В продолжение предыдущей статьи о том, как мы в 1994 году начали создавать игры на бумаге.
В 1995 году так же внезапно на свет появилась новая технология бумажных игр. Опять же, за основу был взят реальный мир, где на смену 8-битным приставкам пришли 16-битные, и началось смещение в сторону 3D-графики и компьютеров. Новую систему мы назвали Text3D. Почему Text — доподлинно неизвестно. Все, как и раньше, из бумаги, но на этот раз игра представляла собой набор кадров. И не на маленькой картонке, а на целом листе А4, который потом сворачивался в несколько раз (до размера дискеты) и подписывался. Приставка — картонка с экраном — вырезанным окошком, которым нужно перемещаться по кадрам. В определенные моменты (например, при появлении врага) появляется разветвление на несколько сюжетных линий — вам предлагался выбор, в какую сторону пойти дальше. Картриджи Text3D при должном воображении — это своего рода интерактивная анимация с трехмерной графикой и сложными спецэффектами. Не удивительно, что мы почти сразу переключились на эту технику и к 2D-версии почти не возвращались. По крайней мере, до появления у нас нормальных компьютеров...
Сегодня можно сказать, что Text3D — это бумажный аналог FMV-игр