Добрый день, дорогие читатели, сегодня я бы хотел поделиться с вами своими впечатлениями от assasın creed odyssey и порассуждать, прошла ли эта игра проверку временем, так как покупал ее почти на старте и периодически вспоминал о ней с выходом дополнений, которые все приобрел. Итак начнем. Для начала важно отметить, что я не играл в assasın creed origins и для меня это первая игра с измененным движком в серии assasın, последняя игра серии, в которую я поиграл до odyssey была Unity, которая, как по мне, не показала ничего особенного, в том плане, что в игре были и знаменитые исторические личности и красивый мир, но все это было и раньше, а ничего нового по сути эта игра предложить не смогла, но сейчас не о ней. Для начала необходимо ради справедливости похвалить разработчиков за красивый огромный мир, за эффектное снаряжение и в принципе, как бы многие не отрицали, за неплохую задумку. выглядит игра прекрасно, и в ней есть множество элементов за которые ее можно любить. Одна из таких прекрасных мелочей, запомнившихся мне, является пение на корабле ГГ: эти песни моряков, которые еще можно переключать, я действительно полюбил всей душой. но думаю мы собрались здесь не чтобы расхваливать эту игру, а чтобы посмотреть в каких же элементах она проседает и почему ее нельзя назвать игрой года (да-да ждать от Юбисофта игры года мега наивно, но все же почему бы не понадеется). Итак первое, что бросается в глаза в измененной механике - это система прокачки, которая напрямую влияет на "открытость" игрового мира. Т.е. теоретически можно поехать в любой уголок карты, однако при недостаточном уровне игрока могут убить с одного тычка любой зверь местной фауны, не говоря уже о солдатах. Кстати о солдатах, с которыми предстоит сражаться игроку, основная проблема как по мне это то, что внешне они практически не различаются т.е. что солдат 1 уровня что 50 может быть одет в одну и ту же броню и выглядеть полностью идентично. Конечно понятно с чем это связано, но я считаю что можно было бы разницу в уровнях показать более мощным снаряжением, да и противниками в целом. Также система прокачки мешает свободному прохождению сюжета, т.к. на много раз в процессе игры встречается такая ситуация, что чтобы дальше идти по сюжету (не испытывая значительной сложности от встречи с противниками) нужно иметь уровень больший, чем есть у игрока, который идет исключительно по сюжетным квестам. Это приводит к необходимости выполнения побочных заданий, которые тоже часто бывают интересными, но достаточно часто сводятся к "иди убей того-то" или "принеси мне это", что в принципе стандарт для этого жанра игр. Что касается сюжета, то он вполне интересный с достаточным количеством интересных персонажей. Правда чтобы раскрыть главного антагониста-заговорщика потребуется долго и упорно вылавливать всех марионеток-культистов, что признаться без гайда было сделать трудно. Общий процесс игры кажется порой затянутым, порой нужно слишком долго ехать из одного места в другое, зачищать слишком много точек, одним словом создатели игры сделали все, чтобы растянуть ее искуственно.
Резюмируя все выше сказанное, я бы сказал что это вполне достойные проект, но лично для меня эта игра проверку временем не прошла, нет в ней души что ли. Для меня лучше еще раз в ведьмак зайти со всеми его недостатками, чем в АС, хотя это безусловно дело вкуса.
Спасибо за прочтение и до новых встреч.