Нынче редко выходят линейные игры с одним концом. Да и нелинейные тоже. Разработчики нынче любят пихать в игровой проект несколько концовок, дабы повысить реиграбельность. И их сложно за это осуждать. Но есть и игры, в которых всего две концовки - хорошая и плохая, которые прямо говорят, герой ли мы в конце или больше злодей. Вот о них давайте и поговорим.
Трилогия Метро
Честно говоря, вариант концовок в стиле хорошо плохо меня устроил лишь в заключительной игре. Ты спокойно можешь убивать бандитов и не париться, а для хорошей концовки достаточно в нужные моменты поступать правильно и выполнять дополнительные активности, коих немного. К тому же, игра прямо или косвенно всегда скажет, что сейчас, например, не нужно убивать людей, иначе будет плохо. А вот с первыми частями в этом плане всё несколько хуже.
В Ласт Лайт нужно подзапариться, дабы получить хороший финал. Нужно слушать все разговоры, сохранить жизни некоторых ключевых людей (не очень хороших), спасать всех и вся, помогать нищим и при этом стараться не лишать жизни врагов людей. И то велик шанс, что вы где то кого то пропустите и лишь зря потратили время.
В метро 2033 требования отличаются лишь в деталях, в остальном вы должны делать всё также.
Но знаете, в чем прикол? Запариваться на хорошую концовку почти не имеет смысла, т.к. даже если вы закончите с плохой, то по канону в следующей части события будут происходить как после "хорошего" финала. Жаль, что разработчики решили с этим не заморачиваться, могло бы получиться очень интересно.
Infamous: Second Son
Крайняя часть серии Infamous также имеет 2 окончания, но в отличии от метро, они сделаны более логичны, ведь они зависят от стиля игры. Вы с самого начала выбираете, по пути героя или злодея вы пойдёте, а потому геройский и злодейский финал вполне оправданный. Это намного удобнее, чем всю игру совершать добрые дела, но получить плохой финал, т.к. ты не досмотрел театр и не дал нищему патрон, ай-ай-ай.
Far Сry 3
В третьей части Фар Края тебе дадут лишь один выбор, который влияет на получение Good or Bad исходу. Мы можем сохранить жизнь Лизы, что является не только хорошим, но и правильным поступком, при этом в конце мы наблюдаем живых и здоровых уплывающих с острова друзей. После этого герой, пусть и сожалея о содеянном, живёт спокойной и счастливой жизнью.
Либо же мы включаем безумие, лишаем жизни Лизу, вступаем в интимную связь с Цинтрой и получаем кинжал в грудь. Умираем, а бывшие уже друзья... похоже, тоже умирают. Весело?
Fable
В Фэйбл, аки во Втором Сыне, мы также можем встать на добрую или злую сторону и придерживаться ей всю игру. Но несмотря на стиль, концовка мы выбираем сами, и, как по мне, лучше бы она зависела от стиля игры.
В финальной битве мы побеждаем главного плохиша и тут встаёт выбор. От антагониста осталась одна лишь маска и мы можем как выкинуть её в лаву (хорошая концовка) либо надеть её на себя (нехорошая), но тогда антагонист завладеет нашим телом. Но самое смешное, что не важно, что мы выберем - мы не увидим какие то последствия от финального выбора ни в этой игре, ни в последующих.
Конечно, это не все игры, в которых есть лишь 2 финала, завязанные на добре и зле. И естественно, что я не могу их все вписать в однк статью, так что, если Вам понравится, я обязательно выпущу продолжение. А пока оценивайте статью и делитесь своим мнением в комментариях. А какие игры с лишь Хорошей или Плохой концовкой знаете вы?