Всем привет!
На связи снова SanSMaXter, и сегодня я расскажу вам про Основные Обозначения (Сокращения) и Характеристики в Играх.
Начнём с Обозначений. Их несколько:
HP (Health Point) - Очки Здоровья. Если они опускаются до 0, ваша Игровая Кукла умрёт. Чаще всего зависит от Хар-ки "Выносливость".
MP (Mana Point) - Очки Маны. Чаще всего за них могут использоваться какие-либо умения либо же заклинания. Если опускается до 0, то теряется возможность использовать навыки/магию, но не теряется возможность атаковать обычным способом (обычной атакой). Чаще всего зависит от Хар-ки "Интеллект".
EXP (Experience) - Опыт. Чаще всего нужны для повышения уровня. Чем выше уровень выполняемого задания, или же уровень убитого монстра, тем больше опыта вы получите. Не зависит от Характеристик.
АТК - Атака. Урон, наносимый врагу. Зависит от выбранного класса, большинства Хар-тик, снаряжения, навыков, Баффов, достижений и т.д.
DEF - Защита. Помогает отводить(поглощать) урон от противника. Зависит от многих факторов: Класс, снаряжение, Баффов, достижений и т.д.
Бафф (Baff) - Положительный эффект длительного действия. Имеют огромный спектр действия: на урон, на защиту, регенерацию MP, HP, и другие.
Дебафф (Debaff) - Отрицательный эффект длительного действия. Имеет не меньший (если не больший) спектр действия.
Ладно, теперь перейдём к Характеристикам. Основных Хар-тик всего 5:
Сила - Характеристика, влияющая на Физический Урон и на количество возможных переносимых вещей (в кг) в инвентаре (не во всех играх), а так же шанс на Критический Урон.
Выносливость - Характеристика, влияющая на вашу, как бы это странно не звучало, выносливость в беге, а так же на XP и скорость ёё регенерации.
Интеллект - Характеристика, влияющая на Ваше количество MP, скорость ёё Регенерации, а так же на Магический Урон.
Ловкость - Характеристика, которая является одной из самых сложной в плане прокачки. Она влияет на вашу скорость движения и шанс уворота.
Удача - Характеристика, которую не возможно (чаще всего) прокачать вещами, из-за чего она - самая сложная в плане прокачки. Она повышает шанс выпадения более крутой вещи, а так же шанс на критический урон, шанс на уворот, возможность случайно что-то заметить, и т.д.
Всех благодарю за внимание! Всем Удачи, и прощайте!
С вас лайк и подписка, с меня - новая запись.
Так же, если у вас есть идеи, про что мне дальше написать, прошу в комментарии;)
P.S. Всё взято из разных игр и показано как пример.