Найти в Дзене
G_G

Heroes of Might and Magic: Чем закончилась история клинка Армагеддона?

После таинственного исчезновения Ксенофекса - могущественного Повелителя Демонов, правившего инфернальным миром Эофол , трон занял архидемон Люцифер Криган. Он видел в бесконечных войнах и интригах демонов лишь детскую забаву. Его взор был устремлен выше - на самый фундамент реальности, который он считал ущербным, полным скверны и дисбаланса. Его целью стало не завоевание, а тотальное очищение. Словно божество-палач, он задумал сжечь дотла старый мир в пламени апокалипсиса, чтобы из пепла возник новый, идеальный и послушный. Для этого он задумал создать могущественнейший артефакт - Клинок Армагеддона, способный аккумулировать энергию огненных сфер и обращать целые королевства в пепел. Создание Клинка требовало трёх древних компонентов и искуснейшего кузнеца. Демоны могли силой подчинить сотню кузнецов, но для работы такого масштаба нужен был не ремесленник, а художник пламени и металла, чей гений рождал бы артефакты по собственной воле. Таким мастером был лишь один - Казандар. Казанда
Оглавление

Создание: оружие всеобщего очищения

После таинственного исчезновения Ксенофекса - могущественного Повелителя Демонов, правившего инфернальным миром Эофол , трон занял архидемон Люцифер Криган. Он видел в бесконечных войнах и интригах демонов лишь детскую забаву. Его взор был устремлен выше - на самый фундамент реальности, который он считал ущербным, полным скверны и дисбаланса. Его целью стало не завоевание, а тотальное очищение. Словно божество-палач, он задумал сжечь дотла старый мир в пламени апокалипсиса, чтобы из пепла возник новый, идеальный и послушный. Для этого он задумал создать могущественнейший артефакт - Клинок Армагеддона, способный аккумулировать энергию огненных сфер и обращать целые королевства в пепел.

-2

Создание Клинка требовало трёх древних компонентов и искуснейшего кузнеца. Демоны могли силой подчинить сотню кузнецов, но для работы такого масштаба нужен был не ремесленник, а художник пламени и металла, чей гений рождал бы артефакты по собственной воле. Таким мастером был лишь один - Казандар.

-3

Казандар, величайший кузнец, был известен не только мастерством, но и любовью к золоту. Демон Ксерон, пообещал ему горы золота и жизнь в обмен на работу. Кузнец выковал роковое оружие... но был предан. Ксерон приказал схватить его. Казандара после жестоких пыток убили, а его тело выставили на стенах замка для поругания. Так через обман и предательство Клинок Армагеддона обрёл свою форму.

Война в Эрафии

-4

Пока демоны ковали свое оружие судного дня, люди упорно рубили сук, на котором сидели. Гражданская война между Катериной и Роландом была трагедией гордости и долга, ослепившей королевство. Вторжение из Эофола стало горьким отрезвляющим лекарством. Внезапно личные обиды и претензии на трон померкли перед лицом абсолютного, немыслимого зла, стремившегося уничтожить саму землю под их ногами. Союз бывших супругов был хрупким, вынужденным и от этого ещё более драматичным - последней ставкой человечества в игре на выживание.

-5

К ним присоединились неожиданные союзники - Повелители Сопряжения, элементали из параллельного измерения. Если люди и демоны сражались за землю и жизнь, то элементали вступили в войну за фундаментальные законы бытия. Они понимали, что Клинок угрожает балансу всех стихий.

-6

Битва в сердце инфернального мира была не триумфом, а тяжёлой, выстраданной победой.
Катерина, сокрушила узурпатора-архидемона Люцифера.
Джелу, одолел могущественного Ксерона.
Казалось, симфония завершилась, зло повержено. Но истинная трагедия героев в том, что, уничтожив творца, они унаследовали его творение.
Клинок Армагеддона в руках победителей перестал быть простым трофеем - он стал проклятием, перешедшим по эстафете к следопыту Джелу.

-7

Обладание артефактом изменило Джелу. Он увидел в нём не проклятие, а гарантию мира. Союзники, помнившие цену его создания, настаивали: артефакт должен быть уничтожен. Но Джелу, видевший мощь демонов вблизи, колебался. «Что если зло вернется в ином обличье, что если однажды нашим детям нечем будет ответить?» .Его рациональные доводы постепенно превратились в одержимость. Он начал видеть в Клинке не угрозу, а единственную гарантию выживания человечества. Владея орудием абсолютного уничтожения, он стал мечтать об абсолютной защите. Легенда о Ледяном Клинке, идеальном противовесе - превратилась в навязчивую идею. Его поиски из цели спасения мира незаметно трансформировались в личную миссию, слепую к предупреждениям.

Расплата и Исход в новый мир

Одержимость Джелу стала его личным демоном. Убежденный, что лишь баланс абсолютных сил может гарантировать вечный мир, он повел своих верных солдат в ледяную пустыню Вори на поиски мифа - Ледяного Клинка. За ним, ведомый мрачным пророчеством Предков, устремился Тарнум, чтобы любой ценой остановить безумие. А в тени их противостояния скользила хитрая тень королевы Киджи, мечтавшей добыть клинок для своего супруга, Короля варваров Килгора.
В ледяных руинах древней Воли разыгралась трехсторонняя охота, где тактика и ярость столкнулись с коварством. Хотя Тарнуму удалось перехватить армии Джелу и разгромить отряды Киджи, коварной королеве хитростью удалось первой проникнуть в святилище. Она похитила легендарный артефакт и доставила его Килгору, который начал стремительный завоевательный поход.
Джелу, вернувшись на материк ни с чем, был вынужден встретиться с ним в решающей схватке, чтобы уничтожить угрозу, которую сам же и разбудил.

-8

Финальное столкновение за Ледяной Клинок стало неизбежным. В решающей битве два абсолютных артефакта наконец соприкоснулись.

-9

Пророчество сбылось. Энергии тотального уничтожения и абсолютного холода, столкнувшись, разорвали ткань реальности. Начался апокалипсис, известный как Расплата. Цивилизация Старого Мира была обречена.

Но даже в катастрофе нашлось спасение. От коллапса по всему миру открылись порталы в молодой, неосвоенный мир - Аксеот. В отчаянной попытке выжить остатки народов хлынули через них. Этот великий Исход положил конец Эпохе Героев и стал отправной точкой для событий Heroes of Might and Magic IV.