Как известно, в стопмоушене актёры - куклы. Неважно, брендовые, пластилиновые, самодельные или же другие игрушки. Они могут молчать, если вы снимаете музыкальный клип или немое кино, но если вы снимаете полноценный мультик с сюжетом, персонажей придётся озвучить.
Озвучкой может заниматься как один человек, так и команда из нескольких людей. Для достижения большей реалистичности парни должны говорить мужским голосом, а девушки, соответственно, женским. Попросить помощи в озвучке можно у друзей или родственников.
Каждую реплику придется записать несколько раз, чтобы потом на монтаже выбрать лучший вариант. В озвучке вам может помочь диктофон Hi-Q. Он совершенно бесплатный и выдаёт лучшее качество, на какое способен ваш смартфон. Также он может сохранять звук в любом формате (mp3, wav, mpeg и др.), в нем есть таймер, можно выбирать битрейт (там есть пометки) и дописать случайно завершенную запись.
Если у вас в смартфоне плохое качество записи, или же вам удобнее монтировать на компьютере, вы можете приобрести микрофон. Самый дешёвый микрофон стоит порядка 300 рублей, но качество у него, мягко говоря, плохое. У нас был опыт работы с такими микрофонами. Их главный минус - большое количество шумов. Из-за них может быть не слышно вашего голоса. Также они производят плохое впечатление на аудиторию. Лучше выбирать микрофоны от 1000 рублей - у них выше качество записи, есть неплохие варианты настольных микрофонов.
Я использую три варианта микрофонов: настольный микрофон для стримов DEXP за 1500 рублей, микрофон-прищепку за 250 рублей и ранее упомянутый диктофон Hi-Q.
Микрофон DEXP не идеален, хотя качество у него выше, чем у дешёвых микрофонов. Небольшие шумы присутствуют, но эту проблему вполне можно решить с помощью поп-фильтра, который в магазине DNS можно приобрести за 300 рублей. Либо вы можете заменить поп-фильтр обычной губкой.
Микрофон-прищепка за 250 рублей из того же DNS вполне неплохо справляется с записью звука как для стопмоушенов, так и для записи прохождений игр или обзоров с вашим лицом. Несмотря на низкую цену, качество его меня порадовало. Для улучшения качества на него можно одеть поролоновую насадку (она есть у большинства подобных микрофонов).
Запись можно осуществить в разных программах. Есть встроенная в Windows утилита под названием "Звукозапись". Но лично я записываю звук сразу же в монтажных программах, таких как Sony Vegas Pro 13 и Movavi. Они дают возможность записывать звук и смотреть видеоролик одновременно. В телефоне для озвучки использую преимущественно Hi-Q, но могу записывать звук и в Power Director и KineMaster. Для тех, кто снимает стопмоушены в Кукольной мультипликации и там же монтирует, не советую записывать там звук. В этой программе звук и музыка воспроизводятся с механическим эффектом, так что лучше использовать другие монтажные и записывающие программы.
Но качество здесь - не главное. Персонажи должны быть яркими, и их характер можно передать двумя способами: движениями и актёрской игрой. Недостаточно просто сказать какую-либо фразу. Нужно вложить в неё нужное количество эмоций.
Актёрские навыки очень важны в работе над образом. Они помогают передать настроение в заданной сцене, оценить происходящее и точно воспроизвести нужную эмоцию, сделать образ ярким и запоминающимся. Причём неважно, делаете вы контент для детей, подростков или взрослых – актёрское мастерство нужно везде.
Я училась этому с самого детства у своей мамы. И эти навыки мне очень помогли. Сейчас я спокойно могу передать любую эмоцию персонажа, которого озвучиваю.
В 2017 году я собрала команду людей, чтобы озвучивать стопмоушены вместе. До этого 3 года я озвучивала их сама. Но когда озвучивает только один человек, тяжело понять, кто и когда говорит. У кукол рот не двигается, а если несколько кукол одновременно двигают головой, тяжело разобраться, кто из них произносит конкретную фразу, даже если вы стараетесь сделать их голоса максимально разными. Но и в команде мне не стало легче работать: среди 30 человек лишь я была актрисой, остальные либо часто забывали про эмоции, либо у них просто не получалось их передать, даже если я присылала голосовой образец. Здесь очень важно не просто набирать людей, готовых озвучивать. Важно выбрать именно тех, кто действительно умеет, хотя таких найти очень тяжело. Очень часто они отказываются работать за бесплатно. Тут есть лишь два варианта: работать на качество или работать по возможности.
Отдельно про сведение звука и музыку. Здесь стоит выделить несколько важных моментов:
1. Музыка кому-то принадлежит. Мало вставить мелодию/песню в видео - нужно брать именно ту музыку, которую НЕ ЗАБАНЯТ. Мы очень часто натыкаемся на проблему под названием "Авторское право". Мы перепробовали кучу мелодий и минусовок песен, пока наконец не нашли способ избежать блокировки. Запомните: есть отдельные мелодии авторов Itro и Tobu, найти их можно на YouTube, а также различные мелодии из аудиобиблиотеки YouTube. Также можно использовать свою авторскую музыку и песни из детских мультфильмов СССР. Их точно не забанят.
2. Сведение звука - тяжёлая работа. Особенно, если ваши монтажные программы любят чудить. Чаще всего чудит программа Power Director. Если вы сначала добавляете звуки в середине, а затем уже в начало проекта - звук может слететь на несколько минут вперёд. За этим нужно следить. Также приглядывайте за Киностудией Windows Live - да и вообще за всеми программами. Уделяйте большое внимание работе со звуком.
3. Кадр и звук должны соответствовать. Пример из моего опыта: я очень долго пыталась подогнать звуки "топ-топ" из песни под соответствующие кадры из стопмоушена "Первый день в школе волшебников". И даже после множества попыток я не смогла достичь нужного результата. Здесь главное - терпение и труд. Если вы хотите сделать идеальный стопмоушен - старайтесь :)