Найти тему
GameOpinion

Ужастик про Алису в стране чудес. American McGee's Alice

Оглавление

Что оно такое

Конец 2000 года ознаменовался появлением в свет игры от разработчика Rogue Entertainment и издателя Electronic Arts под названием American McGee's Alice. Проект имел бюджет в 2,5 миллиона долларов, что для того времени позволяло причислить такой продукт к ААА-проектам, имеющим полноценную пиар-компанию, выпуск на различные платформы (Windows, Macintosh, Play Station3, Xbox360), высокое качество и продолжительность игрового процесса. Экшен-адвенчура от третьего лица имеет под ногами старенький переработанный id Tech 3, а по сюжету является сиквелом тех самых добрых детских сказок Льюиса Кэрролла. Правда, теперь Страна чудес имеет немного другой вид: вовсе не тот, что был описан в сказке.

American McGee's Alice. Не обращайте внимание на качество картинки, так надо.
American McGee's Alice. Не обращайте внимание на качество картинки, так надо.

Теперь вымышленный мир имеет мрачные тона, кровавый сеттинг и полный психоделики геймплей. Виной этому послужило руководство проектом человеком с неординарным взглядом на биографию главной героини – Американа Макги. Изначально геймдизайнер видел приключения Алисы в более жестокой форме, однако EA не оценили такой подход и после нескольких предложенных Американом концептов общий дизайн игры был максимально сглажен, вероятно, для того, чтобы American McGee's Alice смогла получить невысокий возрастной рейтинг и поступить в продажу во многих странах.

Сюжет

Сюжет преподносится в виде кат-сцен/заранее отрендеренных видеороликов и вертится вокруг событий оригинальной сказки спустя год: мол, в одну зимнюю ночь поместье Лидделл по неизвестным причинам предаётся огню, и единственным человеком, который выжил в ту роковую ночь, оказалась Алиса. Разрушив психическое здоровье с тяжёлыми ожогами ребенок смог выбраться из дома, после чего был направлен в местную психбольницу. Там девушка в состоянии овоща и погружённая в свои мысли встретила свой восемнадцатый день рождения. «Лечение» врачей середины XIX века не шибко помогало Алисе, пока однажды её не позвал в Страну чудес тот самый кролик, с которым девушка прежде любила играть. Косой надеется на помощь Алисы и на то, что она сможет победить Червонную Королеву, искоренить воцарившееся зло и привести собственное сознание в норму.

Графон

Что можно ожидать от графики игры 2000 года? Мыльные текстуры, низкополигональные объекты, элементарные шейдеры, скромная прорисовка – красота с привкусом ностальгии. Простая анимация, простые кат-сцены… но красивые и разнообразные локации. Мир поделён на Крепость Дверей, Долину Слёз, Лес Чудес, Шахматное Королевство, Зазеркалье и страну Червонной Королевы (самая большая из всех). Левел-дизайн каждой из карт на довольно высоком уровне, проработан в плане эстетики и удобства при прохождении. Общая картинка удачно создаёт атмосферу главы, цвета которой отражают настроение геймплея. Психоделическая составляющая заполняет пустоты и показывает неадекватность внутреннего состояния Алисы.

Геймплей

Геймплей по большей части состоит из экшена, в меньшей – платформера, ещё меньше – головоломок. Начнём с последнего: иногда придётся посидеть и подумать «что, куда и когда нажать», чтобы открыть сюжетно необходимую дверь, а порой упор будет идти на ориентацию игрока в пространстве наземных или подводных лабиринтов. Перемещение прыжками с одной площадки на другую при помощи двигающихся объектов, верёвок, упругих грибов, пара (выходящего из труб и способного поднять героиню) и прочего формирует платформер-момент. Увеличить высоту прыжка поможет редко встречающийся бонус в виде прыгающего чайника. Выпив из него Алиса получает изменение скина и значительный буст в силе прыжка, но на ограниченное время, которое рознится в зависимости от уровня сложности. По подобной схеме работают и другие два бонуса: эликсир ярости (увеличивает силу удара главной героини) и чёрное зеркало (делает Алису невидимой). Эликсир ярости очень полезен при большом скоплении противников, но он не отменяет того факта, что девушка остаётся смертной. Точнее, красная полоска здоровья здесь называется полоской рассудка, но работает по тем же принципам. Рассудок падает при получении урона от врагов, падении с высоты, получении ожога и недостаточном количестве кислорода в лёгких. Восстановить рассудок-бар могут специальные красноватые кристаллы, именуемые разработчиками метасущностью. Разбросанные по картам и выпадающие порой с врагов такие кристаллы способны восстановить и второй важный показатель – силу воли (ману). Она необходима для использования любого оружия, кроме ножа и крокетного молотка в ближнем бою, причём на низких уровнях сложности с течением времени самовосстанавливается. Некоторые встречающиеся объекты смогут восстановить или рассудок, или волю, но не всё сразу. А от экшена здесь добротная боёвка, заточенная под консоли (ибо присутствует автоприцеливание), и заскриптованные события, разбавляющие геймплей.

Всего в игре 10 видов девайсов, помогающих уничтожать врагов, один из которых способен останавливать время – волшебные часики, подарок Шляпника (останавливают всё, кроме боссов). Базовым оружием является Вострый нож – главный символ игры, изображённый на всех постерах серии и такой обожаемый косплеершами. Следом по мере прохождения открываются иные орудия умерщвления, эффективность которых будет варьироваться от условий использования. Так, например, использование самонаводящихся Звёздочек уместно только в помещениях, Ледяной Жезл, способный создавать небольшое временное укрытие, логично использовать в борьбе с врагами, способными атаковать на дистанции, а Демонические кости вообще нельзя бросать в отсутствии противника. Имбалансные часы вообще позволят пройти огромные участки карты без проблем, хоть и крайне редко.

Пару слов о местных врагах: они здесь сделаны очень круто и креативно. Не отличающиеся умом все разные по внешнему виду и типам атак: некоторые могут атаковать только вблизи, некоторые и на дистанции могут дать люлей. Иногда враг может откинуть Алису в пропасть или в толпу злых ботов, а иногда – заморозить, дабы другие отняли пару-тройку процентов красной полоски. Но самым сложным и недооценённым можно назвать только одного – Червонную Королеву, так как под конец нервы потрепает она игроку без особых усилий.

Музыка

Саундтреки отлично дополняют атмосферу; каждая композиция передаёт настроение главы и состояние Алисы, отображает ломанный внутренний мир и сопровождает весь процесс психоделическими мотивами. Озвучка на высоте, особенно под новый образ хорошо подобран голос Чеширского Кота, но вот локализация немного подкачала: весёлые интонации героев звучат не в тему жестокого окружения и повсеместного хаоса.

Выводы...

Прохождение игры займёт часов десять, она в меру интересная и очень атмосферная. Если ностальгия возьмёт верх над желанием сыграть в новинки, то American McGee's Alice станет очень даже приятным времяпрепровождением.

Интересно? Рекомендую заценить ещё и эти статьи:

Наш канал GameOpinion
-5

Не стесняйтесь заглядывать на канал, там много чего интересного.