Всем привет!
Долго извиняться за столь продолжительное отсутствие, честно, не хочется, потому что, видимо, у меня это регулярное явление.
А не хочется по той причине, что тема статьи пока что свежа, и нужно успеть на "поезд популярности", иначе неактуально и всё такое....
/небольшая ремарка: поезд популярности темы ещё не прошёл, но прошло достаточное количество времени, а именно месяц с мирового запуска игры, так что уже есть кое-какие циферки, про которые можно рассказать/
В общем, этой осенью китайская студия Mihoyo выпустила во всём мире свою новую игру - Genshin Impact, которая выполнена на уровне ААА-проектов, и которая распространяется по условно-бесплатной модели, то есть, скачал из магазина и играй в своё удовольствие сколько хочешь.
Но как тогда студия должна получать прибыль? Ведь на разработку и продвижение проекта ушло порядка 100 миллионов вечно зелёных американских долларов.
А всё очень знакомо и просто - микротранзакции. Множество вариантов микротранзакций.
Но начать лучше, мне думается, с представления самой игры, а то как-то не культурно что-ли получается.
GI - это мобильная The Legend of Zelda: The Breath of the Wild. Это если не вдаваться в подробности. Просто Зельда на телефоне, причём бесплатная. Но на самом деле игра в некоторых вещах отличается от своего вдохновителя.
1) Персонажи.
На данный момент, когда открыто только 2 региона, игрок может взять себе под контроль чуть больше 20 разных персонажей, которые отличаются не только именами, внешностью, но и оружием, стихией и способностями. Исходя из последних трёх пунктов игрок собирает свой отряд из 4 персонажей, между которыми может свободно переключаться во время путешествий или сражений.
2) Стихии.
В мире игры существуют Архонты - местные боги, повелевающие 7 стихиями: Пиро, Гидро, Крио, Анемо, Гео, Электро и Дендро. И каждый играбельный персонаж относится к одной из 6 стихий(персонажей, относящихся к Дендро, на момент написания статьи нет).
Кроме того, стихии при взаимодействии друг с другом, вызывают уникальные элементальные реакции, по разному влияющие на героев и противников. Например, при попадании в воду, прогулке под дождём или при взаимодействии с Гидро-атаками присваивается статус "Мокрый", которые повышает урон от Электро. Если же на мокрого противника подействует элемент Пиро, то произойдёт реакция парообразования, и пар нанесёт урон, а статус снимется с противника. Это только 2 примера из сочетаний, а их в игре около 15 штук.
И из стихий вытекает следующий пункт.
3) Боевая система.
По началу боёвка в Genshin Impact может показаться простой. И как бы так и есть, ведь герой может наносить обычный удар, заряженный удар, потребляющий выносливость, использовать обычную способность, имеющую свой таймер перезарядки, и ультимативную способность, заряжающуюся с помощью энергии стихии, появляющейся после использования обычный абилок.
Но вместе со стихиями и их комбинациями бои выглядят как жонглирование персонажами, выбирая подходящую стихию в зависимости от конкретной ситуации. И такая система почти что полностью раскрывает суть фразы "Easy to learn, hard to master".
4) Мультиплатформенность.
Игра вышла на Android, IOS, Windows, PS4 и Nintendo Switch, в то время как Легенда о Зельде была выпущена только на гибридной консоли от компании N. К тому же, игра поддерживает перенос прогресса между всеми платформами, кроме консолей от Sony и Nintendo.
Но как и в TLoZ:BotW, в GI бесшовный открытый мир, наполненный разнообразными активностям, от сбора ресурсов до решения локальных головоломок и подземелий, присутствует огромное количество коллекционируемых предметов.
Но главное отличие китайского проекта от своего вдохновителя - это модель распространения и монетизации.
Зельда покупалась за несколько тысяч рублей, в добавок к которым шла цена Nintendo Switch. Genshin Impact распространяется почти везде, причём ещё и бесплатно.
Но за этой милой бесплатностью кроется кровожадная монетизация готовая вытрясти из Вашего кошелька буквально всё, до последней копейки, если Вы подвержены маркетинговым манипуляциям. Говорю я сейчас про главный источник дохода игры - гача систему, или как принято такое называть в широких кругах - лутбоксы. Вездесущие коробочки, в которых спрятано непонятно что: от оружия до персонажей. Довольно жёсткая система монетизации, но работает она только если игрок подвержен влиянию азартных игр, а гача - это вполне азартное развлечение, или если игрок казуал, и хочет всё и сразу. Тогда набор из 10 лутбоксов, или, если быть точнее, Молитв, обойдётся в 36 долларов.
Также с 20 уровня аккаунта, или как его здесь называют, Ранга приключений, появляется Боевой пропуск, который и бесплатно даёт всякие полезные плюшки, но при покупке платной версии на сезон за 10 долларов количество наград значительно увеличивается, как и их качество.
Третий же способ монетизации - это ежемесячная подписка за 6 долларов, оформив которую Вы на протяжении 30 дней будете получать по 90 единиц примогемов/первородных кристаллов(особой валюты), плюс 300 единиц при оплате подписки.
И с этих внутриигровых покупок создатели GI за первый месяц заработали 245 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ, окупив затраты на разработку и продвижение почти в 2,5 раза.
Но вся тонкость этой монетизации в том, что она настолько ненавязчива, что Вы можете о ней узнать только при прохождении энд-гейм контента. Валюту для Молитв можно нафармить гриндом, как и остальные ресурсы, необходимые для возвышения(открытия нового потолка уровней) героев и оружия.
Как пример, у меня сейчас 28 Ранг приключений. У меня выбито 11 уникальных персонажей(несколько раз попадались дубликаты), и да, это ещё не кап и не энд-гейм, но передо мной открыто уже множество возможностей: боевой пропуск, подземелья, элитные мобы, боссы. А это только начало 1 главы, которой предшествует достаточно продолжительный(учитывая пробелы из-за ограничения по рангу приключений) пролог. И я не заплатил разработчикам ни копейки. Ни потому что мне не хочется отблагодарить разработчиков за труд, а потому что я не в том финансовом положении, чтобы отдавать кому-то деньги, пускай и за хорошо проделанную работу.
И что же можно сказать про Genshin Impact? Это хорошая игра на Unity по меркам мобильных игр и бесплатных проектов с потрясающе сделанной системой монетизации, которая уже принесла свои плоды. Да, донат в игре не так уж и нужен, но он так ювелирно вписан в игровой процесс, что хочется поаплодировать маркетологам из Mihoyo.
Игра определённо заняла память моего смартфона и место в моём сердечке надолго.
Спасибо за просмотр! Оставляйте свои мысли по поводу игры и статьи в комментариях. Подписывайтесь на канал, ставьте отметку "Нравится" и читайте другие статьи на канале.
Можете почитать мою последнюю статью. Или вот эту.
Ещё можете присоединиться к чату канала.
До скорого