Почему прем 24 часа а бусты 1-2?
Следуя логике, наиболее вероятно - жажда минитранзакций, но есть но - больно уж их раздают. У меня уже, например, более 300 и я не покупал. Возможно это попытка убить двух мамонтов одним выстрелом, и транзакции, какие никакие получить, и повысить интерес к процессу игры. Путать "интерес к игре" с "интересом к процессу игры" конечно не стоит.
Почему так? Допустим бусты сутки - их жалко раздавать, они должны стоить по другому, а стоимость према 1 час равна стоимости према 24 часа. Поэтому бусты короткие... попытка выглядит жалко с точки зрения повышения "интереса к игре", но цели такой и не ставилось, скорее всего.
"Интерес к процессу игры" выглядит так - я включаю бусты, бой заключается в нажатии клавиши R три раза ( ну конечно надо выбрать направление, доехать, а потом...) длительность боя 2-3 минуты, количество боев 15-20, профита? - гораздо больше чем упираться каждый бой.
Казалось бы, что мешает сделать бусты на количество боев? один буст 5-6 боев на любой техники и раздавай, и я, как бы начал бы упираться, смысл мне светить каждый бой? Но нет, а почему? а потому что был солдат бумажный, ой, а потому что в заголовке.
Винить разрабов нельзя, это все история от плюс 2 уровня, Казалось бы, повысь младшим уровням в боях со старшими количество опыта и серебра и они начнут играть "другими красками", но нет Вы мясо - платите за возможность играть и я не оговорился.
ВГ, в свое время, очень громко заявило об отказе от принципа "pay to win" (плати что бы выигрывать) и очень тихо умолчало об используемом скрытом принципе "pay to play" (плати что бы играть). Расписывать не буду, но любой играющий СРЕДНЕГО уровня знает что 6/7-й уровень без према не пройти, тупо не будет серебра, дальше - плати.
Вывода в данном случае не будет, будет утопия -
За бои +2 уровня платят в 1,5 больше серебра и дают в 1,5 больше опыта. Ну хорошо, хорошо, только за урон, свет и танкование от +2 уровня. И опа: мы имеем ДРУГУЮ игру, но нет, а почему? а потому что недоумки.