Найти тему
ИгроМания

Лидер среди игр для ВЗРОСЛЫХ: Средневековая битва. Игра Empire Four Kingdoms

Empire Four Kingdoms – развлечение для мечтателей и романтиков независимо от возраста. Пожалуй, в большей мере игра подойдет взрослым: придётся обдумывать каждый шаг, принимать важные решения, в некоторых ситуациях идти на сделку с совестью.

Здесь все не по-детски серьёзно. Надо построить неприступные замки в мирах-стихиях, собирать ресурсы, золото, отбивать атаки реальных игроков, баронов-разбойников и персонажей различных ивентов.

В игре присутствует свой сленг и не писанные правила. Новичку, не освоившему азы стратегии, лучше в них пока не вникать. Все придёт в процессе.

Первый камень. На начальном этапе игрок получает подобие замка - часть игровой территории, обнесенную забором, и цитадель, похожую на избушку злой ведьмы. Впоследствии, все это должно превратиться в роскошный замок, которому позавидуют соседи.

-2

Удачный акустический фон – ржание коней, стук топора, визг пилы, имитация звуков старинных музыкальных инструментов – погрузит игрока в незнакомый мир средневековья: жестокий, благородный и загадочный. Все зависит от того, каким его сделает сам игрок.

От щедрот своих разработчики жалуют "подъёмные": минимум ресурсов (камень, дерево, еда). В режиме обучения стрелка курсора укажет очерёдность нажатия кнопок. Строения первого уровня возводятся быстро и сразу начинают производить требуемое.

Количество его мало, поэтому за каждый пройденный квест (специальное задание) в замок поступают призовые объёмы строительных материалов и золота (голд).

Цитадель. Как в реальном мире, главное здание крепости. Она управляет скоростью строительства.
Мастерские. Каменоломни, хижины дровосеков: производят стройматериалы. Фермы обеспечивают едой солдат.

Хранилище. Место накопления ресурсов. Требует постоянного расширения. Ресурсы, поступающие сверх вместимости, пропадают.

Казна и порядок. Жилые дома. В них живут горожане. Их налоги наполняют золотом казну. На низшем уровне - это единственный "материальный" источник дохода. Продовольствие им не требуется. Мультяшные человечки деловито снуют по замку, иногда тащат в руках белые облачка с изображением камня, дерева, голда. Нажатие на облако пальцем, автоматически перемещает их добычу на склад.

Декор. Дома горожан снижают общественный порядок, и, как следствие, производительность мастерских. Снижение вызывают пожары: результат удачной атаки врага или саботажа - тайной вылазки шпионов. Для повышения порядка используется декор - своего рода украшения в стиле средневековья: столб позора, указатель, похожий на виселицу, сортир, клетка. Меню стройки укажет процент повышения порядка.

Военные. Замок не может существовать без армии, охраны, шпионов.
Ставка. Место пребывания военачальника – генерала (гена). Он поведет в бой будущую армию.
Казарма. В своём роде военкомат. В ней происходит наем воинов.
Солдаты (юниты). Подразделяются на две категории:

-3

• лучники (луки)
• мечники (руки).
Те и другие делятся ещё на две группы:
• атакующий - атакер, офф
• защитник - защ, дефф.

Нажатие на картинку откроет их боевые качества: потребление еды, скорость в походе, боевую мощь, вместимость при грабёже, т. е. сколько ресурсов они утащат на себе в случае победы. Они призваны выполнять только данную им функцию, и бесполезны в случае подмены оффа деффом, и наоборот.

Таверна. Штаб-квартира шпионов, которые осуществляют разведку перед нападением на враждебные замки.

Шпионаж полезно проводить перед атакой для понимания, что ожидает на стенах замка-жертвы.


Караулка. Офис городской стражи. Она предупреждает попытки шпионажа и саботажа (саб), выявляет осмелившегося покуситься на спокойную жизнь вверенного замка.

Игры, про которые ВЫ, возможно, забыли:

1). Игра Tell Me Why, после которой СТРЕЛЯЛКИ станут не интересны

2). Игра Вампиры,которая стала очень популярной. Вы могли пропустить

-4