Darkest dungeon– игра, в жанре RPG, вышедшая в 2016, разработанная Red hook studio.
В наше время есть очень много игр, которое можно описать, как «инди, но с душой»: Terraria, Hotline miami 1,2, Stardew Valley… И такие игры очень любимы народом, одной из таких игр и стала Darkest Dungeon.
Завязка сюжета
Мы играем за родственника, некогда богатого помещика, от которого нам приходит письмо о том, что наш родственник, из-за жадности и жажды к величию, призвал древнее зло, но оно вышло из-под контроля, и по ходу игры, нам нужно будет как раз-таки и убивать всю эту нечисть.
Геймплей
Геймплей представляет из себя пошаговый рогалик. Каждый уровень представляет из себя комнаты, соединённые коридорами.
В комнатах, как и в коридорах, могут завязаться бои за ресурсы, а может ничего не произойти. Сам Бой идёт пошагово. Игрок может собрать группу из 4 персонажей, каждый персонаж может носить с собой 4 активных способности из 8 возможных.
Каждая способность имеет свои определённые условия применения, статистики, бафы и дебафы. Обычно, на 1 способность тратиться 1 ход, однако бывают способности, которые добавляют ещё 1 ход персонажу. Так же, одной из уникальных механик Darkest Dungeon является стресс, которые герои получают по поводу и без. Если герой наберёт 100 единиц стресса, то он пройдёт проверку на решимость. В результате этой проверки, герой может либо получить психоз, в последствии чего, он начнёт ухудшать моральный дух команды, пропускать ходы, и даже может нанести урон товарищу по команде. Если же герой испытает душевный подъём, то он начнёт говорить воодушевляющие фразы, снимать стресс союзникам и давать им баффы.
Если же шкала стресса героя достигнет 200 единиц, то он получит сердечный приступ, от которого он может либо умереть, либо
Всего в игре, включая все дополнения, 18 персонажей: Антиквар, Арбалетчица, Воитель, Весталка, Выродок, Дрессировщик, Дикарка, Крестоносец, Могильная воровка, Мушкетёр, Наёмник, Оккультист, Прокажённый, Разбойник, Самобичеватель, Чумной доктор, Шут, Щитолом.
Сам процесс боя можно посмотреть завтра, я выпущу видос с геймплеем, так что подписывайтесь.
По ходу рассказа о геймплее, я затронул сбор ресурсов, но не упомянул, зачем их собирать. Между сражениями, игроку так же будет предстоять развивать своё поместье, где герои могут снимать стресс, или прокачивать свои навыки и снаряжение.
И некоторые здания будут практически необходимы для прохождения, т.к. если персонаж сможет пройти лёгкое подземелье с 1 уровнем снаряжения, то среднее, уже вряд ли. За бюсты картины, купчи и гербы, можно улучшать здания, а за золотые монеты – сбавлять стресс героям, повышать уровень их навыков и снаряжения.
Всего в игре, не считая дополнений, 10 зданий: дом лесника – позволяет героям улучшать и приобретать лагерные навыки, дилижанс – привозит новых бойцов, цыганская кибитка – продаёт аксессуары – предметы, дающие некоторые усиления персонажам, фамильные мемуары – можно посмотреть прогресс прохождения, монастырь и трактир – снятие стресса, кузнец – прокачка снаряжения, гильдия – прокачка и приобретение боевых навыков, лечебница – персонаж может вылечится от болезни, излечит отрицательные черты, или закрепить положительные.
Так же, почти каждую внутриигровую неделю, а поход в 1 данж длиться 1 внутриигровую неделю, может произойти какое-то событие.
Сама игра, среди большинства людей, считается очень сложной за свой рандом в основе механики и сложности в освоении. Но лично я бы сказал, что игра скорее не так сложна, как кажется. К слову от сложности, персонажи тут умирают навсегда, и персонажа, которого вы прокачивали всю игру, можно потерять 1 ошибочным действием, или из-за невезения.
Однако иногда может произойти событие, благодаря которому можно возродить 1 из 3 случайных умерших героев.
Основной задачей игры является убийство всех боссов, которых всего в игре 13, 8 из которых имеют по несколько форм.
Игра в Darkest dungeon увлекательна, потому что каждое подземелье – это какая-то ставка: стоит ли много тратиться на подготовку к подземелью, стоит ли вкачивать персонажа и т.д. И, играя в эту игру, действительно можно получить в каком-то роде азарт, ведь почти все механики игры основаны на рандоме.