Найти в Дзене
Лисий Клык | Fox Fang

Игры - ерунда для детей или новый культурный феномен?

Очень многие люди, особенно старше 30 считают компьютерные игры глупостью для детей. И действительно -- в целом процесс игры у нас ассоциируется с чем-то детским, с дурачеством, валянием дурака. Пожалуй, когда мы бегали с палкой, которая была одновременно и автоматом и мечом и магическим посохом -- это и вправду было ребячеством. Прыжки по
Оглавление
Кадр из игры серии Dark Souls - одной из культовых RPG
Кадр из игры серии Dark Souls - одной из культовых RPG

Очень многие люди, особенно старше 30 считают компьютерные игры глупостью для детей. И действительно -- в целом процесс игры у нас ассоциируется с чем-то детским, с дурачеством, валянием дурака. Пожалуй, когда мы бегали с палкой, которая была одновременно и автоматом и мечом и магическим посохом -- это и вправду было ребячеством. Прыжки по мебели, с воображаемой лавой на полу -- наверное тоже.

Но что на счёт современных, уже компьютерных игр? Это уже ведь не палка, а информационный проект, созданный обычно целой массой людей. Главным образом я бы хотел обратить внимание не на сетевые игры (MMO, онлайн-шутеры, соревновательные игры и т.п.), в которые люди играют тысячами часов на одной и той же карте -- это как раз не очень далеко ушло от беганья с палкой или перекидывания мячика под окнами, да ещё и не вынуждает двигаться, то есть не развивает физически. Я бы всё таки хотел поговорить о одиночных играх, то есть тех, которые можно пройти, в которых обычно есть сюжет, диалоги и взаимодействоие с миром. Неужели хорошая, может даже культовая RPG (ролевая игра) по умолчанию стоит ниже, чем, скажем, книга или фильм?

Давайте сравним. Хороший сюжет обычно должен
присутствовать и там и там. Раскрытие персонажей (как главного, так и побочных) тоже присутствует и, скажем, в "Преступлении и Наказании" и в ставшим культовым "Ведьмаке" (который впрочем тесно связан с книгой).

Кадр из игры The Witcher 3
Кадр из игры The Witcher 3

Неожиданные повороты, запутанные интриги, драматические моменты - всё это может быть и в хорошей игре, и в книге, и в фильме. Точно так же, как и многие книги, многие игры несут в себе скрытую мысль. Например вся игра "This War of Mine" несёт в себе простой посыл - для обычных людей война -- это повседневный кошмар. В серии игр "Fallout" чётко прослеживается посыл -- если что-то и уничтожит человечество и испортит всю планету -- то это будут сами люди. Так же в очень многих играх поднимается проблема дискриминации, расизма, национализма и других пороков общества. Но пожалуй главная и общая для всех этих культурных явлений черта и задача -- вызывать эмоции. И с этим игры тоже справляются на ура. Дело в том, что основное отличие игр от книг и фильмов -- то, что игрок отождествляет себя с главным героем и может влиять на его действия. По этому взаимодействие с другими персонажами в качественной игре обязательно должно вызывать эмоциональный отклик у игрока. Так что легко заметить, что ни в одном пункте игры в целом не уступают фильмам и книгам.

Dead Space - ещё одна популярная игра в жанре хоррор.
Dead Space - ещё одна популярная игра в жанре хоррор.


Важно так же заметить, что для последнего поколения игры являлись и являются основным способом времяпрепровождения, а значит цитаты, ассоциации и обсуждения у молодёжи крутятся вокруг этой тематики. Да, когда-то (лет 40 назад) дети выбегали из школы или выходили из университета и бурно обсуждали главного героя романа или французского немого кино. Но поверьте, сейчас молодёжь вряд ли будет активно обсуждать сюжет "Мастера и Маргариты", зато новой игры
-- куда более вероятно.

Так что для целого поколения игры -- это главный культурный феномен их жизни и их времени. Фильмы и книги никуда не делись. Просто через некоторое время на одной полке под названием "культура" рядом будут стоять на одном уровне и книги, и фильмы, и игры. Весьма вероятно, наши внуки лет через 50 будут разбирать на уроках сюжет игр, которые к тому моменту причислят к "мировой классике" и будут неохотно писать по ним сочинения. Является ли этот культурный феномен чем-то хуже или ниже предыдущих -- честно говоря, вряд ли вообще имеет смысл использовать слова "лучше/хуже" к культурным явлениям, поскольку они существуют только в рамках конкретного временного периода и этот самый период во многом определяют. Таким образом каждый культурный феномен является частью и одновременно характеристикой общества.

Одно можно сказать точно -- и дальше считать все игры "глупостью для детишек" -- признак консервативности и нежелания знакомиться с новыми культурными явлениями, то есть попросту нежелание обогащать свой кругозор и идти в ногу со временем и, между прочим, с вашими детьми. Тем более, называть чьи-то интересы (а тем более целый культурный феномен) "глупостью", даже толком не разбираясь -- это просто грубо и глупо, и говорит только о низком уровне личной культуры.