В книгах, кино и компьютерных играх используют понятие «вымышленная Вселенная». Это мир, который автор описал досконально и глубоко, продуманно и тонко.
Одна из таких вселенных – мир компьютерной игры Heroes of Might and Magic, или «Герои меча и магии», а то и по-простецки «Герои».
Если вы когда-то играли в нее, вы наверняка на эту игру, что называется, «подсели». И забыть вам ее уже сложно.
Это игра для вас, если вы:
- ценитель увлекательных сюжетов;
- любитель пошаговых стратегий и RPG;
- обожатель артефактов, магии, фантастических животных и всяких фэнтезийных штучек.
А вот знатоком компьютера для игры в «Героев» быть не обязательно. Игра такова, что она подойдет как продвинутым программистам, так и компьютерным «чайникам».
А знаете ли вы тонкости этой игры или просто, как говорится, бьете по кнопкам?
На полном серьезе: есть такой психологический способ расслабления, когда игроки, не думая, барабанят по клавишам, быстро проигрывают – зато у них срабатывает мелкая моторика и им становится эмоционально полегче.
Чем-то это напоминает эффект от… семечек. Семечки – это тоже мелкая моторика, причем не только рук, но и челюстей, движение которых позволяет пережевывающему успокоиться.
Полюс игроков, противоположный просто стучащим по кнопкам, – читеры, которые выигрывают игру с помощью разных хитроумных уловок.
И вот как раз золотая середина между ними – это игроки, которые обожают «Героев», могут часами рыскать по карте в поисках Грааля, специально не выбивают последнего оставшегося соперника, чтобы выполнить какие-то свои задачи…
Итак, в каждом вопросе теста выбираем по одному варианту ответа. Если вы не ответили – это засчитывается как неправильный ответ, так что не пропустите.
Желающие не просто давить на кнопки могут в конце поста прочесть расшифровку правильных ответов. :)
Удачи, любители игр!
Ответы с расшифровкой
Итак, как и обещала, для любителей не просто давить по кнопкам, а играть всерьез, запоминая все нюансы, даю ответы с расшифровкой.
1 Б. Крылья Ангела. А Сапоги Левитации позволяют перелетать только через водные преграды.
2 А. Обелиски.
Монолиты же – это порталы для выхода и (или) выхода из одного места на карты в другое без «физического» перемещения по всей карте.
3 А. Возможность больше ходить по карте за день.
4 А. В Башне.
А в Инферно можно нанять ифритов. Они чем-то похожи на джиннов, но лишь отчасти.
5 Б. Колодец маны.
Сленг, конечно.
6 Б. Знание.
Знание взращивает объем маны, нужной на использование заклинаний (помимо Heroes I, где этот навык напрямую предоставляет возможное количество применения каждого магического заклинания).
7 Б. В городе-подземелье.
8 Б. В башне.
А в Цитадели доступны гильдии только 3-го уровня.
Да, и пардон за опечатку: не друиды, конечно же, а дендроиды. К сожалению, в Дзен-формах поправить нельзя чисто технически. Что ж, даже забавная опечатка получилась. :)
9 А. С эльфами.
Друиды по определению селятся с лесных городах – на то они и деревья. А эльфы – тоже народ лесной. А вот троглодиты обитают в Подземелье.
10 Б. Все заклинания 5-го уровня.
Вот такой приличный головной убор, дает всё, включая полет и тeлeпopт.
11 А. «Возрождение Эрафии».
Ну, понятно, что про рестораны я пошутила (прием, вполне подходящий для тестов). :)
12 А. Цепная молния.
Магия воздуха, однако.
13 Б. Нет, никому нельзя.
14 А. До конца боя.
Кроме случая, если его не yкoкoшaт на поле боя, конечно. ))
15 Б. Да, с определенными артефактами.
Магия, кастуемая определенными артефактами, например «Доспехами пpoклятoго», будет действовать в этом случае.
П. с. Любители «Героев» могут почитать любопытный пост «К близкому Дню рождения игры «Heroes of Might and Magic III»: о сленге игроков». А тем, кто вошел во вкус тестирования, предлагаю более сложный тест по этой замечательной игре.