Найти в Дзене

Игровой взгляд в прошлое! Какой была игра Perfect World в 2008 году?

Олдскульный, суровый и живой)

Всем привет! На связи Flaimovik!)

Сегодня я решил поделиться статьёй о такой онлайн игре как Perfect World! Хорошо это или плохо, но она стала моей первой клиентской mmorpg в которую мне посчастливилось поиграть.

Шёл на тот момент 2008 год. В то время для меня было открытием, что в игры можно играть в онлайне, не по сетке, а именно в полном онлайне через интернет. Тогда мною было освоено пару браузерных онлайн игр, и вот черёд дошёл до первой клиентской).

-2

Об игре я узнал от знакомых, они в неё играли уже порядка трёх месяцев и во всех красках описывали какая она яркая и интересная.

В игре присутсвовали три расы которые имели по 2 класса каждая:

  • Люди - имеющие класс воин и маг
  • Сиды - Эльфы имеющие класс жрец (единственный целитель в игре) и лучник
  • Зооморфа - Зверолюди классами которых были оборотень (который был танком) и друид (умел приручать монстров) и особенностью которых была возможность перевоплощаться в тигра и лису соответственно (что давала свои бонусы)
Раса Людей, Сидов и Зооморфов
Раса Людей, Сидов и Зооморфов

Мир игры был действительно красочный и большой, так как он не имел переходов и загрузок между локациями (не считая подземелий, но об этом позже). Карта была огромной, имела города, реки, озёра, небесные города, болото, подземелья и море.

Карта PW 2008 года
Карта PW 2008 года

Каждая из рас начинала в своём стартовом городе. Люди в "Городе мечей", Сиды в "Городе перьев", а Зооморфы в "Городе оборотней".

Сами города сильно отличались друг от друга и находились на достаточно большом расстоянии.

"Город мечей" находился на скале и в его видах больше преобладали каменные постройки.

Город мечей
Город мечей

"Город перьев" располагался под огромным деревом с кроной до неба, а в постройках читался тонкий стиль эльфийской педантичности.

Город перьев
Город перьев

"Городе оборотней" же находился в ущелье и в его постройках преобладает простота и непринуждённость.

Город оборотней
Город оборотней

У каждого персонажа были свои умения и характеристики которые надо было учить и распределять. По началу это было сложно, так как подсказок в игре было мало, но это делало её лишь интереснее.

Окно характеристик персонажа
Окно характеристик персонажа

В Perfect World 2008 года не было автопути (который сейчас многие так любят), а в заданиях не всегда давали координаты. Во многих квестах просто описывалось название места и примерно где искать того или иного монстра или предмет, а дальше разбирайтесь сами :) Но это было круто, круто изучать мир, изучать места и окружение, тем более что вокруг тебя было куча таких же игроков как и ты и вы объединялись, искали и изучали всё вместе.

Пример квеста
Пример квеста

Первым серьёзным испытанием в игре был 19й данж (подземелье в которое необходимо отправиться на 19 уровне). Его невозможно пройти самостоятельно и надо звать сильных игроков которые тебя проведут. Чаще всего в мировой чат кричали различные кланы о проведении в данжы, ведь им за это тоже давали опыт, а на больших уровнях он был не лишний.

Босс из 19го людского данжа
Босс из 19го людского данжа

В данжи можно было попасть двумя способами, это войдя в портал данжа где он находится или через камень телепорта.

Передвижение в Perfect World тоже было интересным. Ты мог просто ходить на своих двоих (или четверых в случае с Зооморфами), летать, ведь у каждой расы в этой игре был свой способ передвижения по воздуху, ездить на ездовых питомцах и перемещаться с помощью телепортов коих хватало по всей карте.

Полёт кстати был одной из огромных приятностей в игре, но не у всех сразу. Сиды могли летать с 1 уровня персонажа, а вот остальным приходилось качаться до 30, что бы так же опробовать прелести птичьего полёта. У Сидов кстати в качестве полёта были белоснежные крылья, у Людей летающие мечи, а у Зооморфов парящие скаты!

Полёты
Полёты

Игра очень была подвязана на социальную составляющую (что для онлайн игры по моему мнению является самым важным), а это значит в игре всегда нужно было с кем то объединяться в группы или вступить в клан. Данжы, боссы, различные квесты, ежедневные задания - всё это требовало прохождения в отряде.

Пейзажи в идеальном мире
Пейзажи в идеальном мире

Что было примечательно в игре, так это возможность падать с огромной высоты и не разбиваться, а так же плавать под водой неограниченное время. Идеальный мир так сказать)

Для любителей побить монстров и побегать одному тоже было занятие, был некий Драконий квест который предполагал сбор кучи ресурсов выпадающих с монстров и квест этот был безумно длинным. В награду за прохождения определённых этапов давались очень неплохие награды, поэтому он того стоил.

Пейзажи в идеальном мире
Пейзажи в идеальном мире

Ну а одно из масштабнейших сражений в игре - это битва Гильдий за территорию. Там кланы воевали за земли карты которые приносили владельцам неплохой доход. На битвах были и катапульты и башни и куча какофонии скиллов из за количества народа :)

Война гильдий
Война гильдий

К сожалению в одну статью невозможно уместить все аспекты игры, истории которые были и разные особенности классов, поэтому я запланировал серию статей по Perfect World от 2008 года в которых буду более подробно разбирать как это было в то время и насколько интересен сам мир. А так же какие интересные случаи происходили в игре и что интересного можно было увидеть!

-15
Спасибо что прочли статью!
Не забывайте ставить лайк, подписываться и оставлять коментарии!
А с вами был Flaimovik! ;)