оказалось, что всё это довольно просто.

Травка
Травка

Важно помнить, что нужны LOD'ы и чем их больше, тем лучше.

Все текстуры и ассеты были взяты у Quixel, а если установить программу Bridge, то с экспортом не будет головной боли, так как лоды автоматически настраиваются.

Ссылка на программу: https://quixel.com/bridge

Последнее на сегодня - это оружие и стрельба

На данный момент у меня есть оружие и возможность поднимать его, дальше - нужно не много времени:)

Естественно - ссылочка на обучающее видео, у этого парня много интересных видео и к парочке я еще вернусь - точно!

На этом у меня всё, пост получился скомканным и не развернутым, т.к. время очень поджимает, но если есть вопросы - я тут!