Найти в Дзене
Scientist Biologist

"Многие врачи и учёные приравнивают зависимость от видеоигр к алкоголизму и наркомании". Верно ли это утверждение?

Всем привет. Наверное любой кто хоть раз видел различные новостные выпуски или ролики о "зависимости от видеоигр" слышали фразу "Многие врачи и учёные приравнивают зависимость от видеоигр к алкоголизму и наркомании", после которой обычно показывают Сашу Фокина или постановочные видео из интернета, с "агрессивными" геймерами, но ни разу никто не предоставил ни одной научной статьи от этих "многих
Оглавление

Всем привет. Наверное, любой, кто хоть раз видел различные новостные выпуски или ролики о "зависимости от видеоигр" слышали фразу "Многие врачи и учёные приравнивают зависимость от видеоигр к алкоголизму и наркомании", после которой обычно показывают Сашу Фокина или постановочные видео из интернета, с "агрессивными" геймерами, но ни разу никто не предоставил ни одной научной статьи от этих "многих врачей и учёных", что у людей мыслящих, движимых логикой, а не эмоциями вызывает ряд вопросов, ставящих данное утверждение под сомнение и вовсе не зря. И сегодня разберёмся почему.

Отсутствие "компьютерной зависимости" в МКБ.

Первое, что сразу стоит отметить, это отсутствие данной "болезни" в МКБ. По крайней мере до 2022 года. Однако, утверждение приведённое в статье, существовало ещё в годах так 2008, когда ни один врач и учёный о таком заболевании и не знал. Было похожая "лудомания" - зависимость от азартных игр, которую впрочем путать с зависимостью от видеоигр - мракобесие. И часто тесты на выявления видеоигровой зависимости - это изменённые тесты на выявление лудомании, которые часто не подходили. Например, "думаете ли вы о видеоиграх после завершения игры?". Дьявол тут кроется в том, что ели вы при выходе из казино идёте брать кредит и сдавать в ломбард драгоценности, чтобы завтра поиграть ещё - то это критерий зависимости, а если вы после прохождения хорошей сюжетной видеоигры, обдумываете сюжет, разбираетесь в мотивациях героев, думаете над проблемами поставленными в сюжете игры, или просто обдумываете причины вашего поражения в прошлой катке и пытаетесь понять как было бы лучше действовать -то это сложно назвать критерием зависимости. После просмотра хорошего фильма или чтения хорошей книги, человек также будет обдумывать сюжет или (если книга научная) полученную информацию. А после поражения, человеку свойственно анализировать причины данного события с целью предотвращения подобных ситуаций в дальнейшем. Где тогда зависимости от книг, фильмов и любых других деятельностей? Поэтому путать эти две разные зависимости ни в коем случаи нельзя, ибо под критерий попадают абсолютно нормальные люди!

И тут сразу же возникает вопрос, а как врачи и учёные могут приравнивать компьютерную зависимость, которая ни где не регламентирована, ко вполне регламентируемым болезням? Некоторые скажут, "болезнь не регламентирована, но если врач её видит, он её лечит!", но вот в этой мелочи как раз и кроется самый главный "дьявол". Большинство реабилитационных центров для зависимых (неважно от алкоголя, наркотиков и даже видеоигр) - по сути мошеннические, где зависимого накачают препаратами, чтобы он спал и днём и ночью, а в перерывах покормят и сводят на групповую терапию в лучших традициях бизнес - трейнингов - "Ставь цель! Топи к мечте! Не будь лузером!". Подробнее про это было рассказано на канале "Философствующий рептилоид". Если вам повезёт больше, то вы попадёте в аналог центра "Restart" известном на Западе "врача - конспиролога" лечащего зависимость от видеоигр. Всё чем занимаются её подопечные - это устраивают "больным" прогулки, сеансы "терапии" где подвергают стигматизации, утверждая что именно видеоигры виноваты в том, что они вылетели из учебных заведений, не умеют застилать постель, пользоваться однокнопочной бытовой техникой и.т.п. Всем этим вполне можно заниматься и без специалистов, да и тем более послушав их истории в передаче "Профессия репортёр. Дети матрицы" становится явно понятно, что они сами виноваты в своих проблемах. Одни не готовился к экзаменам, другой думал что развивает себя реального просто играя в Warcraft, да и вообще компашка там собралась как на подбор и это + для Хиллари, ибо они сами по себе обладают различными психическими расстройствами, которыми можно прикрываться, а на деле делать то, что они способны сделать самостоятельно (гулять на природе, прыгать в речку, заниматься в качалке), но не за энтузиазм, а за монетку чеканную. Так что никаким лечением тут и не пахнет.

Химические и нехимические зависимости.

Существует такие понятия как "химические" и "нехимические" зависимости. Химические, как несложно догадаться из названия связанны с зависимостью от какого-либо химического вещества (алкоголя, никотина, наркотика и.т.п.), а нехимические (или как сказано в МКБ "зависимости связанные с зависимым поведением") от химических веществ уже не зависят. Лудомания (зависимость от азартных игр) и игровое расстройство (которое будет введено в МКБ в 2022 году) относятся к нехимическим зависимостям. Приравнивать одно к другому категорически нельзя! Это всё равно что приравнивать сальмонеллёз к ротавирусной инфекции, или пневмококковую инфекцию и грипп. Первое - это кишечные инфекции, а второе респираторные инфекции, но сальмонеллёз и пневмококковая инфекций - это бактериальные инфекции, а ротавирусная инфекция и грипп - вирусные и как следствие у них будет различаться течение заболевания, симптомы (сходны будут только более общие симптомы вроде температуры) и в конце концов, лечение. Против бактерий помогут антибиотики, при чём у каждого человека они могут быть разные, ибо в связи с их употреблением есть штаммы устойчивые к тем или иным антибиотикам, а вот против вирусов они бесполезны от слова "совсем", поэтому при вирусных заболеваниях будут назначаться либо противовирусные препараты (если они есть), либо средства снижающие симптомы.

С зависимостями ситуация схожа, если при нехимической зависимости, "поведенческая терапия" будет более менее эффективна, то при химической зависимости она стремится к нулю. Поэтому приравнивать их глупо.

"Но это же обе зависимости! А значит их можно приравнять!", - скажут некоторые люди. С таким успехом можно ту же ротавирусную инфекцию приравнять к менингококковой (вызывающей менингит), ибо "это же обе инфекции!". Сюда же можно включить и трансмиссивные энцефалопатии (прионные заболевания). Да и вообще можно хоть с онкологией сравнить! А что "обе патологии в организме!". Нет, это так не работает, поэтому и нет ни одной научной работы где бы это приравнивали, а существуют только вбросы от телевидения и "Ничего хорошего" (Научи хорошему).

Мнения учёных.

В научных кругах тема "зависимости от видеоигр" никогда особо серьёзно не рассматривалась, только истерия раздутая людьми заставила их обратить внимание на эту тему, и они разделились на несколько лагерей. От тех кто отрицает её как диагноз, до тех, кто считает, что видеоигры чуть ли не заставляют убивать. Однако, как я уже писал в одной моей статье, в науке в первую очередь стоит обращать внимание на доказательства приводимые учёным, а не на его статус учёного. Это наглядно показано на примере Люка Монтанье, который в 1983 открыл ВИЧ, а в 2000 искал в воде излучение от ДНК бактерий.

Касательно "возможности убивать от видеоигр", в науке на данный момент не существует ни одного 100% эффективного метода, чтобы точно сказать "виноваты видеоигры". На данный момент используется корреляция, которая часто даёт ошибки. Подробнее.

Что же касается зависимости. Точных данных у учёных нет. И это не только "существует зависимость или нет", определённо есть, ибо в больших концентрациях даже дофамин, который вызывает у человека счастью приводит к шизофрении, витамины которые безусловно нужны человеку в высоких концентрациях приводят к различным патологиям. У учёных именно нет данных о том, что считать "нормой", а что патологией. Очень хорошо это описано в статье Ричарда Вуда "Проблема с концепцией "зависимости" от видеоигр. Примеры из практики". Ричард уверен, что зависимость от видеоигр - не более чем просто истерия раздутая СМИ, ибо в реальности она проявляется лишь у 3% геймеров. Далее учёный на основании нескольких примеров из своей практики рассказывал о том, как под критерий "зависимый" попадают нормальные люди, из-за того, что родители путают причины и следствия:

"Мартин - единственный ребенок, у которого не было много друзей, по крайней мере, не в «реальном» мире, и большую часть своего свободного времени он проводил, играя в массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) World of Warcraft. Мартин любил играть в свою игру и объяснил, как ему нравились различные приключения, в которых он участвовал со своими игровыми друзьями. Мартин был обеспокоен тем, что его родители пытались помешать ему играть, поскольку считали, что он «пристрастился» к игре. Он признался, что играл столько, сколько мог, и был счастлив, когда играл. Однако Мартин признался, что над ним издевались в школе и он ненавидел туда ходить. Его игра была его способом справиться с переживанием, и это позволяло ему общаться, не выходя на улицу и, возможно, снова не подвергаясь издевательствам. Он никому больше не рассказывал об издевательствах. Его родители заметили его нежелание ходить в школу, что учителя были обеспокоены его успеваемостью, и что он проводил так много времени самостоятельно в своей комнате, играя в свою игру. Они считали, что игра была причиной его проблем, и угрожали забрать ее у него. Мартин был в отчаянии, не только из-за того, что над ним издевались, а ещё и от того, что его единственное спасение от реальности было под угрозой. Если бы Мартин не мог играть онлайн со своими друзьями, он чувствовал, что в его жизни не останется ничего приятного.
Комментарий
У Мартина явно были проблемы, и он использовал видеоигры как средство решения этих проблем. В данном случае реальной проблемой было издевательство, а игра была симптомом необходимости убежать от своей реальности. Было ли его игровое поведение проблемой или нет само по себе неясно, но родители Мартина усугубляли ситуацию, полностью сосредоточиваясь на его игре. Это типичная реакция многих родителей, обеспокоенных игровыми привычками своего ребенка."
Из статьи "Проблемы с концепцией "зависимости" от видеоигр. Примеры из практики."

И это лишь один пример, в статье представлено ещё несколько примеров того, что на первый взгляд кажется зависимостью при глубоком анализе становится не таким, что также поднимает тему стигматизации геймеров, как "наркоманов". Истина не где-то рядом.

В альтернативу, статья с Science, который несмотря на то, что является популярным научным журналом, позволил проникнуть мракобесию. Ну оно и понятно, оба учёных к играм предвзяты. Хиллари Кэш, которая создала свой псеводореабилитационный центр и Крейг Андерсон уже 20 лет пытающийся доказать что от игр можно пойти убивать людей. И раз он на научном форуме предоставляет статью о том, что "видеоигры могут быть причинным фактором риска для усиления агрессивного поведения" как "неопровержимое доказательства связи видеоигр с насилием", дела идут не совсем хорошо и исследования могут прикрыть за ненадобностью, вот и приходится натягивать сову на глобус. И то, даже самые предвзятые учёные не приравнивают видеоигры к наркомании, что уж говорить о других.

Заключение

Кто эти "многие врачи и учёные" остаётся загадкой. Хотя я шерстил только официальную науку, возможно приравнивают различные "альтернативщики": свидетели разрушения ДНК от мата, телегонии и прочего мракобесия. Ну а так как нет никакого подтверждения верности идей "альтернативщиков" их мы не рассматриваем совсем.

P.S. Если нашли в статье ошибку

Если нашли в статье ошибку (неверно назван термин или описан процесс), сообщите в комментарии информация будет проверена и исправлена.