Найти в Дзене
infogame

Tom Clancy's Rainbow Six: Quarantine что нам известно

Как появилась идея создать Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine
Все началось с одного ивента в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege под названием Outbreak. На счет этого ивента у меня уже была статья, ссылку оставлю в конце.
Что мы знаем о Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine
Tom Clancy's Rainbow Six: Quarantine — это тактический кооперативный шутер для трех игроков, созданный во вселенной «Rainbow Six».
Оглавление

Как появилась идея создать Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine

Все началось с одного ивента в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege под названием Outbreak. На счет этого ивента у меня уже была статья, ссылку оставлю в конце.

Что мы знаем о Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine

Tom Clancy's Rainbow Six: Quarantine — это тактический кооперативный шутер для трех игроков, созданный во вселенной «Rainbow Six».

Новая команда разработчиков в Ubisoft Montreal создала оригинальные события Outbreak, и когда фанатам понравился этот ивент, было решено сделать совершенно другую и отдельную игру, следуя последствиям ивента. В Rainbow Six: Quarantine мы увидим, как Оперативники из Siege «сражаются с совершенно новым видом мутировавшего инопланетного паразита».

Какие оперативники будут в игре?

Пока что известно что будут Ela и Vigil, так как их показали в трейлере

-2

У фанатов есть предположение что будут те же оперативники что были и на ивенте, а то есть это были: Smoke, Ash, Doc, Glaz, Kapkan, Tachanka, Buck, Ying, Lion и Finka.

Какая будет механика игры?

Скорее всего в Quarantine будет та же механика что и в Siege. Та же система разрушения уровней, такие же способности что и в Сидже, Оружия и гаджеты тоже будут такими же. На счет способностей, точно будут переделывать Vigila, ведь у него способность основывается на невидимости на гаджетах.
Враги будут что и в
Outbreak и добавят новых, я на это надеюсь.

Ubisoft и Quarantine

Rainbow Six: Siege была запущена в 2015 году и не сразу стала достаточно популярной (я бы не сказал что она и щас популярна, просто кто-то утверждает, что она популярна). В Siege довольно глубокий лор, есть собственная локальная история: связи между персонажами, а оперативники — это личности, люди, а не просто моделька со способностями.

-3

Такой способ разработки игры работает только на руку: люди любят, когда за всем стоит история, когда можно ассоциировать себя с одним из персонажей и понять, почему они решили присоединиться к Rainbow Six. Ток проблема Юбиков в том, что они пробное делают хорошо, а потом делают все через 1 место. Я надеюсь Quarantine не будет плохой игрой.

-4

Я не могу точно сказать, каковы истинные планы Ubisoft относительно Quarantine — просто еще один проект из которого можно качать деньги из людей или дань поклонникам. Все это прояснится только в 2020 году и по развитию игры, когда сообщество либо примет и полюбит ее, либо отвергнет и заявит, что Quarantine — это всего лишь доильная корова.

-5

(Скриншот сверху из официального магазина Юбиков) Специально оставлю ссылку на него)) https://store.ubi.com/ru/game?pid=5cf15f1b39798c0870c076e6&dwvar_5cf15f1b39798c0870c076e6_Platform=pcdl&edition=The%20Game&source=detail

Но из-за коронавируса разработка могла затянуться, но пока об этом не известно.

Обещанная ссылка на статью о Outbreak