Всем привет, с вами Неоновый Герой, и я продолжаю разбор абсолютно всех спутников, которых можно встретить в игре Arcanum. Сегодня мы разберём тех, кто попадается Живущему уже во второй половине игры. А кто пропустил первую часть - она здесь. Итак....
Йормунд
Этого весьма необычного представителя магии игрок может встретить в Кинтарре. Йормунд - дворф, что весьма необычно для этой расы. Он является учеником весьма грубого эльфа по имени Гнев. Йормунд жалуется герою на то, что связан контрактом с Гневом и фактически находится в рабстве. Однако, будучи благочестивым, не одобрит предложение игрока убить Гнева. Позже, после смерти Гнева, Йормунда заключат под стражу. Игрок может распутать это дело, доказав невиновность Йормунда, и в награду от дворфа можно получить магический посох Ксоранта. А если вы 20 уровня и выше, обладаете хорошей кармой и свободным местом в команде, то можете присоединить Йормунда к вашей партии. У Йормунда в инвентаре только простая роба, да и предпочитает он магическую броню вместо дворфских доспехов. Он развивается в Огненной Магии и магии Силы, но вот Рукопашную и Увёртливость он практически не раскачивает. Кроме этого, будучи дворфом, все пенальти для магии действуют и на него, из-за чего магические заклинания его не так эффективны, как у других магов. Йормунд - добрый персонаж, и, вполне вероятно, не потерпит плохих поступков от героя.
Итог: Не очень полезный спутник для игрока, и берётся исключительно ради ещё одного мага в команде.
Варомон
Воин из племени Бедокаан. Бедокаан - кочевой народ человекообразных ящериц, живущих в Мерцающем лесу. Они с подозрением относятся к "теплокровным": всем разумным жителям Арканума, и поэтому пленили одного из эльфийских охотников. Если игрок сможет уговорить вождя племени Кен Кераи в бессмысленности войны с "теплокровными"( а для этого нужен хорошо развитый навык Убеждения), то Кен Кераи предложит вам помощь Варомона, всего лишь достаточно поговорить с воином Бедокаан у алтаря. Варомон - нейтральный персонаж, но пойдёт с Живущим только при наличии у него 20 уровня и выше. У Варомона уникальный визуал Бедокаан, поэтому на него нельзя надеть никакую броню кроме шлема, ботинок или щита. У самого же Варомона есть длинный лук и, как не сложно догадаться, он хорошо им владеет. Воин Бедокаан хорошо развит в отношении Стрельбы из Лука и Рукопашной, также у него очень хорошая сопротивляемость ко всем баффам. Так что Варомон - весьма полезный сопартиец, и он не занимает лишнего места в команде.
Итог: Хороший спутник для персонажа-воина, но, чтобы получить его, нужно хорошенько постараться.
Перриман Смит
Белый маг из города Тулла. Его вы можете встретить в Таранте после прохождения Кинтарры. Перриман приехал в Тарант вместе с мистером Уиллоусби, одним из самых высокопоставленных чиновников Промышленного Совета. Когда маг и Уиллоусби ехали на поезде, на них напали бандиты, и Перриману пришлось использовать магию, что привело к крушению поезда. При встрече с вами, Перриман передаст вам газету, где можно прочитать об этом событии. Собственно, этим Перриман стал известен широкой публике Таранта. Перриман Смит даже очень часто появляется на загрузочных экранах Arcanum. Если игрок 25 уровня, имеет хорошую карму и свободное место в команде, то можно уговорить Перримана пойти с вами. Если в вашей команде есть Джеффри Тареллонд Эш, Перриман откажется идти с ним, и соответственно с вами. Он - исключительный маг, использует Белую Некромантию, магию Фантазма и Огненную Магию. Также он раскачивает навык Рукопашной и Увёртливости. В общем, неплохой спутник, однако будучи невероятным добродетелем, будет реагировать негативно на любой плохой поступок с вашей стороны. Если он обидится на вас, вы можете дать ему пакетик чая Эрл Грей, который Перриман очень любит.
Итог: Неплохая альтернатива Вирджилу, особенно после Тсен-Анга, однако только для положительных героев.
Себастьян
Себастьяна можно найти в таверне Калеба Маллоя, которая расположена в Бойле, самом криминальном районе Таранта. Взаимодействовать с ним можно только после разговора с мистером Уиллоусби, где выясниться, что Себастьян - доверенное лицо Уиллоусби в проблемах преступности Бойла. Себастьян же сразу перейдёт к делу, объясняя обстановку в Бойле и даст задание устранить Дэмьена Муга: главу криминальной группировки Клан Муга. Выполнив задание и рассказав Себастьяну о своей проблеме, вы можете взять Себастьяна в команду. Себастьян пойдёт, если вы 30 уровня и выше, а также у вас в команде есть свободное место. Себастьян, пожалуй, самый лучший технолог в игре: у него развиты технологические дисциплины Электрика и Взрывчатка, а из боевых навыков у него раскачены не только Рукопашная и Увёртливость, но и Огнестрельное Оружие. Начальная экипировка Себастьяна тоже впечатляет: Заряженный Топор, Жилет Регенерации и щит, под названием Рассекатель Потока. Все эти вещи требуют батареи, и, несмотря на быструю трату этих батареи, топор позволяет наносить дополнительный урон молнией, а Жилет Регенерации восстанавливает здоровье, что позволит игроку сэкономить на лечебных мазях. Кроме того, у Себастьяна есть Зрительный Прибор, увеличивающий Восприятие на 2 пункта. Себастьян нейтрален к игроку, однако он раздражается, когда вы убиваете полицейских и охрану городов. Если Себастьян на вас обидится, можно всегда предложить ему бутылочку вина.
Итог: Отличный спутник Живущего, особенно для игроков-технологов. Минус только в том, что он повстречается игроку только ближе к концу игры.
Рейвен
Эльфийской принцессе Рейвен - 350 лет. Рейвен - дочь Серебряной Леди - старейшины Кинтарры. При первом посещении Живущим Кинтарры, Рейвен пустит игрока на аудиенцию с Серебряной Леди, только если тот выполнит для неё поручение: прогонит со священного места людей из деревообрабатывающей компании. Рейвен как никто другой может истолковывать видения своей матери. Она же даст ключ к дальнейшему развитию сюжета. Чуть позже, после посещения игроком Тсен-Анга, вы можете попросить Рейвен о помощи, и если вы обладаете 32 уровнем или выше, положительной кармой и свободным местом в вашей команде, она присоединится к вам. Из начальной экипировки у неё Эльфийская Кожаная Броня и Магический Лук, а в её инвентаре имеется письмо от человека по имени Ренфонд А. Тервиллингер, и, судя по всему, у них были романтические отношения. Рейвен - эксперт по Стрельбе из Лука, и она может обучить вас на эксперта. Кроме того, она сильна в Белой Некромантии и Магии Воды. С Рейвен и персонажем-мужчиной возможны романтические отношения, для этого надо либо иметь 10 очков Красоты, либо же правильно ставить ответы в диалогах с ней, для того, чтобы реакция Рейвен к ней была более 100. И тогда, перед посещением Пустоты, она признается игроку в чувствах. Кроме того, Рейвен узнаёт Насреддина при встрече Живущего с ним. Конечно же, Рейвен не потерпит никаких безобразий и плохих поступков со стороны Живущего. Также она не пойдёт с вами, если в вашей команде З' ан А'лурин, а также, если вы выполните квест Тёмных Эльфов по уничтожению Тихих Вод.
Итог: Весьма полезный спутник для игрока, особенно для персонажа-мага. При этом, Рейвен - единственный персонаж, с которым можно развивать отношения.
З' ан А'лурин
Эта тёмная эльфийка повстречается Живущему в Тсен-Анге, что логично. З' ан А'лурин - ворожея, так что она безошибочно определит в игроке весьма опасного для Тёмных Эльфов гостя. Тем не менее, она может присоединиться к вам, если Живущий не ниже 29 уровня, имеет плохую карму и свободное место в команде. У З' ан А'лурин имеется магическая мантия, а сама она развивает в себе Магию Земли, Силу и Темпоральную Магию. Её можно спрашивать о дальнейших действиях игрока, и тогда З'ан А'лурин будет давать весьма неясные предсказания по этому поводу. Весьма интересный диалог произойдёт, при встрече З' ан А'лурин с Арронаксом. Тёмная эльфийка обвинит Арронакса в том, что именно по его вине Тёмные Эльфы живут как затворники. Кстати, З' ан А'лурин не пустят в Кинтарру, и если игрок выйдет оттуда вместе с Рейвен, то З' ан А'лурин не пожелает идти с вами дальше. Ну, разумеется, она обидится, если ваша карма станет положительной.
Итог: Один из самых бесполезных спутников для игрока. З' ан А'лурин совершенно слабая в боевых навыках, а магия не такая эффективная. Но, ради интересного диалога с Арронаксом Тёмную Эльфийку стоит взять, проходя Arcanum по пути Тёмных Эльфов.
Лугаир Громовик
На момент событий Arcanum, Лугаир является королём всех дворфов, царствующий в Клане Колеса. Однако, когда глава Тёмных Эльфов М'ин Горад обманом заставила Лугаира сослать Клан Чёрной Горы в Пустоту, король дворфов посчитал это проявлением слабости и позора и ушёл в старую систему шахт, прихватив с собой Мучителя - свой уникальный фамильный топор. Когда Живущий прибывает в Клан Колеса, то вместо Лугаира на посту короля ожидает его сын Рандвер. При хорошо развитом навыке Убеждения, Рандвер может рассказать вам о философии дворфов о Камне и Форме. При правильном построении диалога, вы можете убедить Лугаира вернуться на трон. Впоследствии, Лугаир подарит вам свой топор. Если же вернуться в Клан Колеса после Тсен-Анга и рассказать Лугаиру, что во всём виноваты Тёмные Эльфы, то при определённых обстоятельствах, вы можете взять короля дворфов с собой. Для этого нужно иметь 35 уровень, положительную карму и свободное место в команде. Лугаир - исключительно боец, раскачивающий Рукопашную и Увёртливость. Если взять его в команду, то Лугаир будет одет в дворфскую кольчугу, а если отдать королю его топор, то он будет одним из самых сильных ваших спутников в игре. Лугаир - дворф великодушный, так что он не потерпит ваших злых поступков. Кроме того, занятный диалог произойдёт между ним и Магнусом в Железном клане, если вы взяли обоих в команду.
Итог: Отличный боец и весьма интересный спутник Живущего. К сожалению, многие игроки пропускают Лугаира, ибо мало кто из игроков возвращался в Клан Колеса после посещения Тсен-Анга.
Франклин Пейн
Этот напыщенный и помпезный искатель приключений и охотник на демонов - весьма популярная личность в Аркануме. До непосредственной встречи с ним, вы можете прочитать о нём в газете, о нём говорят Эдвард Тич и начальник полиции Каладона. Но встретить Франклина можно в Чёрном Корне, перед отправкой на остров Танатос. Франклин может рассказать вам о своих приключениях, например, о своей охоте на Гиганта Тихих Вод, и он будет весьма восхищён, если игрок убьёт Гиганта. Узнав, что вы отправляетесь на остров Танатос, Франклин предложит вам компанию в его лице. Если вы достигли 35 уровня, а также имеете положительную или нейтральную карму и свободное место в команде, то Франклин с радостью присоединится к вам. В его инвентаре имеется Промасленная Кольчуга и его любимое Слоновье Ружьё, которое Франклин называет Старой Мэри. Франклин Пейн выбрал путь Технологии, однако развил только первый уровень у всех технологических дисциплин. Он - хороший боец, как в Рукопашной, так и в Стрельбе. Из диалогов с ним можно понять, что Франклин просто обожает места со всякими монстрами и чудищами, которых нужно истребить. К слову, даже про Пустоту он скажет, что место мрачное, но отличное, так как вокруг так много разных монстров.
Итог: Отличный спутник для персонажа, особенно если вам нужен дополнительный стрелок. Да и потом, это тот редкий случай, когда персонаж-выскочка действительно оказывается отличным охотником на монстров.
Толло Андерхилл
Полурослик-вор. Если Живущий решил идти по пути негодяя, прикнувшего к Тёмным Эльфам, то, впоследствии, по сюжету, К'ан Хуа даст вам наводку на Толло, который томится в неволе в Копях Дернхольма. Банда, лидером которой был Толло когда-то совершило набег на Вендигротские Пустоши. Впоследствии, прогулка по заброшенному Вендигроту стоила жизни всем членам банды, кроме Толло, но хитрому полурослику удалось выбраться живым и составить подробную карту подземелий Вендигрота. Кроме того, Толло может указать местоположение Вендигрота. Если вы сумеете попасть в Копи Дернхольма и найти Толло, то полурослик потребует вывести его из этой тюрьмы, обещая взамен отдать карту и рассказать о Вендигроте. Как только вы выберетесь на поверхность, Толло выполнит своё обещание, однако, если вы 35 уровня и выше, обладаете плохой кармой и у вас есть свободное место в команде, вы можете взять Толло с собой, иначе полурослик исчезнет из игры навсегда. В ранних версиях Arcanum можно было найти Толло без наводки К'ан Хуа, однако в версии Multiverse Edition это пофиксили, и Толло не появится в Копях. Толло Андерхилл - типичный воришка-ублюдок, у которого хорошо развиты Воровские навыки, Удар Сзади, Скрытность и Взлом. Также у него раскачены навыки Удара со спины и Увёртливости. Типичный технолог, при том Толло терпеть не может святош и не ждёт игрока долго, если тот оставит его. Восстановить отношения с ним можно выпивкой, а если обрести положительную карму, то Толло откажется идти с вами.
Итог: Выбор для персонажей-воров с отрицательной кармой. Сам по себе Толло - не слишком уж полезный спутник, тем более его тяжело присоединить к команде, хотя в пошаговом режиме боя оно того стоит( во многом благодаря эксперту по ударам со спины).
Велдо Рубин
Полурослик-путешественник. Его можно встретить около входа в Вендигротские Пустоши. Велдо может рассказать игроку о Вендигротских Пустошах и указать местоположение города-магов Туллы. Вы можете взять у него квест на поиск странных штуковин Пустоши, а можете взять Велдо с собой, при наличии у игрока 30 уровня и свободного места в команде. Велдо абсолютно нейтрален к действиям игрока, изначально в инвентаре у него Шерстяная Куртка и Кинжал. Велдо - технолог, но он не развивает никаких технологических дисциплин, предпочитая развивать Взлом, Установку Ловушек, Скрытность и Увёртливость.
Итог: По сути, бесполезный спутник, т. к к моменту вашего путешествия в Вендигрот, вы уже будете достаточно раскачены, и Велдо уже не принесёт игроку особой пользы.
Итак, я рассказал обо всех спутниках в Arcanum, но остались ещё четыре интересных личности в Пустоте, а также временные спутники Живущего. И об этом я поведаю в следующей статье.