Найти тему
VRadosti

Постмортем Traveller’s Tales The Hobbit

Студия Travellerʼs Tales сегодня прекрасно известна геймерам по своим бесконечным LEGO-адаптациям фильмов, комиксов и мультфильмов. Не так давно Джон Бертон, основатель коллектива, поделился информацией о том, что Traveller’s Tales одно время работала над игрой по кинотрилогии «Хоббит». Причем речь идет не о LEGO-игре, а полноценном проекте с «реалистичной» и современной картинкой, который бы вполне мог встать в один ряд с другими играми по мотивам творчества Толкиена. Какой могла бы получиться эта игра, мы расскажем ниже.

«Хоббит» без LEGO

Traveller’s Tales приступила к созданию игры по книге «Хоббит» Джона Р.Р. Толкиена еще в 2008 году, в те времена, когда фильм по этой книге собирался ставить Гильермо дель Торо, а Питер Джексон выступал только сценаристом. Разумеется, фильмы тогда находились на этапе самого раннего планирования, потому в демо-версию своего проекта Tarveller’s Tales взяла Фродо, Гэндлальфа и Арагорна из киношного «Властелина Колец». Демо-версия, которая обошлась коллективу в миллион долларов, включала четыре уровня.

-2

В двух уровнях мы управляли Гэндальфом, один предлагал нам увидеть его битву с Балрогом в Мории, второй – с Саруманом в Изенгарде, где Гэндальф швыряет противника по комнате с помощью магии. Еще два уровня – стелс-миссии, во время которых под наше управление уже попадал Фродо. Одна из них представляла собой прятки от урук-хай на реке Хоарвелл. Это был стелс в открытой локации, где можно было отвлекать врагов камнями, забираться на деревья, чтобы потом прыгать оттуда на головы противникам, а также сражаться с врагами в открытом бою. Вторая стелс-миссия – прятки от назгула близ деревни Дипхоллоу. Причем, если назгул замечал хоббита, главному герою приходилось преодолевать желание надеть кольцо.

Далее читайте здесь