На русский рынок эта игра локализована издательством Crowd Games как "Оскверненный Грааль: Падение Авалона", и названием своим намекает на времена Короля Артура и истории Круглого стола. Вот только, в очень вольной интерпретации, превращающей старые добрые легенды в жёсткое дарк-фентези.
Оскверненный Грааль - крупный проект от польского издательства Awaken Realms, зарекомендовавшего себя, как выпускающего очень хардкорные и атмосферные проекты. Грааль не стал исключением из этого правила. Чего только стоит книга приключений на 200 страниц, рассказывающая историю, которая протекает во время всей кампании.
Игра состоит из 15 глав, которые составляют одну целую историю. Но не стоит думать, что эта история - единственная в игре. В процессе каждой главы игроки могут пойти по другому пути и узнать другие истории этого мира. Напоминает книгу-игру? А это она и есть.
Земли Авалона когда-от магии были расчищены самим Королем Артуром. Его времена давно канули в лету, а менгиры - статуи талисманы, защищавшие земли от злых измерений, давно начали гаснуть... Лидеры вашей деревни пошли искать разрешения проблемы, но, кажется, разобраться и спасти остров придётся вам, а не им..
Автор Осквернённого Грааля - Кшиштоф Пискорский, уже состоявшийся писатель, его книги были не только изданы в Польше, но и переведены на другие языки, в том числе и русский. Не удивительно, что создавая игру, он постарался над повествовательной частью. Легенда, положенная во главу игры первоначально была сюжетом для очередного романа.
Почему же у книги-игры такая большая коробка, да и цена за восемь тысяч? А потому, что в ней, не только книга. Миниатюр в игре по минимуму - персонажи, менгиры - местные защитные столбы, вокруг строится сюжет, и пара гигантских фигур (которые, пока, не известно чьи). Миниатюры врагов вошли в коробку дополнения, которая так и называется: "Монстры Авалона". Чисто косметическое дополнение, ведь те же самые монстры представлены в базовой игре картами. Вот карт в коробке много. На каждого игрока их под сотню (хотя используются далеко не все). На картах представлены все виды встреч,даже поле складывается из них. Хотя я был бы не против картона потолще для карт территорий.
Именно на картах проходит боевая система Грааля. Есть два типа встреч: боевые и дипломатические. Они похожи друг на друга, но исполняются разными колодами. Это вторая основная грань, на которой основывается игра. Карты имеют символы сбоку, которые срабатывают, если находят подходящую пару символов с соседней карты. Более того, они завязаны не только друг на друга, но и на характеристики персонажа.
Нетривиальный отыгрыш встреч является и изюминкой, и Ахиллесовой пятой игры. Он с головой увлекает участника боя, или участников, если их несколько. В первых миссиях можно смело минут на десять зависнуть в бою против какой-нибудь нечисти из леса. Однако такая длительность встречи точно не понравиться вашим компаньонам по партии. Ведь они всё ещё за столом!
Итак, две чаши весов, на которых разместился Грааль - книга историй и встречи. Я не знаю, насколько перевесят чашт весов в одну или другую сторону, но надеюсь, тестов хватило на то, что бы дисбаланса между этими элементами не возникло.
Решение даунтайма, казалось бы, простое: играйте соло или вдвоем, что бы за столом просто не было "скучающих". Простое, но не наше - мы уже начали проходить кампанию вчетвером, и своих бросать не собираемся. Хотя, может кто-то захочет покинуть кампанию раньше её официального завершения, но это будет уже не после первого впечатления о...