Найти в Дзене
Gamer

Ретро-классическа. Первый "Death match" своего времени

Жанр: Головоломки » Экшен, Разработчик: First Star Software, Издатель: Kemco, Релиз: 1988 г.
Привет мой дорогой читатель. Мне вспомнилась эта замечательная игра моего детства, и я решил о ней написать, может быть кому-то еще доводилось в нее играть, пишите в комментариях!
Игра начинается на разделенном экране, первый игрок белый шпион, изображенный наверху, а второй игрок - черный шпион внизу.
Жанр: Головоломки » Экшен, Разработчик: First Star Software, Издатель: Kemco, Релиз:  1988 г.
Жанр: Головоломки » Экшен, Разработчик: First Star Software, Издатель: Kemco, Релиз: 1988 г.

Привет мой дорогой читатель. Мне вспомнилась эта замечательная игра моего детства, и я решил о ней написать, может быть кому-то еще доводилось в нее играть, пишите в комментариях!

Игра начинается на разделенном экране, первый игрок белый шпион, изображенный наверху, а второй игрок - черный шпион внизу. Вас обоих помещают в здание и заставляют соревноваться друг с другом на время. Задача состоит в том, чтобы найти пять вещей, а затем первым добраться до двери, отмеченной самолетом, а если вдруг вы попытаетесь выйти через эту дверь раньше, вы погибнете.

Для того чтобы найти такие предметы как, бумагу, сумку, деньги, паспорт и ключ, вам нужно будет обыскивать столы, шкафы, вешалки, картины и прочее... а это может быть очень опасным занятием, потому что противник может расставить ловушки, например бомбу или ведро с кислотой над дверью. Когда один из шпионов попадает в ловушку, его душа улетает на ангельских крыльях, а другой в это время злорадно посмеиваться.

-2

Каждая смерть отнимает тридцать секунд времени, а потом вы возрождаетесь, если у вас не хватит времени, вы проиграли!

Конечно, есть предметы, которые вы можете подобрать, чтобы обойти эти ловушки, например, взяв зонтик, вы защитите себя от кислоты. Такой геймплей делает игру совершенно уникальной по сравнению с другими играми на NES.

В начале игры, можно выбрать тренировку, игру против компьютера и сражение с другим игроком. Каждый уровень - это здание. Эти здания построены в виде сетки, каждая комната представляет собой квадрат. Вы видите три стены комнаты и бегаете между ними, когда игра начинается, вы на короткое время видите схему строения здания и его этажи.

-3

Если шпионы сталкиваются в одной комнате, можно зарубиться на голых кулаках или найденным оружием(дубинка,нож), которое дает ощутимое преимущество в драке, позволяющее быстрее вырубить противника. Восстанавливать здоровье нечем, поэтому победившему шпиону нужно держаться подальше от другого шпиона, после того как он возродится.

Если шпион умирает, он теряет все найденные предметы, но их можно спрятать за любым объектом, но помните что их сможет найти ваш соперник. Если вы умрете, он заберает себе все ваши найденые трофеи.

-4

Это хорошая игра, если в нее играют два человека, но она, к сожалению, очень быстро надоедает. Комнаты различаются между собой, только разноцветными стенами и по несколько простых предметов в каждой из них, в качестве ориентира. После завершения уровня вы увидите короткую сцену, в которой победитель направляется к самолету и улетает, а проигравший преследует его, а потом самоликвидируется, хз...как то так!

В игре только один постоянно повторяющийся музыкальный цикл, и простые звуковые эффекты смеха и низкие базовые звуки для оружия и боя.

В детстве я толком не разбирался в игре. Я знал только одно, что было весело поймать моих друзей в ловушку, и когда они умирали, мой шпион смеялся, и я тоже!

Установка ловушек кажется пустой тратой драгоценных секунд, если вы играете с другом. Он может видеть, в какой комнате вы расставили ловушки. Настоящая проблема в том, что с каждым уровнем здания становятся довольно большими, поэтому вы либо заблудитесь, либо не сможете найти другого шпиона, когда вам это нужно. Ко всему прочему можно забыть, где вы оставили предметы, поэтому большие здания станут для тех, у кого была плохая память, большой проблемой.

-5

Я не очень хотел больших и сложных уровней, мне больше нравились маленькие здания, чтобы матчи были короче, быстрее. Spy vs Spy максимально интересный, только с другом, без этого игра кажется очень плоской и скучной.