Иногда игровые разработчики решают напомнить геймерам о том, что нам по силам решить далеко не каждую задачу. В особо драматических моментах авторы любят сковывать нам руки, не разрешая сделать что-то, чтобы не допустить трагедии.
Привет, игрок. Ты на канале GameFans, а это подборка из пяти игр, в которых мы ничего не могли сделать, чтобы не допустить критической ситуации.
Dishonored (смерть императрицы)
В самом начале игры мы наблюдаем кат-сцену, в которой Корво Аттано пребывает в императорский дворец для встречи с монархом. Но во время сейшена совершается дерзкое нападение, в котором сама императрица погибает, а ее дочь, юную Эмили, похищают злодеи. Самого героя сковывают магией, чтобы он ничего не мог сделать, и мы, действительно, никак не можем помешать творящемуся беспределу.
Справедливости ради отмечу, что все это сюжетно обосновано и, возможно, если бы не смерть императрицы, то и самой Dishonored бы не было...Но факт остается фактом, нас лишили возможности хоть как-то помешать всему происходящему.
The Darkness (смерть Дженни)
Основной мотиватор и сюжетный двигатель главного героя The Darkness - месть тем, кто убил его возлюбленную. Конечно, Джеки сам виноват, что на него свалилось так много бед, ведь, если он не перешел дорогу опасным людям, с ним и его любимой Дженни ничего бы и не случилось.
Сама тьма, которая в тот момент уже поселилась в теле Джеки, не позволила ему помешать свершиться непоправимому. Ствол у затылка, палец на курке и, вот, в нашем распоряжении мститель, обладающий сверхспособностями и умело владеющий огнестрельным оружием.
Tomb Raider (смерть Алекса)
В игре 2013 года молодой парень по имени Алекс погибнет в перестрелке с членами Братства. Лара Крофт все это будет наблюдать и, хоть расхитительница гробниц и попытается помочь ему, ничего не получится - несчастный получит травму и решит пожертвовать собой, чтобы задержать головорезов.
Жаль, конечно, сцена получилась весьма драматичная и я даже чутка привыкнуть к нему успел, но сюжет, как говорится, вынуждает. Но обычно в таких ситуациях рассчитываешь на хэппиенд, однако это не тот случай.
Batman: Arkham Knight (смерть Барбары)
Во время прохождения сюжетной кампании Брюс обнаруживает похищенную Пугалом Барбару, которую маньяк посадил в комнату и запер дверь. Бэтмен ничего не может сделать, так как девушка уже надышалась ядом, вызывающим дикие галлюцинации. Вместо защитника Готэма она будет видеть перед собой ужасного демона, и ей ничего не останется, кроме как при помощи пистолета избавить себя от мучений.
Кстати, меня всегда этот момент напрягал, так как, в отличие от Бэтмена, все его противники никогда особо не парятся по поводу смертей (случайных или преднамеренных). Не помню точно, вроде бы, пока Уэйн никого не убивает, он сохраняет свою человечность, а, если он кого-то лишит жизни, то и сам лишится души...
Не помню, как там каноном все обосновано, напомните в комментах, если не лень.
Alien: Isolation (наличие Чужого)
Да, я знаю, что вы сейчас скажете, мол, на этом вся суть игры завязана. Но, камон, ребята, Ксеноморфы никогда не были бессмертными или неуязвимыми существами. Их кромсали, как Хищники, так и люди, но почему-то в Alien: Isolation нас лишают такой возможности.
Чужой постоянно напрягает своим присутствием, а на огромной космической станции не нашлось способа его убить? Не поверю. Да, игра хоррор и с убийством монстра пропадет весь ее смысл...Но где-то же тут реализм?
Хотя, о чем это я, мы же о фантастике говорим. Но, по факту, нас реально лишили возможности хоть как-то противостоять твари, оставляя лишь вариант побега и игры в прятки. Такая себе интерактивность.