Найти в Дзене
Alexey.mdvdv

DOTA 2 Фишки при игре за Arc Warden

Arc Warden - это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость, хотя прирост силы и интеллекта у него больше. Так же он является одним из сильнейших кор-героев в игре, входя в тройку этого списка (тб, спектра, арк). Он без особых усилий, на пару со своей копией, готов в соло справиться с любым персонажем с игре (имея подходящий закуп, естественно). Не каждый

Arc Warden - это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость, хотя прирост силы и интеллекта у него больше. Так же он является одним из сильнейших кор-героев в игре, входя в тройку этого списка (тб, спектра, арк). Он без особых усилий, на пару со своей копией, готов в соло справиться с любым персонажем с игре (имея подходящий закуп, естественно). Не каждый кор-герой может этим похвастаться.

Здесь мне хотелось бы вам поведать некоторые особенности и фишки данного героя, опираясь на свой опыт игры на нем. Они помогут вам как и на начальной стадии игры, так и в более поздней.

1) Проклятая катапульта!

Суть данной фишки заключается в том, что вы должны во что бы то ни стало, получить 6-ой уровень до выхода катапульты (появляется катапульта каждые 5 минут, тобишь на на 5-ой, 10-ой, и т.д.). Особенность 1го скилла арка Flux такова, что он не работает, когда рядом с вражеским героем находится союзный юнит. Без него убить вражеского героя на ранней стадии практически невозможно. Грамотный игрок, играя против Arc Warden'a, старается всегда держаться близ союзных крипов, чтобы в случае чего оказаться в безопасности. Не говоря уже о том случае, если с ними на линии оказалась катапульта! Она имеет повышенное сопротивление к магии и неплохой запас Hp. С ней он становится фактически неуязвимы против нашего героя. Исходя из всего этого, постарайтесь по-максимуму извлечь из вашей линии опыта: не пропускайте дальников, не жалейте spark для добивания крипов, не жалейте денег на расходники, старайтесь по возможности подфармливать соседние лагеря древних крипов, чтобы получить 6-ой уровень до выхода катапульты. При идеальном раскладе, 6-ой уровень вы получите на 4:30 минуте, тут-то вы и застанете врага в расплох! Так же не забывайте, что перед атакой на врага нужно желательно убить рендж крипа, чтобы враг не попытался испольовал его как "щит" . Проще всего это сделать комбинацией 3-ий скилл и 2 тычки (если Spark у вас изучен до 2го лвла). Дальше дело за малым).

2) Двойной орчид!

Вторая фишка, основана на механика самой Dota 2. Связана она с использованием орчида. Если вы собрали Орчид на Arc Warden'a, и решили убить какого-то вражеского героя, то вам обязательно нужно знать одну вещь! Повторное использование орчида (за героя, а потом за копию, например) продлит использование первого. Т.е. враг не получит те 30% маг. урона от того урона что он получал последние 5 секунд от 1го орчида, если вы вдруг повесили 2-ой до окончания 1-го. Другими словами, 2 орчида просто навсего не стакаются. Поэтому если хотите нанести максимум урона - вешайте 2-ой орчид, только после окончания 1го.

3) Половина карты за секунду?

Данная фишка пригодится вам если вы вдруг догоняете врага, или хотите сократить быстро дистанцию до какой-либо цели. Чтобы ей воспользоваться, вам в первую очередь нужен Blink Dagger, а так же быстрые руки). Применив Blink в сторону цели, вы должны нажать ультимейт и 2ой раз применить Blink уже на копии. Тем самым за 1 секунду вы преодолеете расстояние в 2400 юнитов! Такой способностью могут похвастаться всего лишь единицы героев (напиши в комментариях какие, я насчитал 3ех: шторм, тимбер и пак).

4) Mjolnir + Pika Tochenaya = Минус пачка

Фишка очень простая и заключается лишь в том, что мы должны повесить Mjolnir на юнита (чаще всего это союзный крип) , а затем толкнуть данного юнита Пикой, Тем самым Он первый встретит вражескую пачку крипов, а та, в свою очередь, просто навсего разобьется о повешенный нами Mjolnir.

На этом все) Пишите если хотите продолжения.