Найти в Дзене
AiPixels

Crusader Kings 3. Объясняет человек, наигравший во вторую часть сотни часов

Crusader Kings - одна из самых популярных и важных серий для компании Paradox, которая является сейчас главным производителем жанра глобальных стратегий-песочниц.

Именно в такой формулировке, с приставкой "песочница", потому что обычных глобальных стратегий в мире хватает. Но вот то, что предлагает Paradox - уникальный опыт, который стоит попробовать каждому.

Во вторую часть Crusader Kings я наиграл буквально сотни часов. Написал о ней просто огромное полотно текста, описывая все впечатления от игры, удивление от каждого "ого, и такое возможно".

Пробовал даже пройти весь отведенный исторический срок за одну династию от начала до конца. Тогда записывал стримы с этой партией и она получилась невероятно долгой. Почти двадцать частей с огромным хронометражем.
Пробовал даже пройти весь отведенный исторический срок за одну династию от начала до конца. Тогда записывал стримы с этой партией и она получилась невероятно долгой. Почти двадцать частей с огромным хронометражем.

В плане основной несущей идеи игра совсем не изменилась. Парадоксы редко меняют суть игр, предпочитая медленно и методичны дорабатывать их. Поэтому главная суть игры до сих пор прекрасно описывается словами о второй части.

Помнил о королях только то, что есть наследственная монархия? Думал, что корона передается старшему сыну. Так оказывается это где-то в самом конце прокачки, до которой тебе переть еще сотни лет развития. Да и не король ты еще, а просто местный вождь-голодранец.
Думал о мифическом благе государства, которое еще никто не основал, так тебя зарезали собственные подданные. Наплодил детей побольше — они передрались за наследство. Сделал одного наследника, так он заболел и умер, а потом и ты умер. Конец игре.
В этом всё великолепие эпохи и этой игры, которая прекрасно заставляет тебя пятым местом почувствовать все прелести времени.
Игра, конечно, великий подарок для неуча. Если он ее освоит, то ему будет множество великих открытий как о истории, так и о жизни.
-3

Вот это прекрасное чувство того, что ты играешь в средние века, а не какие-то другие, передалось полностью в новой части игры. До сих пор удивляет, как такая простая идея - сделать игру за династию по всем правилам средневековья - может так сильно менять ощущения от стратегии.

Сразу скажу, для тех кто не играл, главное отличие от второй части - анимированные 3D-модели вождей и интерфейс. Причем самое главное здесь - интерфейс.

Я не могу полностью с нуля оценить насколько лучше стал интерфейс, но ясно вижу одно - он стал лучше. Потому что самое ужасное, что было в играх Paradox всегда - это невменяемый интерфейс. Во второй части практически неделя мне понадобилась, чтобы хоть как-то освоится в интерфейсе. Здесь я четко вижу по друзьям, видео и стримам, что люди осваиваются достаточно быстро.

Однозначный плюс, надеюсь благодаря этим нововведениям игра станет еще популярней, чем раньше.

-4

В серии Crusaders Kings всегда было хорошее понимание истории. Играя за Рюриков, я параллельно слушал аудиокниги по истории. И в процессе начал понимать, что совершенно ненамеренно мои действия совпадают с историческими событиями. Завоевания, перенос столицы в Москву, битвы с тевтонцами. Сам геймплей устроен так, что история пытается повторить сама себя. Сейчас не могу оценить, насколько новые игровые механики соответствуют "историческим нормам", не наиграв сотню часов, но пока претензий в этом плане нет.

Про механики детально не упоминаю, потому что считаю, что все эти изменение не самые важные и очень скоротечные. Сейчас CK3 выглядит бедноватой в плане механик по сравнению с CK2, которая развивалась годами и получила десятки DLC развивающих механику.

Но это нельзя назвать минусом. Сейчас лучшее время, чтобы новичку вникнуть в мир стратегий-песочниц от Paradox.

Потому что все дополнительные механики нужны, когда ты уже досконально разобрался в основах игры. Понял, что вассал твоего вассала не твой вассал, так сказать. Если начинаешь с нуля, то все эти дополнительные механики только излишне усложнят.

-5

Дело в том, что стратегии Paradox развиваются и существуют по схеме, больше напоминающей игры-сервисы. Вначале играешь десяток другой часов, рассматриваешь мир и изучаешь со всех сторон. Разок за степные племена, за викингов, разок средневековую Европу. Удивляешься и изучаешь многогранный средневековый мир со всех сторон, потому что в итоге оказывается, что в разных в разные эпохи игра чувствуется совершенно по разному.

Например, за викингов игра напоминает варгейм с постоянными битвами. В перенаселенной Европе, где все друг другу родственники, это сплошные интриги и браки по расчету.

Но как бы не были разнообразны все эти развития событий, спустя всего сотню часов всё приедается (для стратегий подобного плана небольшой игровой срок). Слишком много повторов, ты осваиваешь механики и легко побеждаешь, что уже самому приходится придумывать, чем бы себя развлечь. Построить Римскую империю или сделать Ирландию русской? Вариантов много, но это уже этап, когда игра становится предсказуемой.

В этот момент как раз выходит новое DLC, которое освежает впечатление от игры. Добавит новых механик, сценариев и сценок, доработает и переделает старые. Вот тогда захочется играть снова, как в первый раз.

Именно таким способом в игре можно будет потратить сотни часов.

Попробовал совместить все самые развратные догматы вместе
Попробовал совместить все самые развратные догматы вместе

Из новых моментов, меняющих ощущение от игры - смешных моментов стало больше. Чего только стоит новая возможность создать свою собственную религию, в которую можно добавить разрешенный блуд, измены, похоть как добродетель, инцест и каннибализм. Или даже пусть все исповедующие твою религию ходят голые.

Понятно, что это добавлено больше для веселья, в серьезных играх такое вряд ли кто будет использовать. Мороки ради собственной религии много, а бонусов от таких забавных реформаций мало.

Другой момент - возможность включить при создании игры вездесущую толерантность. Не думаю, что на такую антиисторическую толерантность будет кто-то жаловаться, ведь она чисто опционально. Тем более, что она тут получилась такой смешной и забавной, что даже самому иногда хочется включить матриархат вначале игры.

Вассал моего вассала не мой вассал, но иногда можно пойти против воли моего вассала и взять вассала не моего вассала, чтобы у меня было больше вассалов.

Мнение об этой игре может быть только одно - хорошая. И будет еще лучше. Это тот тип игр, который стоит попробовать хотя бы раз в жизни. Любому геймеру стоит хотя бы раз разбить куб в Minecraft, прыгнуть попой на грибок в Super Mario или поиграть в любую из стратегий от Paradox. Сейчас - идеальное время для того, чтобы начать.

Если вам не хватило в моем описании эмоций, то прочитайте мою рецензию Crusader Kings II, которая до сих пор актуальна. Там я детально описывал, как у меня подгорала нижняя часть тела и как мое сознание переворачивалось, когда впервые пытался понять эти безумные законы средневековья и престолонаследия.

Ставь лайк. Подписывайся. Если не согласен, то напиши почему.