Одна из популярнейших игр 00-х годов, которая была в списке «самых-самых» у всех моих друзей – ремейк тех самых оригинальных Пиратов Сида Мейера.
Во многих аспектах оригинальная игра стала новатором. Например, в игру было введено старение, несколько типов боеприпасов и кораблей, сложнейшая система открытого мира с 4 фракциями, которые действовали автономно от игрока; это я перечислил небольшой список того, в чём Пираты стали первыми. Всё это умещалось на 64 Кб: место экономили на всём, сжимая картинки и представляя мир в виде матрицы символов.
Ремейк, о котором и пойдёт разговор, не только повторил успех оригинала, но и открыл игру с новой стороны для фанатов серии. Недавно я решил обновить свой опыт игры в Пиратов и пришёл к мнению, что игра всё так же хороша, как и прежде. Предлагаю вашему вниманию несколько причин снова погрузиться в этот волшебный мир единиц и нулей.
1. Приятная графика
Понятно, что графика 2004-го полигональная и угловатая, а 2020-го – фотореалистичная, но некоторые игры всё-таки обладают своим шармом. Не исключение и Пираты. Угловатые модельки не режут мне глаза и в целом ощущаются как реальный персонаж, а не кучка пикселей.
Игра балансирует между «вырвиглазной» и естественной насыщенностью цветов, выдавая игроку приятную картинку. Я думаю, что подобный выбор цветовой палитры пошёл на пользу общему настроению игры, делая её излишне аркадной и это правильно. Если мне понадобится поиграть в детальный симулятор пиратской жизни, я точно не пойду в Пиратов, но запустив их, я получу искреннее удовольствие от процесса.
2. Лояльность к современным системам
Сейчас, чтобы собрать игровой компьютер, который потянет все требовательные новинки нужно отстегнуть 30-50 тысяч по минимуму. Конечно, система потянет все новинки игропрома, но запуск некоторых ретро-игр будет невозможен на этой сборке…
…сказал бы я, если бы речь шла не о Пиратах)
У меня, обладателя Windows 10 и, относительно, нового компьютера, практически не возникло сложностей с установкой игры. Застопорилась система в двух случаях, о которых я расскажу ниже.
Впервые установщик выдал мне ошибку, когда игра проверила мою систему и обнаружила, что моя версия Windows не подходит под игру. Принять этот факт и продолжить установку я не мог, ведь уведомление занимала активное окно под себя, так как носило статус системного вызова.
С помощью «совместимости» я обошёл эту проблему)
Вторая проблема была вызвана «натягиванием» картинки на экран. 1360х890 - максимальное поддерживаемое игрой разрешение. Чтобы побороть эту проблему, я залез в конфиг игры и вписал строчку, выставляющую полноэкранный режим на «выкл». Теперь, запуская игру в оконном режиме, игра не трудилась растягиванием HD разрешения на FullHD монитор, выдавая мне довольно чёткую картинку
3. Низкий порог входа
В ваш первый запуск игра не даст вам самостоятельно выбрать уровень сложности, а по-умолчанию выставит его на «минимальный». Конечно, он так или иначе будет расти естественным путём некими скачками (это будет технически обоснованно, кроме того игрок будет сам выбирать, повысить ли уровень или прекратить игру). Таким образом игра введёт вас в процесс плавно, не выкидывая вас на последнюю сложность, как это делают некоторые игры.
Система сложностей сбалансирована и честна, по отношению к игроку. Она не превращает врагов в губки для впитывания урона – она делает ИИ более точным, быстрым и умным. Такой ход разработчиков заслуживает похвалы, так как бросает вызов навыкам игрока, а не его терпению.
Никаких специальных навыков или познаний в механике и аэродинамике. Управление в игре максимально простое, а параметры кораблей и снарядов есть во внутреигровой энциклопедии.
4. Скрытые механики
То, о чём я узнал недавно. Игра располагает огромным списком механик, о которых тебе никто не говорит. Игрок должен дойти до подобных систем, как старение, уровни сложности, репутация и тд, самостоятельно.
Я узнал про то, что подобные системы вообще существуют из-за случайного стечения обстоятельств, когда накопил достаточно внушительную сумму и продолжал играть на среднем уровне сложности, проверяя способности игры. Это было так: я беру на абордаж очередной корабль и замечаю, что лицо моего персонажа покрывается морщинами, а реагирует на нажатия кнопок он не так резво, как раньше, а сами его движения в дуэли становятся медленными. Персонаж состарился.
То и дело мне стали предлагать купить особую траву, которая останавливает процесс старения, или вовсе, омолаживает персонажа. Для меня было шоком наличие подобной проработанной механики в такой старенькой игре. Я не представляю, сколько подобных систем скрыто от взора игрока.
5. Открытый мир
Непозволительная роскошь для игр того времени и нонсенс в играх про пиратов – открытый мир. Те оригинальные пираты превзошли остальные игры этого сеттинга, эволюционировав из коридорных уровней, где игрока ведут от пункта А до пункта Б к открытому миру, где игрок сам выбирает, чем ему заняться – идти спасать свою семью (собственно, сюжет Пиратов основывается на мести за своих родных) или свободно ходить по морю и топить всё, что не несёт выгоды.
На исследование игроку представляется полный архипелаг Карибского бассейна с кучей маленьких и не очень поселений, каждое из которых носит своё имя, список товаров в наличии, цену на них и принадлежит одной из 4 стран. Экономика этих поселений зависит от действий игрока (к примеру, очень нужный казначейский корабль может неожиданно затонуть).
Это лишь несколько причин из огромного списка (который никто не захотел бы читать) ), который я представил в виде небольшой статьи. Надеюсь, вам понравилось. Удачи)