Найти в Дзене
FlashMemory

Подводим итог Beta Call of Duty Cold War. Получилась ли игра и стоит ли ее покупать ради сетевых баталий?

Ну разве можно выбирать кого-то кроме Вудса?
Добрый день, друзья. Ну что вот и подходит к концу открытая бэта Call of Duty Cold War, думаю каждый кто хотел ее посмотреть, тот уже успел, кто сомневался оформлять предзаказ, тот свой выбор сделал. Скажу честно, ждал открытую бэту, чтобы попробовать самому и решить, стоит ли покупать игру или нет. Давайте обсудим мультиплеерную составляющую, а ведь
Ну разве можно выбирать кого-то кроме Вудса?
Ну разве можно выбирать кого-то кроме Вудса?

Добрый день, друзья. Ну что вот и подходит к концу открытая бэта Call of Duty Cold War, думаю каждый кто хотел ее посмотреть, тот уже успел, кто сомневался оформлять предзаказ, тот свой выбор сделал. Скажу честно, ждал открытую бэту, чтобы попробовать самому и решить, стоит ли покупать игру или нет. Давайте обсудим мультиплеерную составляющую, а ведь ради нее многие и покупают игру каждый год, но в случае Treyarch, то еще и зомби, и интересная сюжетная кампания. Повторю в бэте нам дали возможность поиграть именно в мультиплеер, но пару слов о других режимах стоит сказать.

В игре появились достаточно подробные настройки, особенно возможность убрать полоски жизней
В игре появились достаточно подробные настройки, особенно возможность убрать полоски жизней

Кампания – пока говорить особо нечего, это будет связующее звено между 1 и 2 частями, а вы помните какой там был сюжет (Что значат эти цифры Мэйсон?!). Конечно в игре не обойдется без клюквы, раз мы говорим про времена СССР, к этому будьте готовы. Думаю, здесь они не будут писать нам такой сложный сюжет в Black Ops3, где большинство людей его просто не поняли.

Это Мейсон на обложке?
Это Мейсон на обложке?

Зомби – пожалуй единственные зомби в серии от правильных разработчиков, интересная пасхалка, которая будет открывать нам лор, сам лор, который просто великолепен и заслуживает отдельной игры.

Warzone - она никуда не денется, так что любители королевской битвы не переживайте.

Раз уровень начинается с красивого ролика, то и разбор начнем с него
Раз уровень начинается с красивого ролика, то и разбор начнем с него

Мультиплеер – вот ради чего минимум 20-25 млн человек покупает игру каждый год, то ради чего платформодержатель предлагают Activision деньги ради временной эксклюзивности, то где интересно проводить время, и то где разработчики получают огромные деньги на внутренней валюте и продажах. На самом деле изменений кардинально много и все они идут игре на пользу. Сначала сразу хочется сказать, что нас избавили от системы ТТК (Time to kill) времен Black Ops 4, когда враги были настолько резиновые, что ты можешь всадить половину обоймы (образно говоря).

Играют все!
Играют все!

Теперь у нас все в порядке, количество жизней оставили тоже самое 150, только оружие стало более смертельное и все это идеально ложиться на мультиплеер, теперь к нам вернулась скорость и убийства с пары патронов, как и раньше. Но исправление ТТК привело к проблемам с сетевым кодом. К сожалению случаи, когда тебя убивают в момент, когда забежал за стенку, здесь бывают очень часто. Также замечен момент не регистрации попаданий, когда часть патронов не прошла (у меня такого не было, а вот знакомые жаловались на эту проблему и судя по отзывам такая проблема у многих).

-6

Отдельно хочется выделить просто «гениальную» систему подбора игроков и баланса. Проще говоря она настроена таким образом, что если ты играешь бой с К/Д 3-4 при этом против тебя в команде находятся игроки с К/Д 0,5-1, ты чувствуешь себя просто машиной и киберспортсменом (а скорее киберкотлетой), то в следующей карте тебя закидывает к игрокам у которых среднее К/Д не за последний бой 3-4, а вообще за все время и соответственно твоя игра превращается в просмотр повторов смертей и ты заканчиваешь бой в лучшем случае 1:1, и соответственно тебя начинает закидывать снова к слабым игрокам на которых ты отыгрываешься. Это ненормально, когда в учет идет статистика последних матчей, а не твоя глобальная, только с таким подбором игроков можно забыть о хорошем соотношении убийств и смертей.

Теперь же что касается геймплея. Рывок – здесь он стал в разы быстрее, но на меньшее расстояние по сравнению с МВ 2019, что ускоряет игровой процесс в разы. Также убрали систему выглядывания из-за укрытия, теперь только двигаться. Если у вас есть пистолет вторым оружием, целиться и стрелять на лестнице с его помощью более нельзя (только кому-то это вообще надо, задерживаться на лестнице?)

Пожалуй сборка идеальна
Пожалуй сборка идеальна

Игра кардинально изменилась в сторону скорости и движения, это кстати касается и перков. Помните какой был призрак имбой в старых частях COD BO? Так вот теперь вы будете не видны для радаров только в момент движения, если вы будете постоянно сидеть на одной точке, то ваша невидимость исчезнет, а также нам убрали сочетания перков, которые могли вас делать абсолютно невидимы (Ниндзя + Призрак), то есть вас и не видно и не слышно – такой вариант более не получится, что конечно же отлично сказывается на геймплее и балансе.

Вот они джокеры
Вот они джокеры

В игру добавили также джокеры – это побочные усилители, которые разрешают вам поставить больше модулей на оружие или носить два основных оружия.

-9

Оружие, сразу скажу АКС-74У как во времена альфы больше не вытворяет таких вещей, ее сильно починили, а вот просто АК – это уже идеальное оружие. Дробовик теперь это второстепенные оружие, главное, чтобы им не добавили зажигательные патроны. Вот что требует баланса так это снайперские винтовки, убивают они с первого выстрела, прицел активируется у них очень быстро, а снайперов на карте в режиме Ground War (здесь он конечно не так называется, но сути не меняет) просто кучи (даже две), запросто может быть так что половина команды – это снайпера, что сильно портит впечатление.

Танк здесь конечно разбирается моментально, три выстрела из гранатомета и все
Танк здесь конечно разбирается моментально, три выстрела из гранатомета и все

. В режиме «Война» есть техника: танки, катера и т.д., так вот в угоду баланса вам необязательно носить с собой гранатомет и взрывчатку, ваше стандартное оружие тоже наносит им урон, просто меньше, так что фанаты Battlefield, на танке так просто не погоняешь.

Исключительно как способ передвижения что-то подобное есть на каждой большой карте
Исключительно как способ передвижения что-то подобное есть на каждой большой карте

Случился фикс серий очков. Теперь у каждого игрока есть возможность вызвать поддержку за серию убийств, больше не надо убивать 15 врагов подряд для вызова вертолета, если вас убили на вас накладывается небольшой штраф, который требует набрать больше килов в целом, например, вызов будет стоить 17 убийств, а не 15, только за прошлую жизнь вы убили 12 человек и эти убийства не пропали, сделайте 5 и вертолет готов. Бесконечно вызвать поддержку не получиться за серию очков, так как она после использования перезаряжается некоторое время, что позволило решить проблему, когда игроки набивали серии, потом при помощи серий набивали себе повторно вызов поддержки, тем самым, не давая возможности некоторым выйти с начальной позиции. А еще лучше для баланса – это шаги. Как здесь хорошо сделали звуки шагов, теперь противника удобно слышать по его передвижению, а не как в МВ 2019, когда ощущается что противник будто везде и ориентироваться иногда проблемно, плюс мне понравилось, что исправили момент с костюмами персонажей, их теперь видно, никто не ходит в черном костюме «Роуз», которой не видно в темных помещениях.

здесь нет засвета из серии battlefield, когда находясь в здании ты просто не видел, что происходит на улице
здесь нет засвета из серии battlefield, когда находясь в здании ты просто не видел, что происходит на улице

Подводя итог, хочу сказать, что новая часть сделала многое для баланса и видно, что после альфы разработчики прислушались к мнению игроков, но к сожалению минусы есть и достаточно серьезные, и, пожалуй, сетевой код очень важен и его надо чинить до релиза или в первые дни, иначе банально может отбить желание играть. Поэтому рекомендовал бы не спешить с предзаказом, а подождать уже релиза, посмотреть решат ли проблему с сетевым кодом и тогда уже брать, как для кооператива и сюжета, так и для онлайн сражений.

Пишите свое мнение в комментариях, ставьте лайки и поддержите канал.