Самым простым ответом на вопрос "Почему?" будет:
Он может убить 5 героев вражеской команды
Однако, я не думаю, что он будет убедителен. Ведь вам интересно, почему у меня сложилось такое впечатление и как тогда выигрывать каждую игру на этом герое.
Сразу расставлю точки по основным моментам:
1. Герой не имба и никогда не был им
2. У героя есть свои слабости и свои контр-пики (они будут далее в статье)
3. Ни один герой не способен выигрывать игры в соло (только если вы не играете на аккаунте с 0-3к ммр)
Однако, необходимо объяснить, почему же он является сильнее других:
1. Герой с ранних минут способен создавать активность на карте, его спеллы ему это позволяют.
2. Герой может выполнять как роль убийцы, так и роль танка или спейсера для своего мидера.
3.Герой может защищать базу и переворачивать игры как в начале игры, так и в поздней стадии.
4.Существует множество билдов, через которые можно играть на данном герое (они будут описаны далее)
Слабости:
1.Герой уязвим к магическому урону
2.Герой уязвим к длительным станам
3.В начале игры героя можно легко загангать имея сайленс, руты или стан
4.Сущетсвует много героев, которые сильны против него на лайнинг-стадии (их мы тоже опишем далее)
Герои, против которых войд силен:
В этот список будут включены герои, против которых хорошо работают способности войда. Против которых он хорошо стоит на линии, а также те коры, которых войд способен обгонять по фарму и держать под контролем на протяжении всей игры.
К таким относят:
Weaver, lifestealer, antimage, phantom assassin, zeus, elder titan, spectre, sven, sniper, terrorblade
Список можно еще долго продолжать, однако, это основные герои, процент побед против которых выше 50.
Герои, с которыми войд хорошо сочетается:
Герои, идеально синергирующие со способностями и особенностями войда - это:
Ogre magi, magnus, elder titan, slardar, invoker, grimstroke, ember spirit, sand king, puck
И многие другие, которые способны продолжить хроно войда или помочь ему его поставить; бафающие войда или дебафающие соперников.
Контр-пики:
Сразу оговорю тот момент, что дота такая игра - где очень многое решает скилл и, в связи с этим, необходимо отметить, что любой контр-пик является таковым лишь до тех пор, пока вы допускаете ошибки по игре. А теперь список противных героев для войда:
Vengeful Spirit, mars, meepo, puck, pugna, chen, beastmaster, dragon knight, disruptor, axe
Play - стайл:
Особо много плей-стайлов выделить нельзя, игра все-таки в некоторых моментах нас ограничивает, однако, я могу выделить как минимум три, что для героя первой позиции является достаточно большим количеством:
1. Драчун
К этому стилю игры необходимо подходить с аккуратностью, поскольку постоянный драки должны быть обоснованными. Войд должен передвигаться по карте так, чтобы по кд его ульта умирали : либо два саппорта или саппорт и герой третьей позиции, либо какой-то кор. И после этого была создана активность на карте: сломаны здания, заваржена карта, убит рошан.
При таком темпе войд собирает агрессивные айтемы (вроде мома + саша яша или манта(в зависимости от героев соперников))
2. Фармила
Фармилы занимаются только тем, что бьют крипов с мидасом и молниями, или момом и молниями и приходят через 20-25 минут, чтобы убить противника и создать преимущество для своей команды. Однако, такой плейстайл мне нравится меньше всего, если есть возможность выходить по кд ультимейта за выгодными фрагами.
3. Что-то среднее
Войд, который имеет на руках фарм айтемы, но при этом играет под своей командой, или команда играет под ним, чтобы реализовать свои способности и получить преимущество.
Третий стиль игры мне симпатизирует больше всего, однако, нужно рассматривать частные случае ( можете писать в комментариях героев своей команды и команды врагов, я расскажу, как лучше поступить в конкретной ситуации)
Айтем-билды:
В текущей мете на войда сложился один общий билд, однако, он не является оптимальным для каждой игры. Поэтому я покажу вам три билда и объясню в каких ситуациях и против каких героев они будут подходить.
Хотел бы заранее описать стартовый закуп и раннюю игру (лейнинг) (актуальный для патча 7.27d).
В самом начале смотря на пик противников мы должны сделать выбор, взять нам больше регена или статы:
1. В случаях, когда против нас пассивная линия, которая будет слегка разминать нам лицо, мы берем следующий закуп:
2. Если против нас сильная харас линия со спелами у которых низкий кд, то в ближайшие 2 минуты наш закуп должен выглядеть так:
В случаях, когда против нас на линии сильный физ дмг - мы берем wraith band
В случаях, когда против нас на линии много магии или спелов с маленьким кд - мы сразу апаем стик.
На средних-поздних стадиях игры я бы выделил следующие вариации билдов:
1. Убийца интеллектуалов
Как известно, большая часть героев с основным атрибутом интеллект имеет малый запас здоровья, это значит, что мы можем устроить раннюю агрессию:
Конечно, этот билд можно улучшить ближе к лейту, но даже с таким вы можете убивать любого интовика за купол, а то и двух.
Ближе к лейту:
2.Убийца ловкачей
В последствии мидас можно заменить на что-то дающее армор, если вражеский кор имеет много урона с руки или на увеличение урона.
Варианты такие:
Должен отметить еще один момент - скади можно не брать, если у кора нет лайфстила ( что бывает достаточно редко, в случае антимага, например).
Скади можно заменить на fly, тогда закуп:
3. Убийца силовиков
Как известно, у большей части силовиков много здоровья, но мало армора. Поэтому нам необходимо строить свой билд вокруг физического урона, но не забывать о балансе со скоростью атаки.
Пример билдов может быть таким:
И небольшим дополнением к данной статье я выделю игроков, обращаясь к просмотру игр которых вы сможете поднять свой уровень понимания этого героя.
Хорошие игроки на Faceless Void:
XOBaby - https://ru.dotabuff.com/players/122372779/matches?hero=faceless-void
A - https://ru.dotabuff.com/players/168108415/matches?hero=faceless-void
715 - https://ru.dotabuff.com/players/328438651/matches?hero=faceless-void