Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
🅳🅴🆂🆄

Лучшие игры 2001 года.

2001 год стал для игровой индустрии одним из самых плодовитых. А возможно, и самым плодовитым. Такого количества новых игр геймеры того времени еще не видели. Вы попробуете поспорить: «В Steam вон каждую неделю по сто игр появляется». А мы ответим: «Сколько из них вы знаете или помните?». Геймеры, которые девятнадцать лет назад просиживали у ПК все свободное время, до их пор легко припомнят сюжет
Оглавление

2001 год стал для игровой индустрии одним из самых плодовитых. А возможно, и самым плодовитым. Такого количества новых игр геймеры того времени еще не видели. Вы попробуете поспорить: «В Steam вон каждую неделю по сто игр появляется». А мы ответим: «Сколько из них вы знаете или помните?». Геймеры, которые девятнадцать лет назад просиживали у ПК все свободное время, до их пор легко припомнят сюжет и геймплей почти всех игр. И это не шутка. Назовите любой тайтл — ассоциации и воспоминания нахлынут огромной волной.

В общем, сегодня мы с вами поговорим о лучших играх 2001 года, однако, имея ограничение ТОП-10, перечислить все проекты не сможем. Поэтому руководствоваться будем ностальгическими переживаниями, собственным опытом и коммерческим успехом некоторых проектов.

Max Payne

Платформы: ПК, Xbox, PS2, PS3, PS4, iOS, Android

Первая игра в истории, которая использовала режим bullet time — стрельбу в замедленном времени. Но было бы неправильно характеризовать Max Payne только этим достижением геймдизайна. Ведь помимо зрелищных перестрелок игра предлагала незабываемую нуарную атмосферу, целостный и весьма захватывающий сюжет и достойную на момент 2001 года графику.

Мы играли за Макса Пэйна, агента управления по борьбе с наркотиками. Его семью убили бандиты, а сам он оказался в списке подозреваемых после убийства его друга. Неожиданно наткнувшись на след преступников, Макс решил лично с ними разобраться, схватив заряженные беретты и начав кровавое правосудие.

Лицо Максу подарил сценарист и дизайнер игры Сэм Лейк. Именно его слегка пугающую ухмылку мы видели на протяжении всего прохождения. Нестандартные черты лица Лейка превратили Макса Пэйна в харизматичного, одновременно привлекательного и пугающего персонажа.

Игровой процесс состоял из перемещения по практически линейным уровням, перестрелок (в том числе с замедлением), ознакомления с историей при помощи кат-сцен. А еще на фоне регулярно звучали мысли Макса, который цинично оценивал текущую ситуацию и комментировал самые интересные моменты своего «приключения». Max Payne — однозначно одна из лучших игр 2001 года, в которую стоит поиграть и в наше время.

Gothic

Платформы: ПК

-2

Первая часть некогда легендарной ролевой серии. Разработкой проекта занимались ребята из немецкой студии Piranha Bytes, для которой игра стала дебютом в мире видеоигр. Не имея огромного бюджета, но при этом вложив весь свой талант и мотивацию, разработчики выпустили шикарную ролевую игру. В 2001 году она казалась чем-то невероятным, особенно на фоне RPG-приключений того времени, у которых не было трехмерной графики и открытого мира.

В качестве главного героя нам предоставили каторжника, которого отправили на рудник за неизвестное преступление. Пытаясь искупить свою вину, он выполнял миссии, а мы всячески ему помогали, привыкая к не совсем стандартному управлению. Нестандартность заключалась в необходимости нажимать сразу две клавиши для взаимодействия с предметами, а также в активации боевого режима для атаки противника.

Инвентарь персонажа был неограниченным. Его характеристики и навыки прокачивались в соответствии с ролевыми канонами. Боевка делилась на рукопашный и дальний бой. Присутствовала и магия, которую герой черпал из свитков. Критики и геймеры отмечали, что искусственный интеллект в игре был очень неплохим, а графика и интерактивный мир поражали воображение. При этом, сюжет не отличался гениальностью, а нередкие баги вызывали раздражение. И все же, спустя почти двадцать лет, о первой Готике мы помним только самое лучшее. Она этого заслуживает.

Return to Castle Wolfenstein

Платформы: ПК, PS2, Xbox

-3

Фактически четвертая часть серии Wolfenstein, которую многие считают первой. Это и не удивительно. Ведь к релизу этой игры со времен предыдущей Wolfenstein 3D прошло десять лет. А самая первая часть и вовсе вышла в 1981 году. Кроме того, именно Return to Castle Wolfenstein породила культ фанатов «Вольфенштейна».

С первых минут игры мы бегло познакомились с протагонистом — Уильямом «Би-Джеем» Бласковицем. Затем узнали о проведении нацистами раскопок в древнем склепе и их желании провести страшный ритуал, способный перевернуть ход Второй Мировой войны.

Вооружившись ножом, автоматами и гранатами, мы бегали от лица Би-Джея по мрачновато-загадочным уровням, убивали солдат Вермахта и элитных бойцов СС, встречались лицом к лицу с демоническими отродьями в виде ходячих мертвецов и скелетов. А в конце сражались с воскрешенным королем Саксонии Генрихом Первым.

Эта игра на тот момент казалась невероятно страшной и пугающей. Каждый противник внушал ужас и даже небольшой прогресс на уровне казался подвигом. Возможно, из-за того, что в других играх на тот момент не было настолько реалистичных хоррор-элементов.

Sid Meier’s Civilization III

Платформы: ПК

-4

Третья часть серии пошаговых стратегий Civilization, над которой работал уже не Сид Мейер, а два его верных товарища по студии Firaxis Games — Джефф Бриггс и Сорен Джонсон. Воспользовавшись опытом сиквела, они внесли в геймплей ряд изменений, которые пришлись геймерам по вкусу.

Появились культурные границы и очки культуры, из-за чего города начали постепенно увеличиваться в зависимости от культурного влияния. Ресурсы стали играть более важную роль, превратившись из территориальных бонусов в важные факторы строительства и набора войск. Торговля видоизменилась, утратив караваны и сосредоточившись на ключевых точках — портах, аэропортах и дорогах. Дипломатия стала чуть более комфортной благодаря обновленному интерфейсу.

Игровой процесс остался прежним — цивилизации начинали партию в виде слаборазвитых племен и постепенно эволюционировали, наращивая экономическую, военную и культурную мощь. Sid Meier’s Civilization III получила высокие оценки от сообщества и вошла в список лучших стратегий 2001 года.

Serious Sam: The First Encounter

Платформы: ПК

-5

Разработчики Serious Sam еще в 2001 году просекли, что именно нравилось фанатам Quake и Doom. Остальные студии разрабатывали свои шутеры, добиваясь реализма, писали сценарии, придумывали новые механики взаимодействия с игровым миром. Ну а ребята из Croteam просто сделали стрелялку от первого лица, вооружили главного героя убойным арсеналом оружия и натравили на него тысячи врагов.

Serious Sam: The First Encounter — редкий шутер, в котором несмотря на простой геймплей, удовольствие и экстаз льются буквально рекой. Просто расстреливать, взрывать и перемалывать в муку бесчисленные армии инопланетных существ — вот настоящий кайф. Запустите эту игру спустя девятнадцать лет — удовольствия будет не меньше. Не верите? А вы попробуйте. Прохождение займет всего пару-тройку часов, а впечатлений останется на полгода вперед. И даже если вы испугаетесь текстур низкого разрешения, в Steam найдется ремейк Serious Sam HD: The First Encounter с улучшенной графикой. А после можете подождать и сыграть в четвертую часть, которая выйдет совсем скоро.

Tom Clancy’s Ghost Recon

Платформы: ПК, Xbox, PS2, GameCube

-6

Ох, во что превратили нынче серию Ghost Recon... У истинных фанатов сердце кровью обливается. Но, к счастью, у них сохранились воспоминания о первых частях, без донатов и сотен багов, с реалистичным геймплеем и атмосферными миссиями.

Вышедшая в 2001 году Tom Clancy’s Ghost Recon впечатлила уникальными возможностями, которыми не могли похвастаться другие шутеры. Мы командовали отрядом бойцов от первого лица, переключаясь между ними в любой удобный момент. Вооружали союзников и прокачивали их характеристики при помощи боевых очков. Страдали и одновременно получали удовольствие от системы повреждений, согласно которой выстрелы в голову и туловище были смертельными, а ранения в руку и ногу снижали скорость прицеливания и передвижения.

Миссии пускай не были сюжетно захватывающими, но игровой процесс увлекал с головой. В каждой миссии перед нами ставилась цель и мы ее достигали, заботясь о своих солдатах и пытаясь устранить врагов наиболее оптимальными способами. Не боитесь устаревшей графики? Тогда советуем сыграть в Tom Clancy’s Ghost Recon — как минимум, вы узнаете, с чего началась история крупной серии тактических шутеров.

Grand Theft Auto III

Платформы: PS2, ПК, Xbox

-7

Чем запомнилась Grand Theft Auto III? Тем, что она стала первой игрой в серии, выполненной с использованием трехмерного движка. Никаких камер с видом сверху и плоских моделей — мы увидели полноценный город с бурлящей в нем жизнью. Сотни прохожих и автомобилей, огромные здания, десятки улиц, буйная растительность — все это дополнялось неплохой гангстерской историей, зрелищным геймплеем от третьего лица и множеством второстепенных активностей.

Ну и про радио тоже хочется вспомнить — добавленные в него композиции все еще занимают почетное место в плейлистах фанатов. Найдите в Youtube радио Lips 106 или Flashback 95.6 — сами поймете, почему. А лучше, установите игру и пройдите ее.

Stronghold

Платформы: ПК

-8

В исторических RTS конца девяностых слишком мало внимания уделялось строительству и обороне замков. Британцы из Firefly Studios вовремя заметили свободную нишу и создали стратегию в реальном времени, которую можно смело назвать симулятором развития и осады средневековых крепостей.

Многие механики в игре были инновационными. Здания и юниты строились моментально, но требовали много ресурсов. Мы играли от лица главнокомандующего и постоянно следили за уровнем популярности, от которого зависел прирост населения замка.

Геймплей состоял из двух частей — укрепления экономики и военных действий. Конечно, битвы были самым интересным этапом, но многим нравилось просто выстраивать экономические цепочки, обеспечивая свою цитадель почти неограниченными запасами. А еще в Stronghold был редактор уровней — сложно представить, сколько пользовательских карт появилось благодаря его функционалу.

Что интересно, графика Stronghold спустя девятнадцать лет не кажется такой уж устаревшей. Особенно учитывая, что в Steam есть HD-версия игры. Так что, устанавливайте и перевоплощайтесь во владык с неприступными крепостями!

Дальнобойщики

Платформы: ПК

-9

«Посреди огней вечерних и гудков машин мчится тихий огонек моей души» — эту и многие другие культовые дорожные песни мы включали на фоне геймплея Дальнобойщиков 2, пока гоняли с многотонными грузами по дорогам с разным покрытием, выживали в погонях с милицией и бандитами, конкурировали с другими дальнобойщиками и развивали свою компанию по грузоперевозкам.

От первой части Дальнобойщики 2 отличались улучшенной графикой и расширенным функционалом управления компанией. Физика тягачей стала более реалистичной, на дорогах происходило больше случайных событий. И хотя кажется, что симулятор дальнобойщика априори не может быть интересным, игры от российской компании SoftLab-NSK красноречиво это опровергают.

Ил-2 Штурмовик

Платформы: ПК

Ил-2 Штурмовик — это воистину культовый авиасимулятор, моделирующий воздушные боевые действия времен Второй мировой.

В игре была отличная симуляция полетов на самолетах с поршневыми двигателями. Более того, почти никто не смог повторить ее и на момент 2020 года. Разработчики нарисовали более тридцати моделей самолетов, добавили неплохо детализированные наземные объекты вроде танков и строений, внедрили систему изменения погодных условий и смену дня/ночи. Игровой процесс вызывал восхищение и влюблял в себя практически моментально.