Сегодня продолжаем читать интервью разработчиков легендарного Метроида. В основном разговор будет о сроках и прогрессе работы ближе к ее завершению. Название статьи вышло из шутки одного из разработчиков, Сакамото.
Голый Метроид
Сколько времени понадобилось вам двоим, новым работникам, чтобы разработать игру?
Киётаке: 10 месяцев.
Было ли понятно, как закончится игра, пока вы работали?
Киётаке: Нас больше беспокоила мысль о том, что мы ещё никогда не создавали игру от и до, поэтому мы вообще не представляли, как будет выглядеть конечный продукт.
У вас не было опыта в плане того, как отполировать игру.
Киётаке: Совсем не было. Тогда мы просто думали, как бы создать игру, от которой можно получить удовольствие.
Сакамото: Я коснулся разработки Метроида только в последние три месяца работы.
Получается, что почти 10 месяцев два новых работника разрабатывали игру, а вы присоединились к команде в последние 3 месяца, чтобы уже отшлифовать её?
Сакамото: Я был не единственным, кто присоединился к работе. В конце присоединился весь первый отдел исследований и разработок.
Раннее Киётаке уже упоминал, что в конце помогали многие - был мобилизован весь отдел.
Сакамото: Да, это правда. Каждый из отдела внёс свой вклад в Метроид тем или иным образом.
Насколько была готова игра, когда вы и другие присоединились?
Сакамото: Если честно, то почти ничего не было сделано! (Смеется).
О... (Смеётся).
Сакамото: Везде был один и тот же бэкграунд, действия были везде одинаковыми. Еще персонажи двигались, остальное было сделано по-минимуму.
В том состоянии можно было бы назвать Метроид чем-то особенным?
Сакамото: Да. Игра была тёмной, с хорошо проработанным персонажем, который бил врагов. Но не больше.
Над чем поработали вы и другие?
Сакамото: Первое над чем поработал я - движение Самус.
Киётаке: Я специализировался на дизайне персонажа, у меня были различные варианты его движения, но на это уходила вся память.
А ещё нужно было добавить звуки и бэкграунды...
Киётаке: Они бы никогда не влезли (варианты движения). Поэтому движения Самус были радикально урезаны. (Смеётся)
У вас не было подобных мыслей: "Ни за что! Я потратил почти 10 месяцев!"?
Киётаке: Я почти плакал, но все мне помогали, поэтому я не был против сокращения движений. Главное было завершить Метроид.
Сакамото: Затем мы добавили смену цвета фонов, чтобы игроки могли увидеть продвижение в игре.
Киётаке: Да.
Сакамото: Я не могу критиковать Киётаке и других дизайнеров. Они резко перешли от работы с карманными консолями Game & Watch к Famicom Disk System.
Это все равно что просить кого-то, кто катался только на карте, сесть за руль настоящего автомобиля.
Сакамото: Да, точно! Ёкои-сан* как-то сказал двум новым работникам: "Если вы можете рисовать, значит вы можете создавать игры". Они сделали всё, на что были способны.
*Гумпей Ёкои - создатель Game & Watch.