По весне 2020-го представители Microsoft и Sony приоткрыли завесы тайн по поводу технических характеристик своих свежих игровых консолей. Оказалось, что самая полновесная версия нового семейства Xbox обладает производительной мощью в 12 терафлопс, а Sony в этом плане отстала, вооружив PlayStation 5 мощью в десяток пресловутых терафлопсов.
Те, кто давно в теме, знают, что различия в громогласных циферках силы "железа", озвученные перед запуском nextgen-консолей, могут в будущем никак существенно не проявиться. Потому что значения мощи "на бумаге" - это лишь обозначенный потенциал.
А сколько "сока выжимать" из ресурсов в создаваемых играх (90-100, 70-80 или 50-60 процентов) - решают лишь разработчики. Факторов, влияющих на качество выпускаемой игры - миллион. Это наличие, либо отсутствие у авторов цели и желания показать достойные результаты, степень "пряморукости" и таланта у команды, пышный или не очень бюджет у проекта, и прочее.
Прошлый опыт, к сожалению, показывает, что дивные тех-возможности консолей выстреливают "на все сто" в редких примерах. Если про "PlayStation", то игры, способные до красна раскочегарить "соньки", как правило, выходят из-под пера внутренних студий Sony. Сторонние же разработчики не часто стараются также усердно.
К чему же я подвел? К тому, что небольшая разница в производительности консолей от Sony и MS не может влиять на выбор при покупке игровой системы. Потому что рядовые потребители приставки, что заявлена более "сильной", не заметят величественного прорыва в частоте кадров, четкости текстур, и красоте общей картинки относительно чуть менее мощной консоли.
Учитывая, что "пипочка" превосходства MS настолько мала, вкупе с тем, что большинство игр не стремится нагибать консольное "железо" в три погибели, получаем, что 10 и 12 терафлопсов - это одно и то же, в рамках существующих реалий игровой индустрии.
В итоге, всем, кто жаждет завладеть какой-либо консольной новинкой, категорически не советую класть на весы выбора ничтожное превосходство в техническом плане.
Геймеры, страстно ценящие в играх графику, вооружившись Xbox Series по зову вдохновения от лишних "терафлопиков", никак не смогут, например, подтрунивать над владельцами PS5, и наслаждаться укорами в их адрес, насчет доставшейся тем худшей "картинки". Потому что поводов не будет, а если будут, то лишь сильно притянутыми "за уши".
Думаю, основной тезис статьи, рожденный из вороха показательных примеров в консольном прошлом игровой индустрии, имеет под собой значительный вес. Пишите в комментариях, друзья - согласны или нет.