Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Проект "Карма"

Проект "Карма". Глава 2 (начало)

2 глава книги в жанре литРПГ про компьютерную симуляцию, в которой можно прожить жизнь в разных исторических эпохах.
Здесь раскрывается механика работы симуляции, а также будет погружение в мир античной Спарты.

Ссылка на 1 главу

Девушка была примерно его возраста, то есть лет шестнадцати. «Красивая», - подумал Винту. Стройная, высокая, со светлыми распущенными волосами почти до пояса. Одета девушка была в юбку до колена которая плавно меняла цвет от нежно розового до сверкающего перламутрового, в обтягивающую белую блузку и модные в этом сезоне левитирующие туфли. Простенькая конструкция этих туфель позволяла короткое время как бы плыть на высоте 10 сантиметров от пола. Сейчас девушка как раз была «в режиме полета» и медленно перемещалась вправо-влево.

- Просто тут нет продавца, а мне нужен имплант для управления бытовой техникой. Вот и подумал, может ты в них разбираешься? – девушка слегка покраснела.

- Ага. Ну, то есть разбираюсь немного. – Винту чувствовал некоторую неловкость. – Тебе какой нужен?

- Говорю же, чтоб домашней техникой управлять. Сервом там, пищевым аппаратом и прочими гаджетами.

- Ага, ясно. Сейчас посмотрим.

Винту отдал мысленную команду и зашел в сеть магазина.

- Значит есть модель Помощник 5S, он хорош для больших домов, где много техники. Есть простой Помощник 3, но с ним не все функции будут доступны. Есть…

- Слушай, у меня есть 150 кредитов. Какой за эту цену есть нормальный? Меня кстати Летта зовут.

-А меня Винту.

Оформив покупку и дождавшись, пока магазинный робот вынесет маленькую коробочку с имплантом, новые знакомые вышли на улицу.

- И куда дальше направляешься, Винту?

- В Тайко.

- А, так ты из геймеров?

- Типо того.

- И во что играешь?

- В «Карму». Слышала про нее?

- Не особо. Расскажешь?- Летта захлопала глазами.

- Давай. Пошли зайдем в кафе. – Винту указал на яркую вывеску через дорогу.

- Хорошо. - девушка робко улыбнулась.

Они зашли в кафе, в котором, на удивление, был живой официант, а не робот. Решили заказать энергетический коктейль: Винту шел на всю ночь в «Тайко», а Летти просто нравился этот напиток. Когда официант принял заказ, Летти заговорила:

- Итак, значит «Карма. Что за игра такая?

- Это необычная игра! Игра в жизнь. А точнее, в жизни. – Винту заметно оживился. – Представь, что ты за десяток-другой дней можешь прожить целую жизнь человека одной из древних цивилизаций.

При этом полностью ощущая все его переживания, эмоции, привязанности. У тебя будут привычки этого человека, близкие люди и враги, будешь сталкиваться с проблемами и достигать успехов. Если тебя ударят – почувствуешь боль, причем такую же, как в реальности. Если помчишься на гоночной машине по трассе с соперниками – ощутишь адреналин и азарт. Если займешься сексом – ну, ты поняла… И это все с момента рождения персонажа до его смерти.

- Стой. – Летти нахмурилась. – А как за десяток дней можно прожить целую жизнь?

- А это как раз и есть основная фишка «Кармы» и главный секрет разработчиков! И они, наверное, никогда этот секрет не раскроют. Мы с друзьями думаем, что дело в особом нейроинтерфейсе для этой игры, который разгоняет мозг в десятки раз и позволяет проживать события гораздо быстрее, чем они бы происходили в реальности.

- Ух ты, круто! А по сколько часов в день ты обычно играешь?

- Так игра происходит непрерывно, от рождения до смерти аватара. Это около 20 дней плюс-минус в зависимости от продолжительности жизни. Это время желательно быть в капсуле. Ну максимум на 2 минуты можно выйти, пока аватар спит. В это время ты выходишь из игры, можешь ответить на какие то срочные сообщения в реале. Если выходишь надолго – у аватара начинается кома, а это очень отрицательно сказывается на прохождении. После прохождения отдыхаю 1-2 недели и начинаю новое.

- Ой, я бы не смогла, наверное, провести 20 дней в капсуле виртуальной реальности. Как то не для меня это. И сколько жизней ты уже прожил?

- Вчера закончил 46-ю.

- О-бал-деть!! 46 жизней! И за сколько лет реального времени?

- Да я пару лет всего играю. Но знаю ребят, которые уже 11 лет в «Карме», с самого основания проекта.

- Ничего себе! И как же чувствует себя человек, проживший 46 жизней?

- Знаешь, сейчас эти жизни кажутся далекими воспоминаниями. Хотя, конечно, я помню их все. И часто применяю навыки из тех прохождений в реальной жизни. Знаешь, как пригождается опыт политика при сдаче устных экзаменов! Было у меня прохождение, где я с Рокстаром даже играл. А это ТОП-5 игрок в «Карме»! Он тогда за одного известного политика играл, Джоржда Вашингтона. Так вот я ему немного помогал в начале карьеры.

- Да, полезно! Представляю, как этот опыт пригождается в других прохождениях.

- А в том и дело, что в самом начале игры ты забываешь не только опыт прошлых прохождений, но и свой реальный опыт. И начинаешь игру просто младенцем без всяческих навыков и воспоминаний.

- Постой, получается, ты каждый раз играешь, как впервые?!

- Именно! Многие за это ругают «Карму», но как по мне – это добавляет интерес для каждого прохождения! Может поэтому игра стабильно является одной из самых популярных уже 8 лет.

- Ясненько. И за кого же ты еще успел поиграть?

- О, много разных ролей было! Древнегреческий солдат, купец в средневековой Европе, охотник на всякую мелкую живность, кузнец, командир на самой главной войне 20 века. Даже бандитом был один раз. Это не считая всяких крестьян, рабов, слуг и офисных работников – таких тоже хватало.

- Скажи, а как определяется, кем ты будешь в следующем прохождении?

- А это целиком и полностью зависит от твоих прошлых прохождений. Так, если ты был добрым, честно выполнял свою работу, помогал других игрокам – то можешь ожидать, что в следующий раз родишься в богатой семье, с хорошим здоровьем и полезными врожденными чертами характера. Если сделать прям значительный вклад в жизнь многих людей – за это еще и кредиты дают. Если же, наоборот, был полным отморозком, грабил и убивал всех подряд – то в следующий раз можешь родиться одноглазым идиотом где-нибудь в трущобах Африки.

Некоторые чисто по фану отыгрывают каких нибудь гангстеров или пиратов. Правда после такого прохождения аватар чаще всего забрасывают и заводят новый. Кому хочется потом 10 жизней влачить жалкое существование. А новые аватары с приличной историей стоят кредитов. Причем довольно неплохих.

- Надо же, а я всегда думала, что игры – это скучно. Обязательно посмотрю видео про эту «Карму». – Летти посмотрела на запястье и нахмурилась. – А сейчас извини, мне нужно бежать, ставить этот имплант.

- Хорошо, беги. Кстати, я могу тебе показать как-нибудь одно из своих прохождений. Что-то с романтичной историей и красивыми местами. Думаю, тебе понравится. – Винту посмотрел в глаза девушке и улыбнулся.

- С удовольствием бы посмотрела на это. – Летти тоже улыбнулась и поправила волосы.

- Тогда созвонимся. Пока!

- Пока. Хорошего вечера в «Тайко»!

***

Винту вышел из кафе уже в одиночку и направился по главному проспекту в сторону главного игрового клуба планеты. Огромные небоскребы неприступными скалами высились по обе стороны от многочисленных прохожих. На уровне земли или «пешеходном» уровне располагались разные кафе, магазины, салоны и прочие прелести развитой цивилизации. По центру проспекта были зеленые насаждения: цветочные клумбы, экзотические кусты со всех уголков света и иногда деревья. По верхним уровням прямо над головой людей на разной высоте пролетали глайдеры, с экранов зданий мелькала разнообразная реклама и лица популярных актеров.

Через несколько минут неспешной прогулки по аллее перед Винту возникло самое ярко освещенное здание во всех округе. Огромный, 17-этажный игровой комплекс занимал площадь трех кварталов. При взгляде сверху комплекс напоминал планету со спутниками: большое круглое центральное здание было со всех сторон окружено более мелкими, также круглыми строениями. Каждое из маленьких строений и отдельные сектора большого корпуса были освещены каждый своим цветом. Лазерные лучи и голограммы этих же цветов мерцали в разные стороны, так что заметно «Тайко» было издалека.

Самый большой игровой комплекс на планете. Здесь был настоящий геймерский рай: игровые залы на тысячи игроков с капсулами виртуальной реальности и экранами (для тех, кто почему-то предпочитал играть без полного погружения). Бары, кафе и рестораны, чтобы можно было восстановить силы. Отели для тех, кто просто хотел отоспаться в перерывах между виртуальными битвами. Клубы, казино и бордели – чтобы счастливые победители тут же могли потратить честно полученные кредиты.

Винту привычно направился к главному корпусу по фиолетовой аллее. На этой части здания ярко горела вывеска высотой в 3 этажа, которая оповещала всех вокруг, геймеры какой касты собирались здесь: КАРМА.

На входе подросток приложил руку к сканеру и толстенные двухстворчатые металлические двери раздвинулись с заметным шипением. Из большого круглого холла он поднялся на лифте на 6 этаж и добрался до зала с номером 6318, который облюбовала их компания, и снова приложил руку к сканеру. Как только открылись звуконепроницаемые двери, он услышал дружный хохот нескольких десятков людей.

Помещение, в котором он оказался, напоминало смесь бара, студенческого общежития и современного мини-кинотеатра. В центре располагалась круглая барная стойка, к которой можно было подходить с любой стороны. В центре с отстраненным видом сидел Тирош – владелец бара и этого зала. Рядом с ним неподвижно застыл серв. Сейчас у стойки никого не было, так что роботу некому было раздавать напитки и летать за едой на нижний уровень.

На стенах были закреплены экраны, перед ними стояли пуфики, кресла или диваны, на которых кое-где сидели посетители. В одном углу зала было несколько столов со стульями, сейчас почти пустые. В другом углу стояли 4 больших дивана, на двух из которых спали ребята. Шум вокруг, похоже, их совершенно не смущал.

Большинство же посетителей (а их было человек 25) столпились у главного экрана. Кто-то сидел, на пуфике или на кресле, другие расположились на полу, третьи стояли полукругом. Все они увлеченно смотрели на экран. Крепкий парень, немного постарше Винту, сидевший в центре, повернул голову.

- О, Винту, заходи! Мы тут поспорили, у кого была самая дурацкая смерть в своем первом прохождении. Лидирует пока Лайель. Представляешь, он догадался закурить трубку на борту испанского галеона «Сан-Хосе». Лайель решил, что раз галеон не участвует в самом сражении, то младшим матросам из обслуги орудий можно сделать небольшой перекур. И это рядом с заряженной пушкой! Естественно, галеон взорвался, и весь груз золота, серебра и изумрудов затонул недалеко от Колумбии. Пожалуй, это был самый дорогой перекур, а, Лайель?

Со всех сторон донесся дружный смех. Покрасневший Лайель пробормотал, что на том корабле не было инструкций и вообще нечего порох складывать, куда не надо.

Винту поздоровался с ребятами и подошел к экрану. Там показывали, как парень в грубой крестьянской одежде и с растрепанной прической признается в любви девушке, судя по яркой одежде с вышивкой, из знатного рода. Причем говорил этот крестьянин достаточно складно и красиво, обещая девушке показать мир, сделать счастливой и любить до конца жизни. Девушка же явно не знала, куда себя девать, краснела, мяла в руках платок и смотрела в землю. Юноша был так увлечен своей речью, что не заметил, как сзади подошел пожилой мужчина в черном кафтане и двое вооруженных слуг с мечами и в кольчугах.

Выяснилось, что это был отец девушки, у которого явно были другие планы на брак своей дочери. Он принялся орать на юношу, тот начал было спорить и доказывать что то. Закончилось все трагично: воины схватили юношу, принесли откуда то веревку и повесили его на ближайшей березе.

- Эх! – вздохнула Майна. – Здесь так соловьем заливался, а в жизни от тебя приятного слова не услышишь.

Вокруг засмеялись.

- Винту, а ты хочешь поучаствовать? – Крепкий парень по имени Лейс вопросительно посмотрел на того. – Давай, покажи нам первое прохождение!

- Ну хорошо, сейчас вы увидите настоящего античного воина!

Винту мысленно сформировал нарезку своего прохождения и отправил ее на экран.

***

Сборка № 1

Игрок Vinty

Воспроизвести запись прохождения? Да/нет.

Винту отдал команду «Да».

Локация рождения персонажа: Спарта, Греция

Год рождения персонажа: 447 г до н.э.

Начальные характеристики персонажа:

· Сила 10

· Ловкость 8

· Выносливость 6

· Восприятие 4

· Интеллект 1

· Харизма 1

- Ты действительно сделал интеллект и харизму на единицы?! – окружающие засмеялись

- Мелкий был, неопытный. Думал, что для воина сила и ловкость важнее всего остального.

- И что, задумка сработала?

- Поначалу да. Сейчас сами все увидите.

***

427 г. до н.э. Аттика, Греция

Архелай торжествовал: наконец то настал его момент, его звездный час, которого он ждал долгое время и к которому шел всю жизнь. После долгих лет упорных и изнурительных тренировок он получил право вместе с другими молодыми спартанскими воинами отправиться в поход на Афины! Он давно был готов: никто из товарищей не мог одолеть его в учебном бою. Поэтому наставник часто ставил Архелая против двух, а то и трех соперников. Но и из этих боев он почти всегда выходил победителем: звериная сила и ловкость, умение предугадывать маневр противника помогали ему даже в безнадежных ситуациях.

Строй элитных спартанских воинов-гоплитов уже четвертый час двигался маршем по тропе вдоль побережья. Командир думал, что эти трусы укроются за стенами Афин, как это бывало во время прошлых набегов. Архелай искренне желал, чтобы этого не произошло. Ведь он должен был показать всем, кто лучший воин в их отряде! Он был рожден для боя, рожден, чтобы стать великим полководцем, чтобы его имя вошло в легенды и враги содрогались при одном его упоминании.

Изображение из свободных источников
Изображение из свободных источников

Из за холма показались двое дозорных и бегом приблизились к началу колонны, где шествовал их командир. Архелаю было скучно просто идти в пешем строю, глотая пыль, поднятую сотнями ног. Поэтому он решил нарушить дисциплину и ускорил шаг, догоняя командира. Когда он подошел, дозорные уже закончили свой доклад. Пританид как раз осматривался, решая, кого же отправить в роли нового дозорного.

- Мой командир! Разреши мне отправиться в разведку!

Пританид нахмурился:

- Кто разрешил тебе покинуть строй, воин?

- Ну, я это…я быстро бегаю. И еще я могу увидеть птицу так далеко, что никто не видит. Я хороший разведчик!

- Да, послал Арес пополнение на мою голову. – пробормотал под нос Пританид. – Доррис! Возьми с собой этого новичка и разведайте западное направление. Да заодно попытайся ему объяснить, что такое настоящая спартанская дисциплина.

Из строя вышел воин лет сорока с густой черной бородой. Окинув с головы до ног молодого бойца, удовлетворенно склонил голову. Еще бы: Архелай был на голову выше большинства гоплитов и выделялся мощным телосложением.

- Ну побежали, воин.

Через полчаса спокойного бега по окрестным холмам Доррис стал сбавлять темп. Он предложил:

- Давай сделаем короткую передышку.

Архелай же даже не запыхался.

- Ха, я думал, опытные воины могут бежать весь день! Я вот могу. Поэтому я буду главным спартанским полководцем.

- Ты хотя бы знаешь, как расставить войска перед боем, сколько нужно провизии для армии и как подавать сигналы в бою? Для полководца это важно.

- Ерунда! Я лучший боец в нашем отряде. А может и лучший во всей Спарте! Скоро все это поймут и сделают меня командиром.

- Да, а говорят, образование сейчас лучше стало. Так и знал, что врут.

Вдруг взгляд Архелая зацепил что то в стороне ближайшей долины. Он вгляделся в ту сторону и быстро заговорил:

- Там облако! Облако пыли. Как от войска на марше. Пошли посмотрим!

- Странно, я ничего не вижу. Но если ты уверен, мы должны подойти ближе.

Ползком взобравшись на холм, спартанцы поняли, что не зря проделали этот путь: от ближайшего поселения двигались несколько сотен афинских воинов в полном вооружении.

- Я же говорил! – азартно прошептал Архелай. – Возвращаемся к нашим, нужно быстрее сообщить им.

- Подожди, может мы хотя бы посчитаем, сколько тут афинян?

- Пустая трата времени. – вздохнул молодой спартанец, но все же принялся считать. – Один. Два. Три…ээ…пять. Вобщем много. Но нас все равно больше, мы легко их разобьем.

Доррис нахмурился:

- Не думал, что все ТАК запущено. Ладно, от тебя тут помощи ждать не стоит. Беги к Пританиду и скажи, что отряд афинян движется от деревни. И если поторопимся, мы успеем их перехватить до того, как они спрячутся за городскими стенами.

Не успел Доррис договорить, молодой воин уже умчался вниз с холма, желая поскорее покрыть себя вечной славой.

Получив донесение и с трудом разобравшись в путаных объяснениях Архелая, командир спартанцев решил организовать погоню. Это был хороший шанс посмотреть в реальном бою, чего стоит новое пополнение. И через пару часов интенсивного движения с периодическим переходом на бег, когда стало понятно, что преследуемому отряду не уйти, афинские воины развернулись и начали выстраиваться в фалангу.

Пританид тоже дал команду на построение, и две шеренги бойцов стали сближаться, чтобы выяснить, кому же суждено увидеть закат этого дня. Спартанцев действительно было раза в полтора больше, однако большинство отряда составляли новобранцы, для которых этот бой был первым. Если в храбрости молодых воинов Пританид не сомневался, то насчет воинской выучки, умения держать строй и грамотно действовать под градом ударов были некоторые опасения.

Архелай оказался в центре фаланги, недалеко от командира. Справа и слева были его товарищи, с которыми он провел сотни тренировочных боев. Сегодня же им было суждено поучаствовать в первом настоящем бою. Впереди в десятке метров был плотный строй ощетинившихся копьями врагов. Солнце отражалось в их отполированных щитах. Головы были прикрыты шлемами, и уже можно было различить выражения лиц: решительные, злые, испуганные, сосредоточенные.

Архелай чуть приподнял свой щит, принимая привычную стойку. Крепче сжал копье, нацелив его на ближайшего противника. Сердце билось чуть чаще обычного. Взгляд фиксировал каждую деталь обстановки вокруг. Запахи стали чувствоваться острее: морской воздух вперемешку с мужским потом. Ноги автоматически двигались, подчиняясь командам. Шаг. Шаг. Еще шаг.

Шеренги сближались. Уже можно было достать своим копьем наконечники вражеских копий.

- Вперед!

Команда донеслась как сквозь вату, и в ответ послышался рев сотен глоток:

- АЛАЛЕ!!!!

И спартанский строй в слитном порыве единым организмом бросился вперед. Прямо перед Архелаем был воин чуть старше его. В нем была какая-то неправильность, что-то не так. Щит. Тот держал щит чуть выше, чем положено. Архелай молниеносно направил копье вниз и сделал мощный укол под щит, в незащищенный живот соперника. Тот начал падать, а Архелай уже выдернул копье и поразил рядом стоящего бойца в подмышечную впадину. Место первого убитого занял новый воин, и тут же получил прямой удар в лицо. Архелай отбросил копье, выхватил короткий меч ксифос и ринулся вперед.

Он ворвался в образовавшуюся брешь, как ураган. Пока афиняне не поняли, что происходит и не успели достать мечи, они были легкой добычей. Удар вправо – голова солдата слетела с плеч и покатилась подальше от своих. Закрыться от удара копья и тут же укол снизу – левый воин больше не представляет угрозы. Удар ногой по голени переднего воина – с отвратительным хрустом он завалился вбок – быстрый укол в шею. Мощный удар щитом – налетевший сбоку противник падает на землю, добить, чтоб уже не встал.

Архелай был в своей стихии. Он видел все вокруг, яростно наносил удары направо и налево, раскидывал врагов, уклонялся, налетал вперед и отпрыгивал, чтобы через миг вернуться снова и прервать чью то жизнь. Он прорубал себе путь вперед, а противники в страхе отступали. Сначала один не выдержал безумного натиска и побежал, потом второй развернулся и получил удар щитом в затылок. И вскоре весь центр афинского войска не выдержал и начал отступать. Сначала медленно и организованно, затем все быстрей и быстрей, пока это не превратилось в паническое бегство.

Битва была выиграна.

***

Скрытое системное сообщение

Игрок Vinty

Навык Восприятие повышен на 1. Текущий уровень навыка: 5.

Достижение получено: выжить в первом бою.

Способность активирована: адреналиновый всплеск. Уменьшение чувствительности к боли во время боя на 20%. Увеличение силы и скорости реакции на 15%.

.

Это начало второй главы книги, которую я пишу. Собственно буду постепенно выкладывать главы в процессе написания.

Первую главу можно прочитать здесь.

Буду рад любым комментариям, вопросам и обратной связи. Пишите!