Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameFans

Развлечение на один раз: топ 5 игр, в которые вы не захотите возвращаться

Спасибо, я накушался
Оглавление

Большую часть современных игр вы пройдете и забудете через 5 минут, немногие из них запомнятся надолго, и лишь в единичные проекты захочется вернуться спустя какой-то срок. Однако есть и такие игры, которые вроде бы неплохие, но вы вряд ли захотите перепроходить их заново по ряду самых разных причин.

Рад вас приветствовать на канале GameFans, ребят. Эту подборку я посвятил играм, в которые вы больше вряд ли вернетесь.

Bioshock: Infinite

-2

В Bioshock: Infinite не поиграть повторно по одной простой причине - она ооооочень линейна. То есть вам просто нет смысла возвращаться в эту утопию снова, так как весь хитроумный сюжет (да, он тут рили крутой), все геймдизайнерские фишки и уникальные особенности проекта можно прощупать за одно прохождение.

А потому устанавливать ее снова?.. Нуууу, спорное занятие, чего мы там не видели? Обычно человек повторно заходит в игру, если разработчики выпускают свежее дополнение, которое, как минимум, продолжает сюжетное повествование. С этим же проектом все немного иначе.

Grand Theft Auto 4

-3

Беда этой игры в том, что она просто хуже 5-ой части. Ладно, ладно, это чисто мое субъективное мнение, но посудите сами. До сих пор в "пятерку" играет куча народа, а с момента ее релиза прошло, на минуточку, 7 лет. Там куча контента, полноценный сетевой режим, поддержка пользовательских модификаций. Да, последнее вроде и в "четверке" есть, но это не делает ее равным игроком на рынке, согласитесь.

Нет, я не называю GTA 4 плохой игрой самой по себе, но она безумно устарела в сравнении с более свежей, но тоже уже седоватой 5-ой частью. А потому вам вряд ли захочется возвращаться в Либерти Сити, когда есть огроменный Лос-Сантос.

Outlast 1,2

-4

Классические представители жанра хоррор хороши. Я помню те времена, когда чуть ли не каждый второй стример и ютубер считал обязательным поорать от очередного скримера в Outlast. И да, это выглядело забавно, но не более одного раза. Та же линейность сюжета, что и в BioShock, сделали данные проекты играми на один раз.

Беда тут одна - отсутствие возможности сгенерировать случайного противника. Согласитесь, было бы очень круто, если бы при каждом новом прохождении в психиатрической лечебнице появлялись бы новые психи, которые бросались бы на вас из-за угла. А так, ведь мы уже знаем, где прячется тот или иной мутант, и страха повторно он точно не вызовет.

Наверное...

Assassin's Creed Odyssey

-5

А сей проект от Ubisoft страдает, наоборот, от того, что у него не просто очень много контента. Продолжительная сюжетная линия, которая постоянно перемежается побочными квестами, необходимость прокачивать персонажа и постоянно гриндить, исследовать огромный открытый мир...Уф, всего и не упомнить.

А потому, пройдя ее один раз, вы вряд ли захотите начинать все сначала, так как тратить очередную порцию времени на то, что уже видели...Ну, такое себе.

Death Stranding

-6

Лично я не считаю Кодзиму гением, как это принято в современном игровом сообществе. Я его считаю просто неплохим геймдизайнером, который придумал по-настоящему уникальную игру. Да, сейчас и такое по силам далеко не каждому разработчику, а за свою оригинальность некоторые попросту ругали DS.

Но, как бы там ни было, "симулятор доставщика" вышел вполне годным продуктом. Продуктом на один раз, так как вы вряд ли захотите перепроходить его снова, видя одни и тех же сюжетные ходы. Но тут дело не только в истории, но и в геймплее - он, как по мне, малость растянут. Да, ближе к финалу перемещения между локациями ускоряются, но изначально они ну очень долгие.

Я понимаю, для чего это было сделано - чтобы игроки получше познакомились с окружающим миром и его порядками. Но, когда мы уже через это прошли, какой смысл ставить ту же самую пластинку по новой? Повторюсь, игра неплохая, но повторное прохождение? Нет, спасибо.

Готов к конструктивной критике :)

-7