Так или иначе онлайн-фоллаут был и остается "мокрой" мечтой уже нескольких поколений. И вот, какое-то время назад его с горем пополам выпустили, несколько раз пофиксили, подштопали уж очень очевидные прорехи, но...все ли?
К сожалению, пока нет, и ниже лишь некоторые из них, но вызывающие заслуженное недоумение не только у фанатов серии, но и у тех, кто познакомился с игровой вселенной впервые. Итак - 4 явных проблемы Fallout 76. Поехали
1. Реализм напрочь сломан
Еда, напитки и плоды растений теперь имеют "срок годности", у них появилась привычная для нас шкала "состояние", как у оружия и брони. Это новшество разработчиков задумывалось как вишенка на торте для всех любителей хардкора, на которую они и должны будут прибывать толпами в проект. Но нет, желаемое действительности не соответствует. Реализация в итоге сильно подкачала. Еды вокруг всегда полно и таскать ее с собой просто бессмысленно, на случай полного истощения - в каждой второй локации стоит котёл/костёр для приготовления пищи. Да и риска умереть от истощения больше нет, корректный режим выживания в онлайн-фоллыч так и не завезли.
2. Социалка сильно ограничена
Отсутствие чата. Конечно, дискорд никто не отменял. Но для его использования нужна компания из ещё одного-трёх друзей, с которыми вы договариваетесь заранее и вне игры. А про старую добрую историю - найди интересного человека, познакомься с ним в игре, играете кучу времени вместе, а потом уже дружите семьями - забудьте. Социальные связи здесь случайны и мимолетны. Френдлиста и привычной всем кучи чатов попросту нет. В итоге - вы играете в одиночный привычный оффлайн-фоллаут, с возможностью показать свой дом другим и купить/продать/обменять лут. Утешение одно - скромный эмоджи-спектр взамен чата. Про Nuclear Winter даже говорить не хочу. Батлл-рояль на движке Fallout с его бесконечным "отваливанием" сервера заведомо обречён на провал.
3. Нестабильность соединения
А вот и пресловутые сетевые проблемы. Небольшие "фриззы" и повтори действие, чтобы оно все-таки случилось я бы смирился. Но в реальности у нас - ожидание ответа сервера минут на пять, при "живом" поведении персонажа, и внезапное подключение на том месте, куда ты успел дойти за время офф'а с явным нежеланием повторять маршрут и проверять все ли собралось/включилось/убилось.
4. Казуальщина
У игры очень низкий порог входа и взлет до 20 уровня проходит настолько стремительно, что ни понять что происходит, ни как с этим взаимодействовать не успеваешь. С другой стороны - я уже видел игрока с 986 уровнем, так что видимо все впереди. К текущему уровню собрано уже 5 шасси силовой брони, ее прям безумно много в игре, радует только, что доспехи на нее имеют требования по левелу 25+. Кстати, вашему герою она толком больше и не нужна, потому что без особого ущерба он может таскать на себе около 1000 ед. веса, после просто переходит на шаг а-ля разряженная силовуха. Крупные локации проходятся в соло, и достаточно легко. Эффекта "случайно впервые попал в Лексингтон" не будет.
НО
Но все эти доводы - лишь одна сторона Fallout 76, светлая же оказалось гораздо более многообещающая. И обойти очевидные плюсы данного проекта считаю просто недопустимым. Поэтому во второй части рассмотрим такие вкусности как: огромная карта, продвинутый крафт и прочие особенные фишечки, которые, если не ставят F76 выше своих предшественников на голову, но точно выбивают ей заслуженное почетное место в серии.
Всем спасибо, что дочитали до конца и до встречи в новой "позитивной" статье!