Буквально в предыдущей статье я рассказал о том, какие режимы игры существуют в Mobile Legends. Сегодня речь пойдет о классах героев и эмблемах!
В игре существует девять эмблем, на картинке выше это прекрасно видно, в то время как классов, на которые разделены герои, шесть.
ТАНК
Основной оплот защиты и фокусировки агрессии в команде. Так как мой мейн - Гатоткача, то и герои этого класса практически все у меня открыты, за исключением парочки. Необходимости в них у меня нет, так что пусть ждут моего снисхождения до лучших времен.
Соответствующая эмблема серьезно подымает характеристики героев, как на ранней стадии игры, так и на поздней. Поэтому преимущество всегда на стороне того, чья эмблема круче!
P.S. Казалось бы руки рулят, НО нет! На себе проверено, что неверно выбранная эмблема, а то и вовсе её отсутствие, значительно уменьшают шансы на победу в сражениях, особенно это четко проявляется в первые несколько мину игры.
БОЕЦ
Наносят множество увечий и морального вреда в ближнем бою, преимущественно физическим уроном (есть и маги). Если приглядеться, то становится очевидным универсальность некоторых героев. Это касается не только танков и бойцов, подобная ситуация складывается со многими.
Каждая эмблема имеет несколько веток развития, наделяющих героев своими пассивными и активными навыками.
УБИЙЦА
Чистильщики мест совершения неправомерных поступков. Уничтожают все что пытается покинуть поле боя на последнем издыхании, а некоторые из героев вполне способны уменьшить здоровье противника ОДИН на ОДИН на 100%.
Данным классом играть особо не умею, так как это противоречит принципам истинного танка, однако некоторые из героев умело держаться под моим контролем.
МАГ
Уничтожают противника (магическим уроном) предпочтительно на расстоянии (есть милишники), накладывая тонны дебаффов и контроля. За свою тонкую натуру так же не заслужили моего снисхождения в игре... разумеется не все!
СТРЕЛОК
Эти ребята самое грозное оружие в игре, так как порой в одиночку прилично раскладывают нескольких доходяг, а в прикрытии танка вполне расправятся с целой командой.
P.S. Без обид маги, убийцы и...бойцы, но это ТАК!
Если с убийцами, бойцами и магами я еще хоть как то справляюсь, то управлять стрелками вообще не моё! Конечно душа порой требует банкета и я-таки даю слабину, НО...скорее всего из этого выходит феерическое поражение, или еще более фееричная победа!!!
ПОДДЕРЖКА
Помощь нужна даже самому сильному герою, поэтому эти ребята всегда готовы её предоставить! На первый взгляд кажущиеся безобидными они в сражении способны доставить ОГРОМНЫЕ, просто КОЛОССАЛЬНЫЕ проблемы противнику...правда если руки у "рулевого" вставлены в плечи, а не в Ж...ПУ!
P.S. Для особо нерешительных есть возможность использовать универсальные эмблемы. Развивать их проще чем остальные, так как необходимые материалы собираются быстрее.
А теперь СОЛЬ.
В идеале каждому классу соответствует своя эмблема, однако в зависимости от роли в сражении, характера наносимого урона и навыков возможны совершенно безбашенные комбинации, которые неподготовленных геймеров таскают по низам "Рейтинга". Вполне возможно и по верхам, это мне еще предстоит исследовать!