Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу.

Упоение полуночной кражи со взломом!
Азарт прыжков по черепичным крышам с верной дубинкой наготове!
Мучительный поиск баланса между жадностью и осторожностью…
Это The Swindle, мошенники на пробежке!

Упоение полуночной кражи со взломом!

Азарт прыжков по черепичным крышам с верной дубинкой наготове!

Мучительный поиск баланса между жадностью и осторожностью…

Это The Swindle, мошенники на пробежке!

Воров будет много, они будут уходить и приходить – на замену выбывшим.

Лишь один всегда остаётся первым. Генри Бересфорд. С него начинается каждая новая игра.

Я - сама ночь.
Я - сама ночь.

Уж не не знаю, расстроитесь ли Вы, когда Генри погибнет на очередной вылазке в Трущобы альтернативного стимпанковского Лондона. Да, куш будет потерян, вор будет взорван, избит, расстрелян или просто неудачно приземлится с крыши. Вам останется лишь послать на вылазку следующего. И следующего. И ещё.

Воры будут выглядеть один прикольнее другого: повязки, шляпы, гаджеты, забавные очки, наряды и прищуры. В самый разгар самоизоляции мне даже попался не виденный ранее (и, увы, не встреченный более) человек в ставшей приметой нашего времени одноразовой медицинской маске. Старые, молодые, мужчины, женщины, киборги. Биографий нет – лишь новый внешний вид и сочное английское ФИО. Выбирать нельзя – тебе просто дают следующего… как только предыдущий вор умирает на задании.

Не пойман - не вор!
Не пойман - не вор!

А они умирают, о да!

Ведь The Swindle не прощает ошибок. Всегда быть настороже, планировать каждый свой шаг, каждый прыжок и каждый удар – единственный залог успеха. И удача, конечно! Куда же без неё в славном деле взлома с проникновением.

Эта игра – словно плод запретной любви водопроводчика Марио и убийственного Хитмана-47. Бесчеловечная жестокость под маской милого мультяшного платформера.

Что же за жестокость, спросите Вы?

О, я с огромным удовольствием отвечаю: в этой 2-D игре есть лишь одно безопасное и неизменное место: Ваш дирижабль. На нём Вы появляетесь в начале игры, покупаете улучшения и снова устремляетесь вниз: за деньгами, азартом и вечной славой самого удачливого воришки Лондона. Посмертная слава тоже сойдёт.

Взрывать или бежать -вот в чём вопрос.
Взрывать или бежать -вот в чём вопрос.

А вот внизу… Там нет ничего безопасного. И неизменного. Каждый уровень генерируется абсолютно рандомно. У этого есть и плюсы – вожделенные денежки и компьютеры (в которых ещё больше славных фунтов) могут оказаться на расстоянии вытянутой руки с дубинкой и не охраняться вообще никем. Редкость, но бывает же, слава богам рандома!

И минусы, конечно – единственный компьютер на уровне может находиться за абсолютно глухой стеной и пробиться без бомб туда будет просто невозможно. А бомб у Вас ещё нет. Ведь, чтобы купить бомбы Вам нужны… ? Верно! Денежки! Ах, нажива!

И эта абсолютная рандомность даёт самый главный плюс: невероятную реиграбельность! Вы уже начинаете понимать принципы, приёмы и движения, но каждый уровень – абсолютно незнаком и не встретится Вам больше никогда. И каждый раз придётся осматриваться, выжидать и идти на риск.

Затаившийся тигр. Крадущийся дракон.
Затаившийся тигр. Крадущийся дракон.

Сложность игры возрастает не только с покупкой доступа на следующий тип уровней, их шесть. Но и просто с течением времени. Даже если Вы захотите задержаться в песочнице Трущоб чуть подольше – появятся новые типы охранников. А чтобы перейти на следующие уровни, в район складов, Вам придётся раскошелиться. А перед этим – успешно украсть эти деньги. А главное – унести. Да, недостаточно их сцапать. Потеряете жизнь по пути к капсуле эвакуации – потеряете и куш.

Что невероятно приятно – все враги в игре являются роботами! Уж на что я не луддит, а всё равно приятно врезать в прыжке в спину очередному дуболому с криком: «это тебе за ту капчу!».

Почему в спину, зачем же так коварно и бесчестно, спросите Вы? О, да это просто старый-добрый залог выживания здесь! Оставаться незамеченным, богатым и живым. И в ужасе бежать к выходу, к спасительной эвакуационной капсуле, если что-то пошло не по плану.

К счастью, линия взгляда роботов всегда видна, что поможет не попадаться им на глаза и бить только исподтишка – как только они отвернутся. И перемещаются они (и их взгляды) только вправо-влево, вверх и вниз. Всего-то, пффф… Эти роботы такие глупые! Пыхтят своими паровыми двигателями, ходят вразвалочку налево-направо с грозным видом и даже не замечают, если что-то произошло – например, рядом с ними упал с глухим стуком их товарищ-робот. Просто спокойно пойдут дальше – по маршруту.

Но Вы не расстраивайтесь! Некоторые роботы Вас прекрасно слышат! У них такая симпатичная иконка микрофона над головой. И отвратительная привычка оборачиваться на звуки. Прыжка, ходьбы, урчания в желудке. А другим вообще не нужны органы чувств – они просто прут по стенам и потолку, снося всё на своём пути. И не забудьте про камеры наблюдения – о, их будет в достатке!

Бег с препятствиями.
Бег с препятствиями.

Тревога поднимается мгновенно! Стоит одному из охранников увидеть воришку, как робот бросается в атаку, сирены ревут, а полиция выезжает. Роботы-полицейские, в отличие от охранников, здесь неубиваемы в принципе и крайне мотивированы. Возможно, посещают семинары. Или обновились до последней версии, кто ж их поймёт – в диалоги они не вступают. Чуть позже, если Вы решите отсидеться на крыше, куда пешие полисмены всё же не допрыгивают, подтягивается и местный паровой аналог вертолёта. С огромным пулемётом наперевес, пробивающий насквозь любые стены и не экономящий патронов абсолютно. И он меткий, ага.

Вспоминая Вьетнам.
Вспоминая Вьетнам.

Ты не сможешь убегать вечно, Форест. Даже минуту не сможешь, полагаю.

Поэтому, как только поднимается тревога – рвите когти!

Но ведь вожделенный компьютер с наживой так близко… Вы шли к нему и Вы хотите свой куш! Так дерзайте! Попробуйте и схватить деньги и добраться до спасительной капсулы раньше, чем они доберутся до Вас! Кстати, а где Вы припарковались на этот раз? Справа или слева от здания? О, это лучше запоминать, поверьте! Нет большего разочарования в этой игре, как убегая от сирен приземлиться не на той стороне.

«О, а я-то думал, я припарковался справа», таковы были последние слова славного взломщика Ричарда Мак-Ферсона. Ну, из цензурной части этих слов. Допрыгать до противоположного конца уровня он уже не успел.

Идти напролом здесь просто невозможно – такие уж условия. Здесь нет полоски жизни. Любое повреждение означает смерть. Если успели что-то пограбить, ещё и банкноты разлетаются красивым фейерверком.

Крови в этом мире не существует. Зато в достатке злости, переходящей в ярость. Ведь до самого момента эвакуации, до спасительного (и довольно ограниченного) пространства воровского дирижабля всё и вся на уровне только и желают Вам провала!

Просто не смотри в мою сторону и никто не пострадает.
Просто не смотри в мою сторону и никто не пострадает.

Мины, шипы, камеры.

Летающие, прыгающие и стреляющие боты.

Запертые двери, отравляющий газ, генераторы молний.

Чтобы пройти дальше, нужно вкладываться в развитие воров. Это единственное, что не теряется с потерей очередного претендента. Следующий начнёт с теми же умениями – больше прыжков, способность взламывать быстрее и бить сильнее.

Я просто проходила мимо, офицер!
Я просто проходила мимо, офицер!

Может быть именно ему или ей повезёт схватить главный приз… а главное – сбежать с ним?

The Swindle – прекраснейший образчик жанра roguelike, также переводимого у нас как «рогалик». Но поверьте – ни один рогалик (как честное булочное изделие) не заставит Вас испытывать такую гамму чувств в процессе употребления!

Азарт, паника, ярость, отрицание, ненависть, торг, злорадство, принятие и триумф. The Swindle – это десять рогаликов из десяти!

Когда закрывается одна дверь, открывается другая.
Когда закрывается одна дверь, открывается другая.

Итак, резюмируем:

Что происходит?

Время не ждёт! Вам нужно будет успешно украсть систему полицейского наблюдения «Дьявольский Василиск», которая включится ровно через 100 дней. Каждая миссия – один день. Тик-так, тик-так. Не успеете – славные времена ночных взломщиков Лондона закончатся навсегда, наблюдение будет повсюду и копы победят. Так дерзайте! Оставайтесь незамеченными и крадите наличные. Сложнее уровень – больше денег.

И сложнее их унести, конечно же.

Сейчас бы чая с бергамотом, а не вот это вот всё.
Сейчас бы чая с бергамотом, а не вот это вот всё.

Как управлять?

Очень удобно на разных платформах. Я наслаждался и на PS3 и на ПК. Всего несколько кнопок и стрелки движения. Интуитивно понятные и дающие массу вариантов развития событий. Прыжок, удар дубинкой, тихий шаг и инструменты. В инструментах же – бомбы, гаджеты для взлома, сбивающие противников с толку фокусы, электромагнитные удары и много чего ещё полезного. Даже невидимость на несколько секунд можно купить. Но это не панацея, уж не сомневайтесь.

Почему эта игра жестока?

Потому что она очень сложна. Не для вхождения в процесс, нет-нет. Первых противников Вы будете вспоминать с тёплым чувством – ах, какие замечательные были глупенькие охранники, просто влево-вправо ходили, падая ниц от одного удара дубинки.

Но если Вы продолжите… однажды очнётесь прыгающим во все стороны, матерящимся и лихорадочно вспоминающим, где же припарковались. Так справа или слева? Просто беги!

Бомбы кончились, невидимость перезаряжается, а в Вашу сторону уже летит рой очередных роботов –пчёл… и до выхода так далеко.

Крик испуганной мартышки и красиво разлетающиеся зелёные банкноты – вот что бывает здесь так часто… Слишком часто.

Он был быстр, но робо-копы были быстрее...
Он был быстр, но робо-копы были быстрее...

В чём кайф преодоления?

Но, если Вы сможете…

Если обезвредите и перепрыгните сотни ловушек и пара-ботов, увернётесь от выстрелов, камер и молний…

Если отключите все системы наблюдения, не подняв тревогу, убежите от погони и, дьявольски хохоча, взмоете в небо с василиском подмышкой…

Вы узнаете о себе кое-что новое.

Да, в конце покажут мультик. И рейтинг. И статистику.

Но это будет уже не важнее чем…

Украсть этот чёртов василиск ЕЩЁ РАЗ!

Потому что Вы точно сможете преодолеть этот вызов – быстрее, чище, злобнее!

Верная дубинка приятно холодит ладонь, над Лондоном сегодня дождь, черепица поскрипывает, а роботы даже и не подозревают, что сегодня их снова обдерут как липку!

Генри Бересфорд сына маминой подруги. Выбравшийся из ада за два дня до пенсии.  Личное достижение автора, кричавшего гиббоном в процессе много... очень много раз.
Генри Бересфорд сына маминой подруги. Выбравшийся из ада за два дня до пенсии. Личное достижение автора, кричавшего гиббоном в процессе много... очень много раз.

Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/369110/The_Swindle/

Она стоит каждого украденного пенни.