Найти тему
Kamil Takalov

5 Самых важных событии игровой индустрии пройзошедших до 2017 года.

Оглавление

Произошло 2016 Количество Геймеров Превысило 2 млрд

К концу 2013 года игровое население составляло более 1,6 млрд геймеров. Исходя из бурного развития интернета и других экономических показателей, Newzoo полагает, что это число превысит 2 млрд к 2016 году, и почти 2,2 млрд к 2017 году. Это составит 60% от общего мирового онлайн-населения и 32% от общего население Земли (6,8 млрд в 2017 году). Годовой рост численности геймеров будет самым высоким для сегмента планшетных компьютеров (более 14%), для сегмента смартфонов (более 12%) и для сегмента многопользовательские игр (чуть менее 10%)

2015: Коробочная (оффлайновая) Продажа Игр в США Исчезнет

Упав до 30% от общего рынка США в 2013 году, Newzoo оценивает объем продаж коробочных игр в США в менее чем 20% в 2015 году. Если устоявшиеся участники рынка решат реформировать каналы распространения игр, то они смогут существенно повысить свою выручку. Консоли от Microsoft и Sony будут продолжать доминировать в сегменте стационарных консолей, другие форматы консолей будут оставаться незначительными. Розничная торговля останется важной составляющей рынка, однако, спектр товаров будет смещаться в сторону выпуска эксклюзивов, игровых кредитов и продуктов наподобие Skylander.

2015: Tencent Захватит 10% Мирового Игрового Рынка.

В первом квартале 2014 года компания Tencent сообщила о ежегодном росте в 40%. Если Tencent продолжит расти такими темпами, то компания захватит более 10% мирового игрового рынка к 2016 году. Этот прогноз не принимает во внимание возможные поглощения западных и/или азиатских компаний в будущем. Будучи самой крупной компанией в мире по объему выручки (Microsoft на втором месте, ActivisionBlizzard на третьем месте), рост Tencent будет соответствовать росту в Китае и Азиатско-Тихоокеанском регионе.

2016: Китай Опередит США и Станет Самым Большим Игровым Рынком.

Через два года США потеряет пальму первенства мирового игрового рынка. Бурные темпы роста интернета, экономический рост и растущий потребительский спрос спровоцировали в Китае гигантский рост в 2013 году (38%). Данные о бурном росте привели Newzoo к выводу, что Китай к 2016 году станет крупнейшим игровым рынком в мире ($25 млрд).

2017: Каждый Третий Потраченный в Игре Доллар Приходится на Смартфоны и Планшетные Компьютеры.

Newzoo оценивает объем мирового игрового рынка в 2013 в $75,5 млрд. Выручка от мобильных игр превысила прогнозы в начале 2013 года. Выручка от игр на смартфонах и планшетных компьютерах составит $21,7 млрд к концу 2014 года, и превысит четверть от всей игровой выручки. К концу 2017 года доля мобильных игр составит 34%, или более $35 млрд, благодаря росту спроса на мобильные игры в Латинской Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, и Китае, а также в связи с ростом популярности планшетных игр в США и Европе.

Игровые консоли и компьютер
Игровые консоли и компьютер