В данный момент всемирное сетевое пространство изобилует огромным количеством доводов "против" нового Fallout`a.
В обзоре постараюсь показать не только всем известные фишки, но и что-то неочевидное, заметное только при детальном рассмотрении. Возможно один из этих пунктов станет решающим фактором для вашего выбора.
1. Fallout, которого мы еще не видели
Складывается впечатление, что "беседка" берегла все самые интересные аспекты своего постапокалиптичного мира именно для этой части. Не ошибусь, если скажу - в Fallout 76 впихали самые смелые наработки, невошедшие в прошлые игры серии. Тут и упавшая космическая станция, и новая квестовая арка с горелыми(местная альтер-версия гулей), и огромная ветка шахтерских приключений с разработкой карьеров и запуском огромного экскаватора, несколько религиозных культов и это только то, что можно заметить сходу. Другой, настолько глубокой и наполненной контентом игры Bethesda еще не выпускала. Тонны оружия, локаций и мутантов - и большинство из них еще не встречалось в игровой вселенной.
2. Новые уникальные механики
То чего не хватало даже инновационному Fallout 4 - новые игровые возможности. И в 76-м их, к счастью, с лихвой. Вот лишь некоторые примеры:
- Почувствуй себя металлургом. Количество используемых в крафте металлов сильно увеличилось, и разработчики создали специальные развалы руды, с которых их можно добывать. Полезные ископаемые получили несколько степеней обработки, и в химическом верстаке появилась категория "выплавка" для работы с ними
- Мутации. Еще только ленивый не обозревал мутации и сами разработчики очень кичатся этим нововведением, и пихают в большинство промо-видео. Коротко говоря - радиация стала полезной. Для тех, конечно, кто сможет ее обуздать. Облучаясь в районе 20% от общей шкалы персонаж получает риск мутировать. Эффект отображается в пип-бое и обязательно имеет позитивный и равносильный ему негативный бонус. Кажется какой-то ерундой? Дропните "Сумчатый"(увеличенный в высоту прыжок в +, интеллект в -) и поймете насколько это разбавиляет геймплей.
- "Колода" перков. Устали сидеть, кусая ногти и судорожно выбирая какой перк из трех возможных сейчас актуальнее? Забудьте. Больше не придется. В онлайн-фоллыче перки привязаны к особым карточкам, которые разблокируются с повышениям уровня и попадаются в дополнительных наборах за побочные квесты. А самое прекрасное, что менять активные можно в любое время. Пришли с войны - поменяли боевые перки на крафтерские, и сидите еще несколько часов на базе, перебирая пушки и модернизируя броню.
- Ни черта не мирный атом. Да, можно будет самому запускать ядерные бомбы, когда найдете 6 особых ключей от ракетных шахт. Найти их несложно - убивайте особых горелых-офицеров, с радиостанцией за спиной. К счастью, их респаун очень грамотно сбалансирован и устроить второй конец света сразу не выйдет. В области поражения разрушаются постройки игроков(да-да, чужие базы, можно быть вредителем), сильно подскакивает радиактивный фон и выползают более опасные твари. Быть рейдером, нападающим на мирных игроков или бомбить область рядом со своим лагерем, чтобы пофармить зверье? Выбирай сам.
3. Переосмысленная система крафта
Крафт в Fallout 76 вобрал в себя все лучшее с прошлых частей. Вот уж где разработчики потрудились на славу. Тут у нас и "модульный" апгрейд оружия, и крафт боеприпасов, прямиком из New Vegas, пусть слегка и упрощенный. Чтобы разблокировать новый "обвес" необходимо разбирать аналогичные экземпляры брони и вооружения. И как приятный бонус - изготовленные вещи можно продать другим игрокам за крышки, при свободном ценообразовании.
4. Карта
Пространство для отыгрыша действительно огромное, и на то, чтобы исследовать все потребуется уйма времени. "В четыре раза больше, чем в 4-ке". Уже этой фразой разрабы могут безошибочно расположить к себе комьюнити. Игровой мир поделен на шесть больших регионов с различными флорой, фауной и уровнем сложности.
Вся карта игры подразделяется на зоны, и монстры в них подстраиваются под уровень игрока: разброс может быть даже от 40 до 60. Если в зону заходит целая группа игроков, то скейлинг идет по первому вошедшему, и если он покинет локацию, то следующий за ним устанавливает уровень монстров.
Также обнаружил интересную фишку - между некоторыми регионами есть скрытые переходы, например, подземные шахты.
5. Строительство базы
Пункт, который реабилитирует некоторую казуальность части - строительство. Эта возможность из четвертой части и rts-мода на третью была тщательна переосмыслена разработчиками и доведена до логического результата. Теперь каждый предмет(кроме базового комплекта пол/стена/крыша/дверь) экстерьера и внутреннего убранства необходимо найти в пустоши в виде схемы. Также их можно купить у других игроков, нпс или получить в качестве награды за задание.
Что мы имеем в итоге: Fallout 76 - закономерная ступень развития серии, и на данном этапе единственно возможная. После четвертого удивить фанатов было очень непросто, но беседка с данной задачей справилась. Старые недоработки исправили и отшлифовали, щедро добавили новых, все это на огромной карте и долгожданным онлайном.