Найти в Дзене
MoisGames - Про игры

Политики винят Видеоигры в убийствах и насилии. Насколько это правильно?

Один эксперт сказал: «Данные о бананах, вызывающих самоубийства, столь же убедительны». Статья от 6.09.2019 После двух массовых расстрелов в минувшие выходные, в результате которых 31 человек погиб и десятки получили ранения, влиятельные республиканцы, включая президента, обвинили в этом старого призрака: видеоигры. «Мы должны прекратить прославлять насилие в нашем обществе», - заявил президент Трамп в понедельник в своем обращении к Белому дому по поводу стрельбы. «Сюда входят отвратительные и ужасные видеоигры, которые сейчас стали обычным явлением». Слова Трампа перекликаются со словами Дэна Патрика, вице-губернатора Техаса, и Кевина Маккарти, лидера меньшинства в республиканской палате. Выступая в эфире Fox & Friends в воскресенье утром, Патрик умолял федеральное правительство «сделать что-нибудь с индустрией видеоигр». Вооруженные небольшими и зачастую неубедительными доказательствами, политики десятилетиями обвиняли в насилии видеоигры. Их риторика резко возросла в 1990-х го

Один эксперт сказал: «Данные о бананах, вызывающих самоубийства, столь же убедительны».

Статья от 6.09.2019

После двух массовых расстрелов в минувшие выходные, в результате которых 31 человек погиб и десятки получили ранения, влиятельные республиканцы, включая президента, обвинили в этом старого призрака: видеоигры.

«Мы должны прекратить прославлять насилие в нашем обществе», - заявил президент Трамп в понедельник в своем обращении к Белому дому по поводу стрельбы. «Сюда входят отвратительные и ужасные видеоигры, которые сейчас стали обычным явлением».

Слова Трампа перекликаются со словами Дэна Патрика, вице-губернатора Техаса, и Кевина Маккарти, лидера меньшинства в республиканской палате. Выступая в эфире Fox & Friends в воскресенье утром, Патрик умолял федеральное правительство «сделать что-нибудь с индустрией видеоигр».

Вооруженные небольшими и зачастую неубедительными доказательствами, политики десятилетиями обвиняли в насилии видеоигры. Их риторика резко возросла в 1990-х годах, после того как такие игры, как Wolfenstein 3D и Doom, популяризировали жанр жестоких шутеров от первого лица. С той поры Videogames постоянно обвиняют в стрельбе к примеру "Колумбайна" в 1999 году и в средней общеобразовательной школе Марджори Стоунман Дуглас в 2018 году, а также во многих других.

Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D

Исследователи тщательно изучили, существует ли причинно-следственная связь между видеоиграми и агрессивным поведением, и, хотя единого мнения нет, существует общее мнение, что такой связи не существует.

Согласно политическому заявлению отдела психологии СМИ Американской психологической ассоциации, «появилось мало доказательств, устанавливающих какую-либо причинную или корреляционную связь между игрой в жестокие видеоигры и фактическими насильственными действиями».

Doom 1993
Doom 1993

Крис Фергюсон, профессор психологии Стетсонского университета (Во Флориде), возглавил комитет, который разработал политическое заявление. В интервью в понедельник он сказал, что очевидны доказательства того, что жестокие видеоигры не являются фактором риска серьезных актов агрессии. Ни жестоких фильмов, ни других средств массовой информации.

«Данные о бананах, вызывающих самоубийства, не менее убедительны, - сказал доктор Фергюсон. "Буквально. Цифры примерно такие же ».

Верховный суд также отклонил эту идею. Отменив закон Калифорнии, который запрещал продажу некоторых жестоких видеоигр детям в 2011 году, суд подверг критике доказательства, собранные Калифорнией в поддержку своего закона.

«Эти исследования были отклонены каждым судом для их рассмотрения, и по уважительной причине: они не доказывают, что жестокие видеоигры заставляют несовершеннолетних действовать агрессивно», - написал Антонин Скалиа в мнении большинства. Он добавил: «В лучшем случае они демонстрируют некоторую корреляцию между воздействием жестоких развлечений и незначительными эффектами реального мира, такими как то, что дети чувствуют себя более агрессивными или издают более громкие звуки в течение нескольких минут после агрессивной игры, чем после ненасильственной игры».

Вскоре после выступления г-на Трампа хэштег #VideogamesAreNotToBlame стал популярным в Твиттере по всей стране, и большинство твитов высмеивали идею о том, что видеоигры виноваты в любой из стрельб.

Если видеоигры действительно вызвали массовые расстрелы, можно было ожидать, что такие события будут обычным явлением в Японии или Южной Корее. По данным Newzoo, обе страны тратят на видеоигры на душу населения больше, чем Соединенные Штаты, и имеют огромные сообщества видеоигр. Япония является домом для производителей видеоигр, таких как Nintendo, Sega и Sony, в то время как Южная Корея имеет высокоразвитую конкурентную индустрию видеоигр.

Но в Японии и Южной Корее, где действуют очень строгие законы, ограничивающие владение оружием, уровень насильственных преступлений один из самых низких в мире, а случаи массовых жертв довольно редки.

Администрация г-на Трампа ранее изучала этот вопрос и не пришла к сколько-нибудь существенному выводу о связи между массовыми расстрелами и жестокими видеоиграми.

Battlefield 1
Battlefield 1

После прошлогодней стрельбы в средней школе Марджори Стоунман Дуглас администрация Трампа созвала федеральную комиссию по школьной безопасности. В заключительном отчете комиссии роль огнестрельного оружия в стрельбе в школах преуменьшается. Вместо этого он призвал улучшить психиатрические услуги, обучить школьных сотрудников использованию огнестрельного оружия и отменить правила, разработанные при администрации Обамы, которые были нацелены на то, чтобы дети из числа меньшинств не подвергались несправедливому наказанию со стороны школ.

В 180-страничном отчете комиссии одна глава посвящена тому, что она называет «жестоким развлечением», включая видеоигры. Выслушав мнение различных исследователей и других экспертов, комиссия официально рекомендовала государственным и местным образовательным агентствам принять меры по обеспечению безопасности в Интернете и обеспечить соблюдение добровольных рейтинговых систем, таких как практика Американской ассоциации киноискусства по присвоению оценок типа « PG-13 »и« R »в кино - следует пересмотреть и улучшить свою политику.

Он не дал никаких конкретных рекомендаций относительно видеоигр.

В некоторых случаях виновные в массовых расстрелах вполне ясно понимают свои мотивы. В субботу манифест из 2300 слов появился в сети за несколько минут до стрельбы в Эль-Пасо, штат Техас, в результате которой был убит 21 человек. Во второй строке наполненного ненавистью антииммигрантского манифеста говорится, что нападение «является ответом на вторжение латиноамериканцев в Техас».

Сотрудники правоохранительных органов выясняли, написал ли это стрелок. Они допросили подозреваемого, Патрика Крузиуса, 21-летнего белого мужчины, который жил примерно в 10 часах езды от Walmart, где произошла стрельба.

Однако видеоигры упоминаются в манифесте. «Не атакуйте сильно охраняемые районы, чтобы воплотить в жизнь свою фантазию о суперсолдатах», - посоветовал он, имея в виду популярную франшизу игр Call of Duty, в которых игроки обычно воплощают роли солдат.

-5

Люди, совершающие массовые расстрелы, иногда идентифицируются как геймеры, но Джеймс Айвори, изучающий средства массовой информации и видеоигры в Технологическом институте Вирджинии, предупредил, что нужно знать об эффекте базовой ставки. Конечно, некоторые массовые стрелки будут играть в жестокие видеоигры, сказал он - видеоигры повсеместно распространены в обществе, особенно среди мужчин, которые гораздо чаще совершают массовые убийства.

У исследователей есть хорошие данные о том, что заставляет людей совершать насильственные преступления, но гораздо меньше данных о том, что заставляет их совершать массовые расстрелы, в значительной степени потому, что они происходят относительно нечасто.

Общепринятого определения того, что считать массовым расстрелом, не существует. Долгое время ФБР. считается, что это был единичный выстрел, в результате которого погибли четыре и более человек. Согласно этому определению, небольшое количество таких случаев происходит в Соединенных Штатах каждый год. Используя определение с меньшим количеством жертв или с ранеными, но не убитыми, несколько сотен происходит каждый год.

Любой из них бледнеет по сравнению с другим миллионом насильственных преступлений, о которых сообщается каждый год.

Предупреждая, что он не решается называть, что большинство массовых стрелков соответствуют определенному профилю, доктор Фергюсон перечислил некоторые общие черты. У них, как правило, есть проблемы с психическим здоровьем, иногда недиагностированные, история антиобщественного поведения, часто привлекающая внимание правоохранительных или других властей, и криминологи называют их «сборщиками несправедливости», - сказал он.

«Проблема в том, что вы можете взять этот профиль и собрать 500 000 подходящих людей», - сказал он. «Есть много разъяренных придурков, которые не устраивают массовых убийств».

-6

Однако жестокие видеоигры с гораздо большей вероятностью будут использоваться в качестве предлога в определенных ситуациях. Для предстоящего исследования доктор Айвори и его коллеги изучили 6 814 новостных сообщений о массовых убийствах. Они обнаружили, что при освещении массовых перестрелок в школах видеоигры более чем в восемь раз чаще упоминались, когда стрелок белый, чем когда стрелок черный.

«Мы должны подумать о том, когда нам удобнее искать виноватых, - сказал он, добавив:« Я не слышал, чтобы сенаторы говорили о видеоиграх, когда иммигрант совершает преступление ».

Всем спасибо за дочитывание! Не забудь подписаться на мой канал и поставить лайк, ты помогаешь молодому каналу. Ниже оставляю интересные ссылки:
Как поднять 4 000 ММР в Доте 2? Время выхода игры GTA 6 Чем отличается DOTA 2 от Лиги Легенд? 10 Советов то что делают PRO Игроки в DOTA 2, и не делает обычный игрок. Какой самый классный транспорт в GTA 5? Как играть за Роумера DOTA 2? Лучшие предстоящие игры в 2020 году. Дата выпуска, цена, характеристики Nvidia GeForce RTX 3080