Несмотря на то, что благодаря Xbox Game Pass и анонсу самой дешёвой консоли компания Microsoft смогла отвоевать большую часть любви игроков и компенсировать прошлые провалы, самим разработчиком это только добавило головной боли. А всё из-за той самой дешёвой консоли, а точнее решения выпустить сразу две модели: высокопроизводительную и менее производительную.
В чём проблема?
По словам инженеров компании всё предельно просто: разработчикам необходимо сделать игру, подходящую параметрам Xbox Series X, с лучшей графикой, частотой кадров и прочими наворотами. А после просто уменьшить разрешение, "прибрать" графические фишки и вуаля - готовая игра для Series S. На слух всё действительно гениально и просто, но будет ли это работать? Уже есть отрицательные ответы.
Что думают эксперты?
Программист видеоигр Билли Этан Хан отметил одну большую проблему: объём видеопамяти младшей консоли Microsoft, размер которой действительно мал (и лишь немногим больше параметров текущего поколения консолей). При "урезании" игры, разработанной под мощное железо, может возникнуть проблема несовместимости. Поэтому большинство разработчиков скорее будут делать игру под Series S, и уже потом "дотягивать" её до уровня Series X.
Знаменитый Дэвид Кейдж также поделился своим мнением относительно разительного отличия двух консолей. Он также выразил уверенность, что задача обезопасить себя от проблем с оптимизацией для разработчиков будет более лёгкой, чем задача подготовить действительно качественную игру, а соответственно, подавляющее большинство проектов будет заточено под маломощную приставку, с возможностью "апгрейда" для более производительного железа.
Проблема ПК
Вы знаете, как разработчики не любят делать игры под персональные компьютеры: множество различных видеокарт, драйверов, памяти, дисков. Задача оптимизировать проект становится просто невыполнимой. Другой дело консоли: единая и понятная архитектура, которая не видоизменяется многие годы. На железке 2013 года Last of Us Part Two выглядит не хуже, чем современные игры на мощных ПК. Стоит ли говорить, что на компьютере 2013 года сборки такого качества не добиться?
Безусловно, в этом смысле консоли в приоритете. Но когда производитель выпускает две консоли, да ещё и такие разные, склонность студий максимально сэкономить на производстве может достигнуть реальных последствий.
Я совершенно не фанат данной ситуации. Думаю, что с толку будут сбиты и разработчики и игроки. Конечно, такой ход выгоден Microsoft с имиджевой точки зрения, но для индустрии в целом это скорее минус.
(Дэвид Кейдж)