Раньше было лучше? (Старые игры)
Dark Souls. Эти два слова сразу же ассоциируются у людей знакомых с игрой с самой что ни на есть настоящей болью в области седалища.
Небезызвестная Mafia I (не переиздание) с ее хардкорными условиями стрельбы, механиками вождения и т.д.
Mario, Fable, Gotic'a, Assasin и даже серия NFS - все проекты по своему уникальны, но тем не менее в них было интересно играть. И этот интерес не угасал по мере прохождения вплоть до финальных титров.
А что собственно сейчас? Единичные проекты можно пересчитать на пальцах в которых действительно сохранен "хардкор", который ранее казался для игроков нормой.
Стратежки, шутеры, войнушки
Банально, на днях буквально откопал на полке болванку с шутером от первого лица Hidden & Dangerous 2 от take2, установил и дай думаю на максимальном уровне сложности сыграну. И что вы думаете? Вьетнамские флешбеки прошлого только так начали всплывать, когда по 20-30 раз перепроходишь одну локацию из-за отсутствия HP+сохранений прогресса)
Тоже самое можно сказать и про первые части Call of Juarez, AoE, L4D...
Та даже, если взять и качнуть старую добрую CS 1.6, то там боты эксперты могут составить нормальное такое сопротивление. Когда-то в универе обожал в компьютерке зависать с пацанами, сейчас конечно же реже захожу в детище вальв, но виной тому не сложность, а скорее старость движка.
Не пойму, неужели в конечном результате все разрабы планируют свести геймплей к 100% линейности и полному отсутствию вариативности действий игрока?