Найти в Дзене
TechGen

RTX. Стоит ли платить за трассировку лучей

Бесполезная технология или будущее индустрии
Оглавление
RTX
RTX

В 2018 году NVIDIA представили видеокарты 20-ой серии с поддержкой трассировки лучей, которая очень сильно снижала FPS и требовала колоссальной мощности. Давайте разберемся будущее за этой технологией или это просто безделушка на один раз.

Что такое трассировка лучей

Трассировка лучей моделирует натуральное физическое падение света. Технология позволяет получить максимально реалистичное изображение даже в самых графически насыщенных играх.

RTX
RTX

Вот так выглядит трассировка на примере Battlefield V. Вы можете заметить, что отражение огня на кузове автомобиля отличается с трассировкой.

RTX
RTX

Здесь RTX преображает Quake II 1997 года. Лучи света становятся более объемными и реалистичными. И игра становиться более красочнее и реалистичнее.

Трассировку лучей сейчас поддерживают всё больше и больше игр. Эта технология доступна только на видеокартах NVIDIA RTX, но вы конечно можете включить RTX и на картах 10-ой серии, правда играть в 14 fps вам, я думаю не особо хочется. Для более менее комфортной игры в 1080, вам потребуется RTX 2060 , или можете подождать и доплатить за 3070, решать вам.

RTX 2060
RTX 2060

Кстати AMD заявляли, что в их новых видеокартах тоже появится эта технология.

Разница FPS с лучами и без

На примере того же Battlfield V, мы рассмотрим разницу в частоте кадров с трассировкой и без. Тесты проводились на i9-9900K и RTX 2080Ti в 4К.

RTX ON/OFF
RTX ON/OFF

С включенными лучами вы потеряете больше половины кадров, а в шутеры не очень приятно играть в 30 fps, это и есть главная проблема RTX, даже самая топовая видеокарта не может показать стабильные 60 fps, а что будет в Киберпанке даже представить страшно. Но NVDIA заявили что новые видеокарты 30-ой серии смогут вывозить в 8К 60fps с трассировкой! Звучит даже как-то не правдоподобно, но поживем увидим.

К слову, в консолях будущего поколения тоже будет трассировка лучей, но на аппаратном уровне.

RTX в кино

Сериал "Мандалорец" был частично снят с использованиям игрового движка Unreal Ungine 4, поддерживающего трассировку лучей, а это значит, что в скором времени все больше фильмов и сериалов будут снимать при помощи игровых технологий, ведь это помогает создавать реалистичное окружение, почти не отличимого от реального.

Итог

Эта технология вероятно наше будущее графики, но не сейчас, годика через 2-3, когда выйдут новые видеокарты и будут оптимизированы игры под RTX, потому что сейчас это всё сырое. Если вы хотите играть с лучами, то дождитесь 30-ой серии.

Спасибо за внимание и до встречи!