Найти тему
GameFans

Тик-так: топ 5 моментов с самым напряженным обратным отсчетом

Оглавление

Вот, честно, не люблю я уровни, которые нужно пройти на время. Или загадки на время, или какие-либо еще моменты, в которых фигурирует таймер. Это напрягает и заставляет шевелиться и нервничать, тогда как от игры я жду, наоборот, расслабления и удовольствия. Но иногда случаются особо тяжелые случаи, когда время настолько важно, что от напряжения сводит скулы.

Приветствую вас на своем канале GameFans. Сегодня я вас познакомлю с пятеркой моментов в играх, в которых обратный отсчет особо напрягал.

Metal Gear Solid

-2

В самом финале этого уже самого по себе напряженного боевика с отличной стелс-механикой случается бой с огромным роботом, на обломках которого нашего героя будет поджидать Ликвид Снейк. Этот товарищ решил схлестнуться с вами в кулачном бою, в котором вам нужно победить за время!

Таймер неумолимо отсчитывает время, за которое вы пытаетесь накостылять злобному двойнику. А он от вас постоянно убегает и уворачивается, всякими способами оттягивая неизбежное. Более того, он включает механизм до начала диалоговой кат-сцены, что, в принципе, в духе раннего Кодзимы, но по-прежнему дико раздражает.

Dead Rising 2

-3

Вообще, абсолютно вся эта игра буквально состоит из обратных отсчетов. Главный герой в образе Чака Грина ожидает прибытия военных, расправляясь с целой армией оживших мертвецов и разыскивая лекарство от зомби-обращения любимой дочери.

Да-да, именно этот глобальный отсчет и напрягает в Dead Rising 2 больше всего. Если заботливый папаша, постоянно отвлекаясь на побочные квесты, не достанет вовремя "Зомбрекс", то малышка обратиться в плотоядную тварь...Эх, игра, зачем же ты так сурова?

Prince of Persia

-4

Ах, ностальгия. Самая первая игра о Принце, которая вышла в нереально далеком 1989 году. И она уже тогда была мега-хардкорной, так как главному герою нужно было пройти через дворец, напичканный агрессивными стражниками и кучей ловушек всего за час!

Да-да, именно за реальный час - столько времени главный злодей Джаффар дал дочери султана на обдумывание предложения о замужестве. Или она должна была согласиться, или она умрет...За 60 минут.

Final Fantasy VII

-5

В 7-ой "Финалочке" есть сюжетный отрезок, в котором вашим героям нужно пройти по поезду за отведенное время. Всего 10 минут, и вам нужно пройти десятки вагонов, груженые углем, попутно сражаясь с кучей монстров.

Да, бои в FF7 итак не быстрые, а тут еще и время ограничено! Это безумно напрягает, ты как будто физически ощущаешь, что враги и твои персонажи совершают ну ооооочень медленные атаки. То еще удовольствие, скажу я вам.

Кстати, даже если вам не удается вовремя остановить поезд, то игра не закончится - вы переживете аварию и все будет ок. Придется немного денег потратить, но...

Короче, абсолютно не понимаю, нафик нужно было так нервы игрокам портить.

Mario/Luigi

-6

Очень часто в играх про Марио и его долговязого родственника Луиджи разработчики лепят таймеры для прохождения уровней. Мало того, что на самих локациях итак куча противников, ловушек и возможностей свалиться в какую-нибудь пропасть, так еще нас заставляют следить за неумолимо-тикающим таймером.

Как правило, у усатого водопроводчика было порядка 400-500 секунд, чтобы закончить уровень. Это чаще всего было достаточно, но в играх про Луиджи ему давали всего 100 секунд. И этого было ОЧЕНЬ МАЛО!

Поиграйте и поймете, о чем я.

-7