Трудно себе представить, в каком дерьме находится игровая индустрия в целом, если ее ААА-игры в ноль, «в хламину» уделывает формально бесплатное приложение для китайского онлайн-казино.
Как ни посмотри.
Западные компании откровенно «сосут лапу», если сравнивать работы последних лет в жанре RPG по качеству, сюжету, квестам, юмору, проработке. Да-да, сейчас мы унизим игру Avengers по мотивам «Мстителей» вселенной «Марвел», которая продается за баснословные деньги. Игра на компьютере стоит 1999 рублей в игровом магазине Steam в России. А на Западе продается за 60 баксов.
Это ценник ААА-игры и «Мстители» не дотягивают до этого уровня. А еще в игре за 60 баксов есть донат, то есть вливание денег. Дополнительно. Если в условной FIFA это работает, то в случае с Avengers разработчиков очевидно ждет провал.
А ведь это студия Crystal Dynamics. Она подарила геймерам со всего мира кучу невероятных, блистательных игровых серий. Это платформеры: Gex, Pandemonium; и action-adventure серия игр Legacy of Kain, и даже Tomb Raider. А издателем этого мракобесия под тайтлом от «Марвел» выступила Square Enix ‒ создатель таких серий игр, как Front Mission, Final Fantasy, Xenogears и др.
Genshin Impact круче и выгоднее Avengers. Это странный продукт не менее странного 2020 года. Он прекрасен как игра, но есть один нюанс. И нам бы хотелось в этой публикации начать именно с него.
Итак, мы сегодня делаем обзор на известную онлайн-дрочильню Genshin Impact от студии miHoYo. Игра доступна на платформах: PC, PlayStation 4, iOS и Android. Также в игре поддерживается кооп, crossplay между разными платформами (на PS4 с нюансами). А еще можно прервать сеанс игры на компьютере и пересесть на телефон. Круто же.
Genshin Impact относится к тому многочисленному жанру игр с элементами казино, рулетки, в общем, азартных игр. В азиатском регионе такие игры называют гача-игры. Они могут отличаться по жанру, стилистике, дизайну. В них может быть богатый геймплей на уровне ААА-игр (как у героя нашего обзора), так и просто коллекционирование карточек, пока игра играет сама в себя.
Суть привлекательности таких игр в том, что есть люди, которым нравится коллекционировать вещи. Виртуальные вещи исключение. Дело в том, что разработчики в азиатских странах делают большой упор в дизайне и стилистике на аниме как видном жанре в современной мультипликации.
В связи с этим миллионы подростков и молодых людей готовы расставаться с десятками, сотнями или даже тысячами долларов для того, чтобы получить шанс выпадения их вайфу (богини, объекте обожания).
Да, вы не ослышались. В гача-играх, зачастую, нельзя приобрести за деньги определенную вещь. У каждой вещи есть свой шанс выпадения. Например, в Genshin Impact такой шанс зависит от класса и уровня предмета. У трехзвездочного предмет шанс выпадения примерно 94%, уу четырехзвездочного всего лишь 5,1%, а пятизвездочные предметы выпадают с шансом 0,.6%, что наверняка намного ниже статистической погрешности в любом уважающем себя исследовании.
Как шутят сами игроки, «шанс самопроизвольного взрыва лобового стекла составляет 0,3%, так что можете быть счастливы, что шанс получение желаемой гачи вдвое выше».
Разработчики из Китая хотят, чтобы их продукт косил внешним видом под японскую игру жанра JRPG, а внутри представлял собой ставки на такую закрытую вариацию напёрстков. Потому что в игре бесплатно и без регистрации (зарегистрироваться-таки придется) доступны всего лишь 4 персонажа из 23. И, в принципе, при должном опыте и умении можно вполне играть и пройти сюжетную часть этими стандартными, базовыми персонажами.
Персонажей с крутыми перками, способностями, да даже с большим уроном и другими интересными характеристиками вы не найдете в игре. Их нужно выбивать молитвами. И это не молитвы религиозного характера. Это механика лутбоксов китайского разлива.
Как это работает
Вам в начале игры и за выполнение определенных квестов (почти всех на самом деле) дают «камни истока». За эти камешки вы можете приобрести, скажем так, некоторые вещи, предметы, ресурсы и молитвы. (молитвы на данный момент двух типов). Игра предоставляет два (три) лутбокса, где игрок применяет молитвы. Несмотря на очевидную сложность получения предметов, эта механика работает.
Приведем пример. Одна молитва в пересчете на российскую валюту стоит около 300 рублей. Суть такая, что за деньги вам может выпасть оружие 3 звезды, герой и оружие 4 звезды или оружие и герой 5 звезд. Но как вы понимаете, шанс выпадения чего-то выше 3 звезд – это 5% и ниже.
Конечно, разработчики пытаются привлечь игроков временными акциями, где шанс выпадения на некоторые предметы повышается вплоть до 50%. Но это шанс, это не выпадение предмета. Да, есть механика 10 молитв, когда вам гарантируют, что выпадет четырехзвездный предмет или даже герой.
Посудите сами, 10 молитв при стоимости одной молитвы в условные 300 рублей (а может быть и больше в зависимости от курса рубля) – это очень много. Это стоимость старой игры на приставку или вполне новой на персональный компьютер. А для кого-то это и треть или пятая-десятая часть зарплаты.
А мы говорим лишь о том, что за эту энную сумму выпадает с небольшим шансом приличная для этой игры вещь. Механика чудовищна по отношению к игрокам. Вам выпал герой 5 звезд. Отлично, вам везет.
Если вы захотите прокачать этого героя, то, к примеру, улучшения его талантов выпадают тоже только с молитв. Как это будет работать, вы спросите? А все легко: чтобы улучшить талант на герое 5 звезд, нужно чтобы повторно выпал герой 5 звезд тот же самый с шансом 0,6%. Это прекрасно.
Прекрасный бизнес устроили китайские господа в своей онлайн-игре. Получая предмет высокого уровня, вы не получаете того удовольствия, на которое рассчитываете. Хитрые разработчики таким образом подсаживают вас на иглу лудомании.
Потому что в какой-то момент на высоком уровне прохождения вы почувствуете, что вашим героям чего-то не хватает. Может быть силенок. Может быть денег игровых. Может быть опыта для поднятия уровня. И чтобы помочь вашему герою в игре, вам придется либо платить много, очень много, либо проводить десятки или сотни часов в игре. По 8-10 часов в день.
А ведь игра по сюжету часов на 100 или больше, при том, что доступны только две гигантских локации из планируемых семи. А сюжет в текущем виде занимает, ну дай бог, 4-5 квестов.
Другое дело, что они здоровые и крутые. Игра качественно сделана. Музыку к ней записывал лондонский филармонический оркестр. Создатели игры потратили на разработку 100 млн долларов. Они скопировали дизайн и стилистику популярной игры от «Нинтендо» Legend of Zelda, взяли анимацию и боевку из Nier. Automata. Возможно, позаимствовали, что-то еще, о чем мы не говорим в этом обзоре. Но факт остается фактом.
Игра, конечно, играется хорошо, и в следующей публикации мы поговорим подробно о том, какие геймплейные особенности ждут игроков и почему Genshin Impact – достойная игра жанра RPG.
Но способы выуживания денег у игроков нельзя назвать достойным.
А как вы считаете? Пишите в комментах и не забывайте про наш телеграм-канал!