Найти в Дзене
infogame

Причина любви к Darkest Dungeon

Darkest dungeon– игра, в жанре RPG, вышедшая в 2016, разработанная Red hook studio.
В наше время есть очень много игр, которое можно описать, как «инди, но с душой»: Terraria, Hotline miami 1,2, Stardew Valley… И такие игры очень любимы народом, одной из таких игр и стала Darkest Dungeon.
Завязка сюжета
Мы играем за родственника, некогда богатого помещика, от которого нам приходит письмо о том,
Оглавление

Darkest dungeon– игра, в жанре RPG, вышедшая в 2016, разработанная Red hook studio.

В наше время есть очень много игр, которое можно описать, как «инди, но с душой»: Terraria, Hotline miami 1,2, Stardew Valley… И такие игры очень любимы народом, одной из таких игр и стала Darkest Dungeon.

Завязка сюжета

Мы играем за родственника, некогда богатого помещика, от которого нам приходит письмо о том, что наш родственник, из-за жадности и жажды к величию, призвал древнее зло, но оно вышло из-под контроля, и по ходу игры, нам нужно будет как раз-таки и убивать всю эту нечисть.

Геймплей

Геймплей представляет из себя пошаговый рогалик. Каждый уровень представляет из себя комнаты, соединённые коридорами.

Карта одного из уровней из дополнения Crimson Court.
Карта одного из уровней из дополнения Crimson Court.

В комнатах, как и в коридорах, могут завязаться бои за ресурсы, а может ничего не произойти. Сам Бой идёт пошагово. Игрок может собрать группу из 4 персонажей, каждый персонаж может носить с собой 4 активных способности из 8 возможных.

Список способностей одного из персонажей.
Список способностей одного из персонажей.

Каждая способность имеет свои определённые условия применения, статистики, бафы и дебафы. Обычно, на 1 способность тратиться 1 ход, однако бывают способности, которые добавляют ещё 1 ход персонажу. Так же, одной из уникальных механик Darkest Dungeon является стресс, которые герои получают по поводу и без. Если герой наберёт 100 единиц стресса, то он пройдёт проверку на решимость. В результате этой проверки, герой может либо получить психоз, в последствии чего, он начнёт ухудшать моральный дух команды, пропускать ходы, и даже может нанести урон товарищу по команде. Если же герой испытает душевный подъём, то он начнёт говорить воодушевляющие фразы, снимать стресс союзникам и давать им баффы.

Герой получает психоз.
Герой получает психоз.
Герой получает душевный подъём.
Герой получает душевный подъём.

Если же шкала стресса героя достигнет 200 единиц, то он получит сердечный приступ, от которого он может либо умереть, либо

Всего в игре, включая все дополнения, 18 персонажей: Антиквар, Арбалетчица, Воитель, Весталка, Выродок, Дрессировщик, Дикарка, Крестоносец, Могильная воровка, Мушкетёр, Наёмник, Оккультист, Прокажённый, Разбойник, Самобичеватель, Чумной доктор, Шут, Щитолом.

Портреты персонажей и их имена
Портреты персонажей и их имена

Сам процесс боя можно посмотреть завтра, я выпущу видос с геймплеем, так что подписывайтесь.

По ходу рассказа о геймплее, я затронул сбор ресурсов, но не упомянул, зачем их собирать. Между сражениями, игроку так же будет предстоять развивать своё поместье, где герои могут снимать стресс, или прокачивать свои навыки и снаряжение.

-7

И некоторые здания будут практически необходимы для прохождения, т.к. если персонаж сможет пройти лёгкое подземелье с 1 уровнем снаряжения, то среднее, уже вряд ли. За бюсты картины, купчи и гербы, можно улучшать здания, а за золотые монеты – сбавлять стресс героям, повышать уровень их навыков и снаряжения.

Всего в игре, не считая дополнений, 10 зданий: дом лесника – позволяет героям улучшать и приобретать лагерные навыки, дилижанс – привозит новых бойцов, цыганская кибитка – продаёт аксессуары – предметы, дающие некоторые усиления персонажам, фамильные мемуары – можно посмотреть прогресс прохождения, монастырь и трактир – снятие стресса, кузнец – прокачка снаряжения, гильдия – прокачка и приобретение боевых навыков, лечебница – персонаж может вылечится от болезни, излечит отрицательные черты, или закрепить положительные.

Так же, почти каждую внутриигровую неделю, а поход в 1 данж длиться 1 внутриигровую неделю, может произойти какое-то событие.

Сама игра, среди большинства людей, считается очень сложной за свой рандом в основе механики и сложности в освоении. Но лично я бы сказал, что игра скорее не так сложна, как кажется. К слову от сложности, персонажи тут умирают навсегда, и персонажа, которого вы прокачивали всю игру, можно потерять 1 ошибочным действием, или из-за невезения.

Однако иногда может произойти событие, благодаря которому можно возродить 1 из 3 случайных умерших героев.

Это самое событие.
Это самое событие.

Основной задачей игры является убийство всех боссов, которых всего в игре 13, 8 из которых имеют по несколько форм.

Игра в Darkest dungeon увлекательна, потому что каждое подземелье – это какая-то ставка: стоит ли много тратиться на подготовку к подземелью, стоит ли вкачивать персонажа и т.д. И, играя в эту игру, действительно можно получить в каком-то роде азарт, ведь почти все механики игры основаны на рандоме.