Каждый владелец Xbox знает того единственного человека, который вытянул Xbox из бездны. Бездны, в которую вогнал ее Дон Мэттрик в 2013 году.
Конечно, мы говорим о Филе Спенсере. Сегодня я бы хотел вам поведать его историю о том, как из стажёра он стал главным человеком в Xbox.
Сейчас мы кратко разберём его историю до того момента, как его назначили главой Xbox.
Начало
Всё, как и полагается, началось в детстве с любви к играм и программированию. Ему это привил отец, принеся домой компьютер Sinclair ZX81. На нем они играли и программировали, что содействовало укреплению отношений между отцом и сыном.
Microsoft
Во время учёбы в университете Фил всё также программировал. Это заметил его друг и предложил пройти летнюю стажировку в компании, в которой работает его отец. Как оказалось, отец знакомого – вице-президент ещё молодой Microsoft.
Microsoft занималась развитием графической оболочки Windows для операционной системы MS-DOS и им как раз требовались люди, умеющие программировать. После прохождения стажировки Фил получил предложение присоединиться к Microsoft на неполной занятости. После выпуска из университета в 1990-м Спенсер начал работать штатным программистом.
Microsoft Game Studios
Фил Спенсер постепенно продвигался по карьерной лестнице. И в 2000 году с анонсом Xbox появилось и игровое подразделение – Microsoft Games, позже переименованное в Microsoft Game Studios.
Быстро к новому подразделению присоединился и Фил Спенсер после приглашения вице-президента Xbox Эда Фрайза.
Эд предложил Филу возглавить одну из внутренних студий - Studio X. Тут началась игровая карьера Спенсера в Microsoft.
В середине 2000-х Спенсер сконцентрировался на сотрудничестве с европейскими студиями Microsoft. В итоге в 2007-м менеджер возглавил новый офис MGS в британском Рединге. В 2008 году он стал генеральным менеджером всех игровых студий Microsoft, а в 2009-м — вице-президентом игрового подразделения.
На этой должности ему представилась возможность выступать на E3. В 2010 году на его первом E3 Спенсер озвучил стремление Microsoft создавать игры-блокбастеры, доступные только на Xbox, раздвигать границы игр с помощью Kinect и постоянно искать новых партнёров, в том числе среди независимых разработчиков.
Его 15 минутное выступление с представлением новых игр является лучшим моментом всей конференции Microsoft.
И так бы и был Спенсер вице-президентом игрового подразделения, но тут произошла катастрофа 2013 года.