Приветствую всех кто посетил данную статью! Наверняка вам встречались когда-нибудь жуткие локации в видеоиграх от которых мурашки по коже. В этой статье я решил собрать * жутких локаций в видеоиграх.
Психиатрическая лечебница. Outlast.
Психиатрические лечебницы в художественных произведениях – это не самые приятные места. Маунт Мэссив поистине страшное, садистическое и скоробное место, где главный герой имеет в своем арсенале только записную книжку и видеокамеру с режимом ночного видения. В темных запутанных коридорах лечебницы и лаборатории ты выбираешь между страхом напороться на очередного убийцу или страхом остаться без батареек, если будешь слишком часто использовать камеру, а самая частая реакцию – это бежать со всех ног и прятаться.
Ледокол «Северный ветер». Анабиоз: Сон разума.
Редкая в видеоиграх тема советских ужасов приобретает тут еще и мифологические и библейские мотивы. Громадный корабль, который опасен внутри своими монстрами, а снаружи – леденящим и погружающим в безмятежную летаргию холодом, стал отличным местом действия. История корабля, полная человеческих ошибок, вызывает как страх, так и печаль, освещенную возможностью искупления.
Гора Вашингтон. Until Dawn.
Несмотря на откровенную мешанину, стереотипность и даже карикатурность локаций, они и правда пугают, в том числе таким своим сочетанием. Да, мы все это уже видели десятки раз в фильмах и других играх, и именно поэтому мы знаем чего ожидать, мы знаем, где и в какой момент выскочит маньяк или монстр. Парочка уединилась в хижине? Сейчас в окно кто-то вломится. Релаксируешь в ванне с музыкой? Сзади к тебе тихо подкрадутся. И это держит нас в постоянном напряжении.
Планетарный потрошитель «Ишимура». Dead space.
Тема ребристости прослеживается в визуальном стиле всех объектов в игре – костюм главного героя, оружие, некроморфы, но сильнее всего это заметно в облике «Ишимуры», похожего на остов гигантского кита. Уже от этого становится не по себе. Космический корабль из будущего, ставший средоточием безумия и настоящим склепом, здесь негде спрятаться от врагов – тесные коридоры и открытые залы, по которым на тебя несутся невообразимые кошмары. Бродя по отсекам, очень живо можно вообразить кипевшую здесь рабочую жизнь, прервавшуюся самым ужасным образом, как это часто бывает, из-за ошибок людей.
Город Сайлент Хилл. Silent Hill 1-3; Origins; Homecoming; Shattered Memories; Downpour.
Покинутые города пугают нас сами по себе: раньше здесь жили своей жизнью люди, кипела бурная деятельность, и вдруг — все опустело. О прошлом напоминают лишь какие-то забытые вещи. А еще этот туман, в котором неизвестно что прячется. Не менее страшна и «потусторонняя» реальность города с ее вечной ночью и окружением, которое по-разному выглядит в зависимости от личных фобий и состояния героев игры. Это ли не ад?
Замок Бренненбург. Amnesia: The Dark Descent.
В чем-то похожая по концепции на Alien: Isolation игра делает ставку не на бои с врагами, а на прятки и избегания конфликтов. Замок впечатляет размахом, богато обставленными интерьерами, обилием деталей и безделушек и тут же пугает игрой света и тени, которые становятся решающей частью геймплея: от темноты и монстров Дэниэль натурально впадает в невменяемость, а от частого использования фонаря рискует быть съеденным заживо.
Шахты. Penumbra: Overture.
Очевидно, что подземные тоннели и пещеры, скрывающие в своей тьме монстров, не самое милое место на свете. Гнетущие ощущения усиливаются чувством клаустрофобии, безумными речами единственного собеседника по радио и общим ощущением лавкрафтианского зла, незримого и реального. Вживание в роль и эффект присутствия создает особая механика взаимодействия с местом и предметами: их движение производится не простым кликом мыши, а еще и перемещением указателя в определённом направлении.
Спасибо за уделенное время! Надеюсь вам понравилась подборка! Поставьте лайк - вам не сложно, мне приятно. Если хотите видеть больше подобного - подпишитесь! Всем удачи и до скорой встречи!