Всем доброго времени суток. Fallout Sonora от авторов Nevada созданы на все том же движке Fallout engine, а это значит что проект предназначен, да и не все его смогут оценить далеко не все геймеры,а лишь те кто любит старый добрый олдскул.
Действие игры начнется в небольшом поселении с нехитрым названием вила, где проживает фактически закрыта от мира общества что почти ни с кем не контактирует. Живут ребятки по мерам пустошей весьма зажиточно. Ведь их земля неплохо плодородна, поэтому еды вдоволь. Хватает даже на обмен. Ну естественно и тут беда приходит в дом, в лице работорговцев, что забирают почти всех молодых да сильных крестьян в рабство. Оставив в поселении стариков и детей. Главный герой один из жителей виллы, в момент нападения где то шастал, и возвращается уже когда налетчики скрылись, и конечно же именно нам предстоит отправиться по следам злодеев. И тут же скажу все равно затрону в разборе поиск жителей и есть начало путешествия, как фильтр для воды в 1 фоллауте.
В начале путешествия конечно же надлежит создать героя. Где много будет знакомо. А именно характеристики, навыки и особенности протагониста. Но есть тут и то на что стоит обратить внимание, Ведь легкое оружие отвечает лишь за пистолеты и пистолеты пулеметы а ружья винтовки перекочевали в тяжелое. К тому же навык доктора точнее хирурга на пустошах стал весьма востребованным и еще в неваде на это ребята пытались сделать акцент, ну, тут без медицины не прожить. Ведь героя ломают часто а костоправов здесь мало и нужно самому себя чинить. А во вторых почти в каждом поселении есть больные что требуют нашего внимания, да и нам опыт не будет лишним поэтому развивать ее весьма желательно. Определившись жмем старт и вперед .
Карта игрового мира представлены уже знакомыми нам пустошами разбитыми на множество квадратов, часть из которых заняты поселениями, базами, убежищами и другими местами для исследования. Перемещение между ними происходят все также по клику мышки с возможностью случайных встреч. И секретные случайные встречи здесь представлены не только в виде пасхалок а часто могут являться и полноценным квестом. С небольшими расследованиями или со стэлсом.
В городах все также обитают толпы npc что не прочь с нами пообщаться и поторговать.И если торговли осталось знакомый, то диалоговая система немного изменилась. Во первых часть npc чтобы они согласились с нами общаться нужно умаслить, в основном едой, ведь на пустошах голод. Но бывает и чем то другим, пивком например. и только после откроется диалоговое окно. также во время общения узнавая что то новое неважно собеседники о мире герой получает опыт и чем больше информации мы то есть мы собеседника тем больше опыта нам начислят сами же диалоге как обычно вариативные и могут привести к тем или иным последствия. Вообще ребята постарались сделать так чтобы почти любой квест можно было бы выполнить мирно уболтав собеседника или применить иные навыки типа науки. но это не значит что без военной специализации можно обойтись с кротокрысами или когтями смерти не договоришься.
Как уже говорилось игрушка довольно большой упор делает на исследование, позволяет находить интересные места и темные тайны некоторых жителей. Типа мы тебя накормим, напоим но ты в подвал не лазь там г**** по колено, и крысу собаку. Хотя до многих мест еще нужно добраться и тут опять же поможет развития того или иного навыка, либо покупка специального снаряжения. Да починить генератор, взломать компьютер или вскрыть замок можно, или применив свои таланты или купив определенные вещи, типа куча электроники или мусора, нужного мусора, при этом мы не чиним полностью предмет а просто снижаем планку навыка для его починки. Почти в любом поселении героя одаривают кучей квестов, часть из которых выполняется на месте, но а часть в иных местах пустошей. Ну и какой фоллаут без нескольких вариантов решения этих задач, как в плане проникновения куда то так и в плане как с этим поступить,и к какой фракции помочь, при этом там также могут быть развилки. Хотя все проблемы можно решить с силой, далеко не лучший вариант точнее не всегда лучший ,но он есть сама же боевка естественно не изменилось все также очки хода и все также туповатые противники или союзники, что любит пострелять спину своим же.
Единственное что, в соноре опыт начисляется не за убийство, а за нанесенный урон, то есть если вы довели противника до предсмертного состояния но убил его кто то другой, больше опыта получите именно вы.
В часть уже упомянутых фракции герой сможет вступить, в каждой из которых его ждет своего череда квестов, и продвижение той или иной стороны господству. Повлиять на финал истории и на жизнь нашей виллы при этом возвращение жители поселения это далеко не всё. Дальше нас ждет череда задании где мы в роли управляющего будем прокладывать дальнейший путь нашего сообщества, то есть вернуться к затворничеству или наоборот, раскрыть себя миру и стать вполне дееспособным обществом. А также стоит сказать что в игре более проработана воздействия радиации, имею в виду более чем в первой и во второй части. Зараженные места встречаются чаще, но от них не сгораешь несколько минут, она постепенно накапливается в организме, поэтому регулярный прием рад икса здесь нормальный фактор. При этом некоторую дозу радиации можно получить поедая некоторую пищу что также переработанное и дает своим временные бонусы.
Конечно же тут есть техника и на этот раз это байк, который поначалу не очень впечатляет. Жрет топлива много, основную функцию быструю доставку и склад на колесах выполняет плохо, особенно огорчил багажник 100 единиц. Мы то люди запасливые но + в том что мотоцикл имеет кучу апгрейдов, со временем превращаясь действительно в полезного железного друга.
В соноре пока не все идеально, кое какие квесты вырезаны,и кое где есть недоработки в диалоговой системе. Ну думаю и надеюсь что все будет исправлено в ближайшее время. Фиксы выпускаются регулярно.
Подписывайся на канал, ставь лайк.,пей больше воды, ну и естественно напиши в комментариях как ты со мной не согласен.