Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Пост-тапок

Топ-3 модификации, что переворачивают войну с ног на голову

Имбалансные обвесы в Wasteland 3. Мануал как козьим рогом вражин убивать и др.
Оглавление

За что я люблю Wasteland 3, так это за возможность использования каждого игрового бонуса на максимум. Проект, где "кривые" билды - это не вызов, мол я смогу пройти и так, а реально игровая особенность(как в старые добрые, ммм). К счастью, распространятся сие прекрасное свойство не только на персонажей, но и оружие.

Поэтому - не будем углубляться в технические дебри расчетов-пересчетов урона и т.п., а сразу перейдем к примерам - как одна модификация меняет все. А в заключении - общие советы по модам(где брать, что куда ставить и зачем) Приятного просмотра).

Модификации, что выводят в топ

Контузионная рында

Прекрасный пример ситуации, как мод раскрывает игру. Волшебная штуковина - контузионная рында продается в Аспене, и ставить ее на рукопашное оружие - самое оправданное применение. Потому что к моменту как вы ее найдете, у рукопашника скорее всего будет выучен перк, который уменьшает затраты ОД на удар(1). В итоге мы имеем 8-10 ударов за одного персонажа, с шансом 50/50 оглушить противника. То есть или выбиваем долгожданный "стан" самому опасному врагу, либо накидываем пачкой на всех подряд.

Компьютеризированный прицел "Фарсайт"

Подойдет любая штурмовая винтовка, но мой выбор пал именно на "соком", из-за высокого для данного класса урона и используемого калибра боеприпасов. Мощную винтовку на 7,62 найти несложно - их в игре преобладающее большинство, соответственно и тратить мы их будем просто с неимоверной скоростью, если все рейнджеры на одном калибре. А вот штурмка на 5,56 - отличная альтернатива. А теперь то, ради чего SOCOM попала в этот топ - прицел "фарсайт". Выпал мне при разборе кастета из арматуры х), но это особенности механики. Дает +9 метров к дистанции, жертвуя шансом крита. И у нашего снайпера наконец-то появляется достойный "второй номер", потому что стрельба через половину карты - это тебе не шутки. Остальные моды опциональны, примеры можете увидеть на втором скрине.

Экспериментальный прицел мертвого глаза.

Ситуация полностью зеркальна прошлому примеру. Отдаем 5 метров дальности, взамен +10% вероятности крита. К выбору оружия подходим осторожно, нас интересует наличие способности "В упор", она не привязана к классу пушки, поэтому просматривайте не только автоматические дробовики, но и помповые. Основной смысл - повышаем вероятность крита на максимум, подходим вплотную и применяем "В упор". Крит под 800 ед. урона обеспечен уже на 10-12 уровне персонажа, и он будет расти и дальше. Так как прицел появляется у нас довольно рано - дробовик с ним становится просто незаменим на близкой дистанции и остается актуален до самого конца игры. Остальными модификациями можно восстановить дистанцию стрельбы, но ИМХО - эта пушка нам нужно только из-за способности, для всех остальных случаев стрелок использует пистолет.

Недооцененное оружие

-5

Блеянье Билли

Уникальная оружие, получить которое мы сможем только в случае смерти питомца "Билли и Джин", где такого взять можете узнать в статье Питомцы в Wasteland 3, что я выкладывал ранее. А теперь к его боевым останкам. Стартовое оружие которые большинство, и я в том числе, не воспринимают серьезно. Однако, если взглянуть на характеристики, видно что этот костяной нож при низком показателе урона имеет огромный(по меркам игры) шанс нанести критические повреждения + 25% отравить противника. В наших силах "раздуть" этот шанс крита до каких-то почти немыслимых 34%(и выше при прокачанном бойце), и множителе х2.5, что делает косточку отличным оружием на ранних стадиях игры, и неплохим дополнительным оружием снайперу, или хакеру, благодаря низкому навыку владения(Ближний бой - 2).

Пневматическая винтовка

Очень странная штука, по меркам игры, вызывающая только улыбку. Кажется отсылкой на другую известную игру в жанре, еще и находится в локации "Мастерская Санты". Модифицировать ее смысла нет, единственное исключение - вы найдете еще один "Фарсайт", и то стоит задуматься. Однако свое место в инвентаре оправдывает уникальным дебаффом "Слепота", который накладывается в 100% случаев и почти вполовину уменьшает шанс попадания ослепленным противником. А также +20 % к скорость разгрома(местный аналог особой атаки), то есть - "слепим" 2-4 противников, затем наносим фатальный прицельный выстрел вашим снайпером. Пушка неоднозначная, но интересная.

Общие советы

  • Не продавайте оружие, никогда. Постоянно разбирайте лишнее, ради новых модификаций. Особенность механики разбора такая, что моды АБСОЛЮТНО не привязаны к модели, или даже типу оружия. Самые крутые стрелковые обвесы мне "падали" при разборе холодного оружия.
  • Модификации меняющие тип урона - только для пулеметов и пистолетов-пулеметов. Расчет шанса применения эффекта производится для каждого выстрела, поэтому в "снайперках" зажигательные, разрывные или электрические боеприпасы хоть и будут применяется, но эффективности не дадут никакой. Подствольные моды "съедают" урон, и чтобы оправдать это накладывают дебаффы. При автоматическом огне все работает исправно, а при одиночном вы просто дарите свою огневую мощь в никуда.
  • Обращайте внимание на эффекты, которые дают те или иные модификации. Чаще всего самых интересных эффектов можно достичь сочетая неожиданные вещи. Пример - Гидравлический молот + Пачка лезвий (50% наложить кровотечение).
  • И последний, самый банальный совет - не бойтесь экспериментировать, благо игра это позволяет и щедро поощряет неожиданными дисбалансными итогами)

Всем спасибо за просмотр:)